Re: [三國] 明年就是三國志30周年啦....
小弟第一次接觸的三國志為三國志7
然後N年之後
因緣際會之下得到了三國志11和12
這三款都有各自的優缺點
三國志7
優點:
1、戰鬥方式為棋盤狀和回合制
2、援軍不一定會和主攻方同時到戰場,可能會晚幾個回合到
3、可以扮演喜歡的腳色,而不是只能扮演君主
4、有攏絡可以選 (攏絡的角色如果再想進攻的城市中的話,開戰時就會發生策反的效果)
5、一旦成功登庸對方的太守,對方整座城都會變成你的!!
(印象中有時候該城裡的部分武將也會跟著叛變)
缺點:並沒有特別感到什麼缺點 (畢竟是好幾年前玩的了,有點忘了)
三國志11
優點:
1、整張地圖棋盤化,內政的建築物那些全部都被包含在內
2、透過地圖棋盤化,甚至可以模擬子午谷奇襲的可能性
缺點:
1、非常花時間=ˇ=
2、劉備的武將過於強大
三國志12
優點:
1、劇情觸發容易 (與前兩者相比)
2、戰鬥方式變成同時進行,而不是回合制
3、可以研發計策
4、很快就可以統一了=ˇ=
缺點:
1、因為太快就可以統一了,所以變得有點不耐玩@@
2、計策與技能的研發突然變得很重要,總覺得哪裡怪怪的,
有需要修改,但不知道要怎麼講
3、內政有點過於懶人包,而且不能買糧=ˇ=
4、戰鬥用的地圖變化太少
對三13的期許
1、希望能保持三12的這種戰鬥方式,但希望能做更進一步的改良 (EX:加入水軍船艦)
2、地圖擴大,而且因為三國時代還有外族的因素,但是這幾代玩下來並沒有特別感到
外族的影響力,頂多在治安低的時候會比較有感這樣=ˇ=
3、也希望能擁有像三11這種可以模擬子午谷奇襲的這種地圖選項
4、可以扮演君主以外的角色
5、人才太少,當遊戲時間來到一定的時間時,除了魏之外,各國的人才大量凋零,
使得時間一旦拖得太長就會導致這樣的結果,希望能增加人才訓練系統
6、劇情觸發容易這點繼續保持之外,也希望能再增加更多的劇情觸發
EX:選擇張飛角色時,可以在守下坯城時選擇是否要喝酒之類的
大概就這樣吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.149.73
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1411184499.A.2FA.html
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恩恩
畢竟我們有時候也不希望完全照著歷史走
(前幾天重玩三12,劉備跑去徐州後,我就沒有繼續順著歷史走了)
※ 編輯: lonelyboy616 (114.38.149.73), 09/20/2014 12:17:13
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結局怎麼了?
很久沒玩有點忘了
※ 編輯: lonelyboy616 (114.38.149.73), 09/20/2014 12:23:26
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是阿
需要nerf一下
比方說放絕道之策的時候
可以讓對方的援軍比較晚到戰場這樣@@
(是說我玩12的時候也都只有弄絕道之策而已,其他的幾乎沒什麼用)
※ 編輯: lonelyboy616 (114.38.149.73), 09/20/2014 14:23:25
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):