Re: [三12] 這代好像把各人能力高的武將弱化很多??
※ 引述《ganbaru (加油)》之銘言:
: 我用關羽放了千里行,
: 結果還是被一堆雜魚等級的武將批哩啪拉的打趴了.....
: 要像前幾代那樣靠著強將帶少兵硬吃多兵的雜魚好像不太可能了。
: 還有武將的兵種是固定的這點也是讓武將能力大幅弱化....
: 武將能力再強遇上被剋的兵種也還是沒用,
: 哪有遊戲一開始就固定武將相剋的阿,
: 這點真的是這一代我最無法接受的。
其實光榮版逛久了會發現很有趣的一點
大家心目中的設定都不太一樣~
大抵分成兩個流派
一種是希望增加能讓雜魚翻身的設定
因為這樣可以變化很多可玩性
喜歡挑戰弱小君主的專業玩家通常都會很喜歡
看到幾個臭皮匠組合起來可以打敗明星隊也有種莫名的快感~XD
而另一種
則是傾向玩遊戲就是要享受
不管是演義迷 曹操迷 呂布迷 火鳳廚 還是正史控 (小弟就是標準火鳳迷XD)
就是希望可以在遊戲中欣賞到史詩般的對決
甚至會想用編輯器把幾個明星公仔改得更暴力 拉大跟中產階級的距離
其實我每一代玩到最後也會這樣
不但組自己的明星隊之外
也會養大敵方一個陣營讓他也有更強更過分的明星隊
然後再來享受對決~
重點不在勝負而在過程
雖然也常常被電腦悲劇的AI掃了興..(苦笑).
說是英雄主義也沒錯啦~
畢盡看到一些其貌不揚的武將竟然雍有IMBA的特技
逼的我每次出門都非得要帶著他就覺得很受不了XD
(最明顯例子 : 11代潘漳馬忠...)
以我玩過的三國志系列
9 11 12代算是比較能讓雜魚翻身的設定
(9的戰法連動 11火球科技戰 12的人人有戰法)
6 7 8 10則是很明顯的 明星隊無雙
(尤其六代的蜀國...根本神之國度)
這幾代就比較重視五圍數值的高低 而且你有的技能別人也有 你有的兵種人家也一樣有
雜魚要翻身比較困難
我覺得兩種都各有優缺啦
每個人喜歡的風格不一樣
再說每代的PK都有編輯設定
就算不滿意原廠的武將設定 也不算什麼大問題
(小聲 : 像12代本體那樣遊戲本身偷工減料才是大問題...)
(題外話)
其實我也不太支持12代兵種固定的設定
但想想11代兵種適性的設定 其實也是一種變相的武將兵種固定啦
比方說你手上有著馬超你也很少會決定不讓他帶騎兵
同時有著多項適性S的武將畢盡是少數
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.11.67.17
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我是屬於就算破很多次 還是不愛用雜魚的那種拉~XD (外貿協會~"~)
寧可用編輯器把對方勢力的明星隊弄的靠北強來增加難度
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XDDDDD我也會這樣 光榮也懂玩家~ 女角越畫越正
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