Re: [三國] 十代相關請益
某些人玩san10都有個迷思:反正AI就是爛,不能自己來的戰鬥幾乎都是輸
卻不知道真相其實是:AI與AI的戰鬥,90%都是對攻方有利!
這邊所指的AI,除了對手以外,當然包括玩家所任命的太守
按照這個邏輯反向操作,只要配置適當的人力和資源
玩家甚至可以不需要親自上戰場,就能靠手下的太守幫你打天下
舉個在下曾嘗試過的逆轉玩法為例,龜在江州,成都,梓橦三城
一面徵兵一面靠商人存滿錢糧,慢慢等曹操三路打過來才開始反擊
哪三路:長安漢中一路、江陵永安一路、交州南中一路
而曹操的野望度和出兵攻擊的頻繁度,應該都是眾多玩家都知道的噁心
這樣三路連環攻勢就算玩家再厲害,每次戰鬥都作到以極短的時間打贏
不靠手下太守分擔壓力,到最後就是淪落為一直打守城戰
最後意志力消磨殆盡放棄這局
說那麼多,那要怎麼用手下的太守?
簡單講:攻擊是最好的防禦,絕對禁止產生讓手下太守打防守戰的機會
還記得一開始就說的,AI與AI的戰鬥90%對攻方有利,那剩下的10%呢?
如果你把城防修到最滿,擺20萬兵再放一個統率9X的當太守
那能擋的了一次,但也就只能擋一次,第二次就滅了
城被破兵被奪走,太守和旗下的武將只能狼狽的逃回來
反向操作,這樣的狀況永遠只發生在對手,玩家的國力自然能蒸蒸日上
實例演練,只佔有江州、成都、梓橦三城(加陽平關、劍閣)的我
本據點在江州,自己處理永安及南中的來襲
並且一定要利用之前龜著的時間先培養出三品官以上的太守兩名
各在成都、梓橦屯兵八萬以上,一但曹操佔據漢中及武都立即指派他們出兵攻打
剛被打下的城防守度絕對是不高的,所以打下的機率很大
打下了以後注意:千萬不要就地轉任太守到新佔領地,而是令他們返回
而剛打下的城通常都留有錢糧和一點兵力,運氣好說不定是三隊滿編的兵
還記得 san10最破壞平衡的瞬間運輸設計嗎?
到此聰明的玩家應該不難想到,多操作幾次自然能把對方的資源慢慢挪過來
接著就是設法將我方太守前面的戰場(以我的情況初期是漢中、武都兩城)
慢慢的往前推進,透過戰爭培養手下,官位越來越高能當打手的也越來越多
自然能靠他們的力量平定天下
AI運用概念上大致是這樣,主要重點就是在前線找座城當作緩衝點
也可以說挖洞等敵人跳,讓他一直把錢糧兵馬投進來,搭配瞬間運輸轉為己用
實際操作當然有些細節,偶爾也會出錯
例如太守過於盡忠好大喜攻,打到不聽玩家的命令最後疲勞度太高而敗北
再來這種玩法間諜這項特技是必須的,這才能隨時掌握敵方出兵的訊息
總之既然是遊戲AI,被AI激怒或玩弄對手的差別,就只是有沒有讀懂AI規則
希望這個概念對您有幫助
而讀懂以後,很多天馬行空的搞怪玩法都是可以嘗試的
像這樣由一座城開始,掌握六大地區都能發動戰役的最小領土
再戰役六連發一統天下
http://www.youtube.com/watch?v=kb7mNhs16r4
(啊,這只是前菜..
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