[信長] 創造.4Gamer資料(10/25)
不意外的,官網更新的隔天,4Gamer也釋出相關資料了:
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/
本篇資料一樣是以「外交」為主,同時有幾位武將的圖像。
---翻譯文---
1.工作
「外交」是針對戰爭,改變各勢力間的關係或局勢的要素。
本作是藉由使用對各勢力所累積的「信用」,來進行同盟、援軍等的交涉。
而「工作」就是獲得「信用」的指令。
圖1: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/002.jpg
![](http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/002.jpg)
選擇想要獲得「信用」的勢力,從玩家的織田家,與「工作」目標齋藤家間以拱橋連接,
是很直覺式的表現。
圖2: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/003.jpg
![](http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/003.jpg)
選擇負責「工作」的武將,智略越高,「工作」能獲得的「信用」越多。
圖3: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/004.jpg
![](http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/004.jpg)
經過一個月後,「工作」出現成果,此時「信用」達40點,可以執行援軍指令,
且此時可以選擇繼續工作,或是就此中止。
圖4: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/005.jpg
![](http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/005.jpg)
各勢力對於玩家勢力有著名為「外交態度」的觀感,
依據「外交態度」的不同,能夠提升的「信用」也有所差異;
此時今川家對織田家的「外交態度」是「敵對」,
表示今川家並不信任織田家,故「信用」是很難提昇的。
2.交涉
「交涉」是使用工作所獲得的「信用」,來獲取各種效益的指令。
婚姻能夠強化勢力間的關係,同盟能夠改變局勢,
故依據不同的「信用」,能做的事情也不一樣。
圖5: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/006.jpg
![](http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/006.jpg)
玩家所操控的武田家,要向齋藤家提議締結同盟的畫面,
依據同盟時間的長短,所需要的信用也不同,因為目前有87點「信用」,
故這三種同盟時間都能選。
3.援軍
「援軍」指令是使用「信用」來請求援軍的。「援軍」能在軍議時執行。
圖6: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/007.jpg
![](http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/007.jpg)
長尾家的部隊與其援軍沼田家的部隊,與砥石城的防衛部隊交戰的情況,
答應援軍要請的沼田家,已經與守衛砥石城的武田家部隊展開前哨戰,
與後面的長尾家主力合流後,就能開始進一步的攻勢。
4.外交情報
外交情報藉由圖像式表現,讓玩家們能夠更直覺地了解情況。
仔細觀察勢力間的情報,並依此創造有利於自己的情況。
圖7: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/008.jpg
![](http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/008.jpg)
淺井家的外交情報畫面,雖然淺井家敵視玩家勢力的織田家,
但淺井家與許多勢力都有締結同盟;締結同盟的勢力會以拱橋來連接。
5.國人眾
在日本國內,除了大名家之外,還有名為「國人眾」的小型勢力存在。
「國人眾」會依據周遭勢力的情況,而支持不同的勢力。
圖8: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/009.jpg
![](http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/009.jpg)
國人眾擁有名為「特能」的能力,支持度高的國人眾會依據其本身的「特能」,
對於所支持的大名家產生貢獻;這圖是月初時,國人眾進貢鐵砲。
6.懷柔
「懷柔」是提昇國人眾「支持率」的指令。
國人眾並不屬於特定勢力,而是依據國人眾對各勢力的「支持率」而改變支持的勢力。
為了要讓國人眾支持自己,就必須要獲得比其他勢力高的「支持率」。
圖9: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/010.jpg
![](http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/010.jpg)
選擇執行「懷柔」的武將之畫面,且能夠確認支持率可能上昇的幅度,
武將智略越高,執行的效果越好;指派智略高的山本勘助去執行,
可以期待「支持率」大幅提昇。
7.吸收(取込)
「吸收(取込)」是把支持率達到上限的國人眾,吸收到勢力之內的指令。
圖10: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/011.jpg
![](http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/011.jpg)
執行「吸收(取込)」的話,能讓本城的人口大幅上昇,
另外國人眾的首領中也有會加入勢力的武將。
圖11: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/012.jpg
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執行「吸收(取込)」時的台詞,與加入的武將畫面;
伊賀眾的首領百地三太夫成為三好家的武將;
另外,執行「吸收(取込)」的話,能讓人口大幅增加,
因此完成「吸收(取込)」後,該城也能進行「擴張」了;
國人眾不只能是戰場的援軍,也能對內政面有所好處。
8.其他
柴田勝家: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131023025/SS/013.jpg
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以上供大家參考。
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你的凝眸是心跳的震撼 我的呼吸不再依循著自己
跟隨了你的身影 追逐了你的嗓音
飄浮在一種愛情的悸動中 怎麼想你 怎會想你
渴望著你的再次注視
為你而開的美麗 在我初綻的蓓蕾
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 27.105.12.76
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