Re: [成吉] [閒聊] 高手好像對成吉思汗無愛(?)

看板Koei作者 (無想流流星拳)時間11年前 (2013/06/08 13:47), 編輯推噓21(21039)
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※ 引述《vul3ck4 (小赫)》之銘言: : 就連(尚在人世)的信長和三國也有MOD出現, : 所以究竟是甚麼原因都看不到大航海和成吉思汗的MOD呢?? : 還是其實有很多只是在下孤陋寡聞不知道....(昏 : 在下玩過三國志、信長、大航海時代、成吉思汗、三國無雙、曹操傳 : 裡頭覺得好玩的是航、成、曹 (可以再懶一點 : 除了感激有眾多高手製作曹操傳MOD提供我們休閒外, : 有點可惜以及納悶為何頗受好評的大航海和成吉思汗似乎欠缺高手的愛?? : 另外有相關的引擎嗎??在下打算可能的話自己也來做個成吉思汗MOD : 不過要先把相關的歷史書籍看完才有可能 =w= 成吉思汗和三國志不同的是, 成吉思汗基本上比較接近文明帝國. 三國志和信長的中心都是在於「人」, 也就是將領. 但是成吉思汗的中心卻比較在於「經濟內政基礎」, 物力比強將更重 要, 這物力不僅包括了錢糧士兵, 更包括文化(科技), 以及量產型的 大眾臉王子... 因為成吉思汗系列都是用量產型去打仗的, 這些王子 本身不能算是人物, 沒有其個性和劇情, 基本上無異於工業品. 雖然有屬性或者能力值, 但成吉思汗的本質, 就是「王子」是精銳單 位, 歷史人物是二流單位, 非血緣大眾臉是雜魚. 所以大家都知道成 吉思汗就是生育遊戲, 因為生育就是生產頂級單位的手段. 成吉思汗 打的是愚公移山式的多代戰爭, 跟三國志或信長的單代戰爭不一樣. 這種獨特的遊戲方式就是將「開後宮」和「軍事」聯成一起, 其他的 部份都是次要了. 因此任何沒有開後宮成份的歷史, 都不適合做成成 吉思汗的 MOD, 而能夠越過時代開後宮的歷史, 而真的是太龐大. 因 為成吉思汗 MOD 的背景只能套用在「至少三代」的故事. 例如二戰, 難道你要希特勒開後宮先生一堆小希才打仗嗎? 例如鋼彈, 難道你要阿姆羅開後宮先生一堆新新類型人才打仗嗎? 其實成吉思汗 MOD 能夠做的是: 1. 春秋戰國, 因為時間夠長, 真的很多代, 開後宮很重要. 歷史人 物留名的有限, 所以需要大量的大眾臉和人造人. 2. H-GAME, 可是這受限於要良好畫師, 偏偏不賺錢的 MOD 你很難找 到大量的色情畫師幫你做. 3. 文明帝國, 可是以成吉思汗的系統來說, 又不夠文明帝國的精煉. 打幾代的戰爭是可以, 但文明帝國打幾百代的戰爭, 用後宮這方法 遊戲又真的太長了. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ --

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隔壁棚的CK表示:
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相比起 CK, 成吉思汗四沒有生子系統的話, 其他方面並不出色...

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其實我的想法是做成成4PK的加強版(啥),也就是將一些可惜
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之處加以改善,例如歷史人物不夠多、歷史事件不夠多等等,
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也就是同樣是做成吉思汗,但可豐富內容,而不是玩到後來
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只剩一堆虛構兒子在打仗這樣XD
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像這範圍很大的題材,若能加以豐富的話,真的會很經典,
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只是就我這門外漢也知道其工程之浩大,所以也不敢期望啦~
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大眾臉真的太多了
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痴漢才是統一歐亞的原動力啊
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沒錯....成吉思汗沒什麼人味 比較強調地域
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癡漢除了幾個歷史S人物,其他就是無止盡的王族
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嗯...被你們這麼一說突然覺得成吉思汗好無聊 囧a
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其實種鋼可以套用說
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虛擬角色的確是沒有背景,但要說缺乏個性和劇情的話,三國和信
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野絕大部份的角色也都沒有
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我覺得它們仿照信野的模式,就虛構角色的出生文化圈、家族背景
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,賦予他們更精細專屬能力(從原版的特定兵種加成再加以特化)
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這樣就更能營造出他們的差異性
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這樣為了生出有獨特技能的王族,可能就必需跨洲遠征(或透過外
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交聯姻),為了延續旗下將領的專屬技能,就得把公主嫁給他
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三國或信長之野望 都有各自的傳記
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成吉思汗的虛構人物就沒有了
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也就是說 你沒有辦法投射什麼感情在裡面
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同意這篇
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突然對成四冷感了= = 就好像辛苦下載一部A片結果發現女優
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和封面差很大的感覺XDDD
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所以才想說有沒有可能把它變的有人味一點= =
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如此說來我明白為何英傑傳那麼多MOD了,因為算是很有人味?
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成吉思汗如果不用蒙古,只能玩成種田遊戲
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還有蓋路遊戲
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玩成4就真的除了王族之外的虛構人物抓到就是砍,有歷史背景就
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保留起來,再爛也不砍
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的確是種田與蓋路遊戲,出兵都是因電腦在爛地方蓋城市(滅掉)
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就算是有背景事蹟的歷史人物,會被三國信野玩家投注感情也只有
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集中於少數的明星隊上,其它角色就被扔到奉行所之類的相關設施
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,就此不聞不問
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他們可以降低虛構角色的人數,譬如說三年只能招幕一次,招幕系
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統可以搭配特定文化寶物或設施使用(使用科舉制度、朱子學、白
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鹿洞書院招幕來的虛構角色政治能力有加成,諸如此類,藉此營造
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虛構角色的差異性)
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最基礎的是爭取回歷史名將的人權. 而不是一味優生論, 全部養兒子... (還要王族帶兵比人多) ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (06/09 10:33)

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基本上只要大幅減少和減緩虛構人物的登場,歷史人物的重要性就
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能相對提昇了。缺乏虛構人物可用,玩家自然也只能多運用固有的
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歷史角色。細部上再仿照天道革新那般賦予歷史角色特定技能,更
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進一步提昇他們的重要性
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說起來,這款遊戲在這部份有個硬傷。雖說故事背景廣大,橫跨歐
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亞大陸,所以要引據史料寫進數量龐大的歷史角色也很容易,但作
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為遊戲主題的主角成吉思汗旗下的人物再怎麼增寫也就那些人…別
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國的歷史人物一多,人數稀少的主角方難免就會顯得影薄。為了避
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免遊戲主題的焦點被模糊,使得這款遊戲無法太著墨於其它國家歷
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史劇情方面的描述(但當然我也不認為光榮就這樣讓虛構角色人數
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淹過主角方有比較好
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最基礎的是爭取回歷史名將的人權XD
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這遊戲系統部分的限制500人80城 好像沒有辦法突破
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這點就降低不少MOD的空間了
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似乎是遊戲自身容量的限制,烈風傳也是一國4支城不能再多
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我現在轉玩太閣5了=w=
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我當初玩在西北有馬的地方自創了一個勢力,君主是我們
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系主任的名字,隨便派了點兵就把南宋滅了。
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太閣5不錯啊
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不會啊,我玩成吉思汗或窩闊台都一代就完成啦
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文章代碼(AID): #1HiiLVk- (Koei)
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