Re: [信長] 革新的水田

看板Koei作者時間10年前 (2013/10/29 16:58), 編輯推噓9(9019)
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※ 引述《wakamur (hi)》之銘言: : 想問個一問題 : 最近回頭玩革新 : 忽然間想到 : 之前有網友說天道在二期作之前不要蓋水田 : 精算後不划算 : 那革新有這個問題嗎? : 內政有哪些設施多蓋CP值比較高的? : 小弟種田派… 兵舍鍛冶場牧場不是1就是11 中間的數字都不划算也沒必要 多蓋那些還不如一座支城的效果 溫泉 原則上前線兩座 後方不用蓋 工匠館 一樣前線兩座 後方不用蓋 忍之里 只要有跟敵人相連接的 不管陸地或領海都一定要兩座 不然你準備被對方煽動到死 當然如果你A過去的速度夠快也可以不蓋就是 商館 電腦託管是固定會蓋兩座 但是有餘力我會蓋到6-8座 尤其打速攻需要軍備跟糧食的時後 旱田/漁戶/水田 旱田 300/300/300/300 漁戶 400/400/400/400 水田 0/0/1800/0 有二期 900/0/1800/0 品改 我忘掉怎麼分布了反正一年3300就對 漁戶有靠海必蓋就是 不管當地水軍眾機不機歪 旱田的話看你的出兵需求 速攻派一定全蓋 有二期作才考慮水田 旱田穩定一年給你1200/1500(寺社加成) 水田? 碰到旱災0 被酸民起義踩爛也是0 打快攻打到八月寧可不出兵也不想看到酸民隊........ 當然如果你是在清州稻葉山岡崎岩付岡山這幾座先天15水田up的就可以不用管 不過前提是你的人要夠多 喔 還有對於商館流來說 神經病才蓋田XDDDDDDD 商人眾關係比較單純又可以搞特產 打超快攻沒喊價買1:2都比蓋田來的划算 寺社看不順眼的一大堆 除非要研發科技不然跟本懶的鳥他 重點是10萬塊錢比10萬糧食來的好利用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.82.249.91 ※ 編輯: ryvius0723 來自: 115.82.249.91 (10/29 17:01) ※ 編輯: ryvius0723 來自: 115.82.249.91 (10/29 17:04) ※ 編輯: ryvius0723 來自: 115.82.249.91 (10/29 17:05)

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1-11數量成長是線性的 不重要的原因是?
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鍛冶牧場沒有產出遞減的上限吧?
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效益 快攻1種田11 還要考慮人手分配
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革新玩這麼久,我始終脫離不了種田派的玩法Orz...
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逆天有逆天的打法 開心種田也沒什麼不好啦~ XD
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兵營第一座1000兵力後面蓋都+100第12座後+50
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忍之里除非超快攻 不然可以不用蓋 因為只要民忠90up
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不是說不能蓋11座就只蓋1 其實越多越好 11座只是效益最佳
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被煽動機率是0 而募兵次數其實受限於名聲 所以就算
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兵力其實跟錢.糧一樣是一種資源阿
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第一行的觀點就有點問題...
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狂募兵 總共也只多最開始幾次 所以如果不是快攻 民忠
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可以維持在88以上而兵力相同 算好時間 就算被煽動
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也已經收入 馬上消滅農民隊就幾乎沒有影響
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同意上面忍之里用處不大 不過計略成功率會上升一點 基本不蓋
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10/29 20:18, , 16F
我印象中忍之里還有增加計策成功、阻擋率,所以我一定蓋
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革新計策在戰鬥時太強大了
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10/29 22:20, , 18F
忍之里影響的範圍到底有哪些?激勵謠言奇襲有嗎?
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還是野戰的部隊計略?抑或是被挖角和煽動的可能性?
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防偽報有一點用 本體可以考慮 pk簽忍者比較實在
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PK版 簽忍者或蓋支城譜代智80+都比蓋忍之里有用
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商館收入輸市 怎賣才比的上有灌溉二期的水田 拼研發才能富國
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10/30 22:10, , 23F
直接滅國也不需要富國
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10/30 22:19, , 24F
不簽忍者就會看到你的部隊在玩123木頭人 連孝高都不例
10/30 22:19, 24F

10/30 22:19, , 25F
10/30 22:19, 25F

10/30 22:21, , 26F
快攻or逆天的時候會大量用商館調度軍糧和物資
10/30 22:21, 26F

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而且會這樣打也是因為局勢不允許慢慢研發
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10/30 22:38, , 28F
快攻幾乎不蓋田.糧用買的..城用少兵力去圍
10/30 22:38, 28F
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