[信長] 創造.4Gamer資料(10/25)

看板Koei作者 (天之子)時間10年前 (2013/10/26 01:47), 編輯推噓31(31013)
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不意外的,官網更新的隔天,4Gamer也釋出相關資料了: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/ 本篇資料一樣是以「外交」為主,同時有幾位武將的圖像。 ---翻譯文--- 1.工作 「外交」是針對戰爭,改變各勢力間的關係或局勢的要素。 本作是藉由使用對各勢力所累積的「信用」,來進行同盟、援軍等的交涉。 而「工作」就是獲得「信用」的指令。 圖1: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/002.jpg
選擇想要獲得「信用」的勢力,從玩家的織田家,與「工作」目標齋藤家間以拱橋連接, 是很直覺式的表現。 圖2: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/003.jpg
選擇負責「工作」的武將,智略越高,「工作」能獲得的「信用」越多。 圖3: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/004.jpg
經過一個月後,「工作」出現成果,此時「信用」達40點,可以執行援軍指令, 且此時可以選擇繼續工作,或是就此中止。 圖4: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/005.jpg
各勢力對於玩家勢力有著名為「外交態度」的觀感, 依據「外交態度」的不同,能夠提升的「信用」也有所差異; 此時今川家對織田家的「外交態度」是「敵對」, 表示今川家並不信任織田家,故「信用」是很難提昇的。 2.交涉 「交涉」是使用工作所獲得的「信用」,來獲取各種效益的指令。 婚姻能夠強化勢力間的關係,同盟能夠改變局勢, 故依據不同的「信用」,能做的事情也不一樣。 圖5: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/006.jpg
玩家所操控的武田家,要向齋藤家提議締結同盟的畫面, 依據同盟時間的長短,所需要的信用也不同,因為目前有87點「信用」, 故這三種同盟時間都能選。 3.援軍 「援軍」指令是使用「信用」來請求援軍的。「援軍」能在軍議時執行。 圖6: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/007.jpg
長尾家的部隊與其援軍沼田家的部隊,與砥石城的防衛部隊交戰的情況, 答應援軍要請的沼田家,已經與守衛砥石城的武田家部隊展開前哨戰, 與後面的長尾家主力合流後,就能開始進一步的攻勢。 4.外交情報 外交情報藉由圖像式表現,讓玩家們能夠更直覺地了解情況。 仔細觀察勢力間的情報,並依此創造有利於自己的情況。 圖7: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/008.jpg
淺井家的外交情報畫面,雖然淺井家敵視玩家勢力的織田家, 但淺井家與許多勢力都有締結同盟;締結同盟的勢力會以拱橋來連接。 5.國人眾 在日本國內,除了大名家之外,還有名為「國人眾」的小型勢力存在。 「國人眾」會依據周遭勢力的情況,而支持不同的勢力。 圖8: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/009.jpg
國人眾擁有名為「特能」的能力,支持度高的國人眾會依據其本身的「特能」, 對於所支持的大名家產生貢獻;這圖是月初時,國人眾進貢鐵砲。 6.懷柔 「懷柔」是提昇國人眾「支持率」的指令。 國人眾並不屬於特定勢力,而是依據國人眾對各勢力的「支持率」而改變支持的勢力。 為了要讓國人眾支持自己,就必須要獲得比其他勢力高的「支持率」。 圖9: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/010.jpg
選擇執行「懷柔」的武將之畫面,且能夠確認支持率可能上昇的幅度, 武將智略越高,執行的效果越好;指派智略高的山本勘助去執行, 可以期待「支持率」大幅提昇。 7.吸收(取込) 「吸收(取込)」是把支持率達到上限的國人眾,吸收到勢力之內的指令。 圖10: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/011.jpg
執行「吸收(取込)」的話,能讓本城的人口大幅上昇, 另外國人眾的首領中也有會加入勢力的武將。 圖11: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/012.jpg
執行「吸收(取込)」時的台詞,與加入的武將畫面; 伊賀眾的首領百地三太夫成為三好家的武將; 另外,執行「吸收(取込)」的話,能讓人口大幅增加, 因此完成「吸收(取込)」後,該城也能進行「擴張」了; 國人眾不只能是戰場的援軍,也能對內政面有所好處。 8.其他 柴田勝家: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/013.jpg
前田利家: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/014.jpg
明智光秀: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/015.jpg
木下秀吉(年輕): http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/016.jpg
阿市: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/017.jpg
堀直政: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/018.jpg
蒲生氏鄉: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/019.jpg
--- 以上供大家參考。 -- 你的凝眸是心跳的震撼 我的呼吸不再依循著自己 跟隨了你的身影 追逐了你的嗓音 飄浮在一種愛情的悸動中 怎麼想你 怎會想你 渴望著你的再次注視 為你而開的美麗 在我初綻的蓓蕾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 27.105.12.76

10/26 03:02, , 1F
這篇解釋的很清楚! 太棒了
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10/26 04:13, , 2F
智將終於有事做了 依此我覺得計謀戰法應該還是沒鳥用
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至少智將的智放到一個不錯的點,創造有利的局勢
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這不就是智將所特有的嗎!?
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10/26 04:33, , 5F
智略用來外交,政治用來種田? 這代諸勢力的設定令人期待
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10/26 06:29, , 6F
居然特別介紹堀直政,天下三陪臣最影薄的也要出頭天了?
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不過如果智略是用來外交 那用百地三太夫會比石田三成更好?
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10/26 06:54, , 8F
可以叫一堆女忍過去房內術外交,超強的啊
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10/26 07:32, , 9F
可以叫一堆女忍過去房內術外交XD
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推!!! 外交的設定看起來很有意思~~
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NO~~還我天道的浦生氏鄉啊(抱頭
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這代蒲生還是好帥啊!!!
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這樣搞外交很有趣耶 很像大河劇那樣派人去搞陰謀
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政治對內(建設) 智力對外(外交和計謀)
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阿市太太請嫁給我~~ 這代氏鄉好像西魯
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阿市只能嫁給別人嗎?難道不能自己用?
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自己用不就兄妹亂倫了
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信長:我的妹妹哪有那麼可愛
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說到阿市,可以把阿市嫁長政設計成100%發生嗎~~~
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我不想每次都看到阿市嫁秀吉啊~~(被毆)
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柴田有點帥
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個人認為這代阿市畫的比之前漂亮多了
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這代介紹一路看下來, 到現在大概只發現一個缺點, 又要被
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謀殺掉一堆時間了........XD
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跨年不知道去哪跨嗎?創造陪你跨年~(誤)
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強制軍團長讓人很無力...光榮的AI都.....
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10/26 16:44, , 29F
感覺沒什麼隨機性的外交滿無趣的 所有東西都變成固定數字
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感覺反而太死板了
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到目前為止只有強制設軍團無法接受,其他都很讚
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希望PK版能在選單時設定要不要設軍團
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指派阿市到城下町吸收
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10/26 19:04, , 34F
太太我喜歡你啊
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像CK2那樣封出去的地叛亂個沒完比較有意思XD
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10/26 21:29, , 36F
太太我喜歡你啊XD
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10/26 21:30, , 37F
別這麼說秀吉得理想對象可是阿市喔xd
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外交系統有P社化的感覺~~
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10/28 22:54, , 39F
我也不太喜歡強制軍團長,雖然這樣比較真實...
10/28 22:54, 39F

10/28 23:32, , 40F
我覺得利弊參半,以扮演織田家來說,常常多線作戰
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10/28 23:33, , 41F
強制軍團長的話,自己就可以專心應付某一線戰事
10/28 23:33, 41F

10/29 01:23, , 42F
AI沒問題的話就沒問題,雖然很擔心...。
10/29 01:23, 42F

10/29 10:48, , 43F
光榮的AI什麼時候沒問題的XD
10/29 10:48, 43F

10/29 11:56, , 44F
對岸的網友說蒲生氏鄉很像七龍珠中的賽魯,我也覺得滿像的。
10/29 11:56, 44F
文章代碼(AID): #1IQgwMZC (Koei)
文章代碼(AID): #1IQgwMZC (Koei)