Re: [信長] 老遊戲回顧:天翔記(續)

看板Koei作者 (橘子鯨魚)時間10年前 (2014/02/19 16:36), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《sixhun (ppp)》之銘言: 難得看到又有人討論天翔記(淚目) 幫補充一些攻略本上面的資料 : 6.技能與內應 : 此代技能的普及性不高,大多數的武將都是身無一技之長的白板 : 因此天生擁有技能的將領就顯得相當珍貴 : 比起最近幾代技能滿大街的情況,也有不同的遊戲樂趣 : 此代的技能不是指三段擊、車懸這種特技,而是挑釁、放火這種聽起來很基本的東西 : 但技能的單純反而帶來頗高的遊戲性,只要運用得當要以少勝多也並非難事 : 關於只有會放火技能的人才會放火這種邏輯,題外閒聊一下 : 記得電影「傀儡之城」中有一幕,石田軍強攻城門,破門後沖入城內發現腳下佈滿黑油 : 被城上守將一計火箭引發大火,死傷慘重 : 而石田軍主將大谷刑部居然說:「敵軍之中有知略兵法者,此陣我軍輸了,退兵。」 : 如果用現代的角度來看這種戰術也稱不上複雜 : 但在古代卻儼然是兵法家的高階戰法 (當然也可能只是電影效果) : 也可由此窺見古代知識水平之不足,武人對戰爭的認知就是提著槍往前衝 : 因此能夠用奇之人因為超越了同時代大多數人的思維高度,多半可以成功立業 : 回到主題,此代的技能不多,但個個實用,在初期可說得一可安天下: : 挑釁:讓中招的敵軍無視一切朝目標衝來 : 具體應用有讓守城將領離開本丸、或者把高攻敵將引上城牆再施以圍攻等等 : 對於控損、偷城均有奇效,也可以拿來練智謀 : 大喝:讓周邊的部隊被震飛一格 : 具體應用是把我軍震上城牆快速進城、把敵軍震上城牆再圍攻等 : 但大喝成為神技的主因是實施條件簡單又易成功,是提升智謀最快速的方式 : 如果刻意練的話,一場戰鬥下來智謀要加個5、60不是難事 : 暗殺:神技,尤其上級難度中為了削弱過強的敵軍,通常是會拼命暗殺 : 殺了收不到人當然很可惜,但是上級能否存活都是問題了,也顧不及收人 : 在戰場上雖然有次數限制,但城外可殺1人,守城再殺1人 : 如果守下城池後重開又可以繼續殺 : 像直家、道三這種狠角色基本上可以靠暗殺雜魚練到智謀滿 : 另外一定要提暗殺成功的台詞:「暗殺後的泡茶別有一番風味。」 : 配合這幾位梟雄的臉說出多有氣勢 這段話好像是茶人專屬 有茶人職業的武將殺成功之後就會這樣說 : 流出:在戰場上可以免費徵兵一次,在初期非常實用 : 混亂:效果不解釋,把敵軍混亂了再打就是,也是控損神技 : 遊說:內政神技,擁有遊說的將領在取引時可以殺價 : 殺價後的數字根本就是在欺負商人 : 初期用這招配合買賣糧可以短期致富 : 這代徵兵要錢,初期有一個遊說人才基本上收入面就無虞 買賣要看相場(物價) 但是賣出的時候會用75折計算 例如米的相場是1,買1000米就要1000金,但賣1000米只有750金 有遊說能力的武將可以在買賣時殺價 如果殺成功,賣價可以多20%,買價可以低30% 殺價失敗有可能激怒商人,這樣本季都不能再交易 : 放火:可以在周圍放火,在火上會持續掉兵,且火會蔓延到下雨為止 : 火對於戰場的擾亂性很強,因此在守城面上比較實用 : 雖然也可以拿來練智謀,但是因為不好控制也容易自損,不如大喝好用 : 此技能還有一個黑暗用途,就是可以對友軍放火 : 由於天翔記大名牆頭草的個性,這場還並肩作戰,下一場就反過來打你 : 因此通常在戰爭中先把友軍弄到半殘才是萬全之策 : 煽動:執行下去不知道會發生甚麼事,每場戰爭只能使用一次 : 常見效果有徵兵、士氣上升、隨機混亂、隨機被農民攻擊等 : 但此技能的真正價值當然是凹隨機學會技能啦 (雖然我常常被農民扁XD) 煽動事件中,機率最高的是百姓蜂起,有25% 最低的是學習技能和提升能力,分別是2%和3% 其他的混亂、鼓舞、挑釁、放火、大喝、募兵等等都是10% : 內政面雖然也可以實施放火、人口流出、煽動等謀略,但我沒有用過 : 有那個行動力搞對方城池,還不如趕快窮兵黷武比較實際 : 但是內應指令(挖角)在初中級難度卻相當有用 : 基本上全國每次大戰後都會有一堆忠誠不滿70的將領出現 : 其中不乏有戰鬥練滿的神人 : 看著本家一群戰鬥不滿百的西瓜 : 若能招來一個戰鬥150+的葉問可想而知影響有多重大 : 除了能打十個之外,高戰鬥的導師教育效果更佳,能夠大幅縮減名將養成的時間 : 就算挖不到強將,挖個帶兵的雜魚就等於免費徵兵,在初期的幫助也不小 : 內應的成功率與智謀掛勾,因此初期快速鍛鍊智謀才顯得重要 : 但在上級難度內應成功率降低 : 加上上級電腦瘋狗似的戰意以及匪夷所思的練將速度 : 也就使得天翔記上級變成煉獄級 : 7.兵種 : 兵種分為足輕、騎馬、鐵砲、水軍四種,馬跟鐵砲需取引購入並與兵力1比1配備 : 除了水軍單純影響水上戰鬥能力之外,另外三個兵種的差異性頗大: : 足輕:機動力中,攻防中等,可以爬牆,可以進行一齊攻擊 : 騎馬:機動力極高(除了山地),攻防高,不能爬牆,可以進行移動後突擊 : 鐵砲:機動力低,攻防中低,可以爬牆,可以用鐵砲遠程攻擊 : 第一劇本(1533?)鐵砲尚未傳入,所有人的鐵砲適性都是E : 鐵砲兵種要到155x年後才能使用 正確說是要等到1543年發生基督教傳來事件後~ : 兵種各有優缺點,足輕汎用的機動力可以在山地中移動,讓敵軍的馬隊追不到 : 城內戰可以靠爬牆實現速攻偷城,足輕A以上待機一次就可以爬牆 : 沒三兩下就摸進本丸,簡直就是天外飛仙,而足輕的一齊攻擊也能造成更大的殺傷力 : 騎馬在平原跟鬼神一樣,遠到不行的移動力、高檔的攻防加成 : 以及移動後突擊這種鬼畜的作戰方式,讓騎馬幾乎成為城外戰的清圖神兵 : 只要對方有戰鬥170+的騎馬,開場先衝過來突擊,通常我方一隻部隊就準備領便當 : 但騎馬在障礙物較多的城內戰則受限較大 : 鐵砲不用多說,就是遠程放槍偷襲敵人,雨天時必需位於城樓之中才可以射擊 : 鐵砲兵種很吃適性,適性S的鐵砲殺傷力相當驚人 : 而適性E也不是全然無用,由於射一下多半只扣1兵 : 也有玩家運用在鍛鍊將領戰鬥力上 根據攻略本,部隊的攻擊力看戰鬥,防禦力看適性 所以適性越高越耐打 鐵砲的射擊距離看適性,如果是S可高達5格,非常變態 訓練度應該也有影響 另外職業為忍者的武將爬牆成功率為兩倍 搭配天生的足輕S,沒有翻不過去的牆 : 另外武將也可以配備大砲、鐵甲船與騎馬鐵砲,與前三個兵種並不衝突) : 大砲由相場購入,威力雖不強,但可以高機率混亂複數敵軍 : 其損壞率也是極高,有時開一砲就壞了 : 鐵甲船購入花費驚人,但在海上戰力極強 : 騎鐵我有點忘了編制條件,但印象中就是跑很快、會突擊的鐵砲 : 跟歷代的騎鐵一樣雞肋 : 電腦也很喜歡買大砲跟鐵甲船,所以為了均衡戰力,玩家方也有購入的必要 : 後期的合戰經常演變成互相開砲的混戰,每場戰鬥都是財力、兵力、人才能力的抗衡 騎鐵在原版只有鈴木重秀、伊達政宗、片倉景綱能裝備 PK版就不清楚了 大砲購入條件是和商人友好度80以上、領內有鐵砲鑄造村 鐵甲船購入條件是商人友好度90以上,領內有商業超過180的港 派去購買的武將可以獲得該兵器,不能移轉 大砲的損壞率看鐵砲適性 鐵甲船的發砲數也是看鐵砲適性,S的場合可以開砲6下 附帶一提,家寶的購入條件是商人友好度50以上 購買馬和鐵砲時,如果領內有產馬地或鐵砲鑄造村,價格可減半 : 8.合戰 : 本作的合戰設計相當成功,個人認為可分為三個構面來談: : 軍略介面: : 當開啟合戰時,會以被攻擊城池為中心決定一個九宮格 : 並依此決定捲入本場戰鬥的大名家及城池 : 也就是一次合戰最多將有9個城池涉入 : 所有在此範圍內的軍勢都必須在此時決定攻方、守方、中立或不戰 : 而攻守方也可以在此時進行戰前外交,遊說其他大名加入我方 (成功率極低) : 而玩家也可以選取不同的城池開戰,巧妙的將電腦握有重軍的城池排除在九宮格外 : 儘量孤立我軍的主要攻擊目標,形成以多對少 : 攻方、守方在開戰之後無法改變 : 不戰則是完全不參戰,不論哪方得勝均與之無關 (也不會被攻擊) : 而中立方可以在合戰過程中隨時決定要加入哪一方,但在決定之前部隊將無法行動 : 也因此中立是當牆頭草的首選 : 當捲入大戰時,先看各家如何靠邊,再選擇最有利的一方,相當寫實 : 當電腦方中立時玩家就必須小心,可能在入城戰的時候自己的城池反而被偷襲了 : 天翔記的軍略判斷其實頗費腦筋,往往不是西瓜靠大邊就好 : 因為唇亡齒寒,此刻玩家聯手電腦滅掉弱者 : 等到下一分鐘電腦就回過來打你,殺了一條狼又養出一頭虎 : 在沒有萬全把握下玩家還是儘量保全戰力為首要,以免英雄沒當成反而惹火上身 : 但情況容許時也應該適度參戰 : 否則各家都打出一批葉問了,我軍還是白板,最終一樣會走上滅亡一途 : 大地圖戰: : 開戰後,雙方即會進入大地圖上交戰,包括所有的涉入軍勢的城池 : 由於開戰地點的不同,地性也天差地遠 : 平原、河流、山戰、海戰,在戰術配置上都有所差異 : 一次合戰在大地圖上有30回合的作戰時間,雙方可以在地圖上交戰,也可以進入城內 : 戰場上的地形差異性很大,平原上通行無阻但攻防加成普通 : 山地雖然花費較高的機動力,但攻防較高 : 因此經常可見從高地上發動突擊平原部隊這種寫實場景 : 進入河流地形一樣需要消耗大量的機動力,且攻防極低 : 半渡時遭遇敵方攻擊將損失慘重 : 上述這些地形設定在早期SLG遊戲中屢見不鮮,但其策略性確實歷久不衰 : 通常攻方的部隊首先在大地圖上進行掃蕩,以防止殘餘的敵軍部隊反過來偷城 : 當清除所有的敵部隊後,即攻入的城池即開啟城內戰 : 城內戰: : 進行城內戰時,會開啟另一張城內地圖 : 每個城的地圖都不一樣,有些城池的地形真的很能體現出難攻不落的感覺 : 每1個大地圖回合又分為3個城內戰回合,因此一次合戰最多有90個城內戰回合 : 各戰場依序下命令,也就是如果已經有2個城遭敵方攻入,命令順序是: : 大地圖回合1 => A城城內戰 => B 城城內戰 => 大地圖回合2 => A城 => B城 : 攻方部隊必須擊破城門才能前進,並且繞過蜿蜒的通道進攻下一個城門,直到本丸 : 在這過程中都有可能受到城內鐵砲的攻擊 : 足輕與鐵砲部隊在累積了大量的機動力後可以實施爬牆,快速攻入城內 : 但處於城牆上的部隊攻防能力即弱,若遭到攻擊將損失慘重 : 個人認為城內戰的遊戲性很高 : 可以將城內地形、建物、兵種差異等因素發揮到淋漓盡致 : 但也許為了加快遊戲節奏,後續幾代的城內戰反而有失原味 : 而最近幾代甚至已經取消了城內戰,籠城戰只剩下包圍或在大地圖上撞耐久,比較可惜 : 其實從回合制改為即時制後,就幾乎已經宣告了城內戰的消失 : 9.軍團制 : 由於行動力的限制,當領土擴張時就會逐漸出現行動力不夠用的情形 : 另一方面本家軍團的金米上限均為6萬 : 當歲入超過此數時,也必需適度的劃分軍團避免造成浪費 : 本作最多可以設置八個軍團 : 在大地圖上分別以不同顏色的一、二、三、四、五、六、七、八來表示 : 而軍團的劃分相當自由,可直接以類似著色的方式來分配城池,將各軍團均分 : 並儘量讓更多的軍團與敵方城池接壤 : 到後期各軍團積極擴張,一次軍略攻下1、20個城池經常可見,遊戲節奏加快 : 而看著大地圖各色軍團雄踞一方,也頗有天下布武之感 這邊好像也和難度有關 如果是初級,電腦控制的大名和軍團每季都只會進行一次作戰 只有中級以上才會多次出戰,上級更像是失去理智一樣亂打 所以也要適度控制軍團......被倒打很慘的XD : 10.總結 : 天翔記做為一個Dos遊戲,畫面美工完全無法與現在的遊戲相比 : 在現今的電腦系統上也必需透過程式的輔助才能運行 : 但此作的一些可玩之處其實頗值得回味,每過一陣子我都會重溫一下 : 此文希望能讓老玩家重溫,也介紹給沒接觸過的朋友 -- 「你不覺得這世界對御姊控很不公平嗎?」 「怎麼說?」 「蘿莉的數量一直都在增加。可是能夠當御姊的人,在你出生時就已經決定了啊!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.124.30

02/19 18:01, , 1F
psp好像有天翔記可惜沒中文版
02/19 18:01, 1F

02/20 07:35, , 2F
很多已遺忘的資料...改天有空再來發個戰報好了XD
02/20 07:35, 2F

02/20 14:28, , 3F
簽名檔XD
02/20 14:28, 3F

02/21 21:54, , 4F
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