[革新] 不讓AI大名換人的方法?
請問版友們一下,我希望能調整讓各勢力的大名都維持是劇本初始設定,
所以會遇到以下四種狀況需要解決:
一、大名自然死亡
解決方法只要開無壽命,或是設定成有兩百年壽命的妖怪就能解決。
二、大名戰死
最簡單的辦法就是開無討死。
不過如果我想有討死的設定,還有什麼辦法避免大名死亡嗎?
(例如不知道名馬有沒有抗戰死的效果?)
我想到的辦法只有把大名設定成四圍都只有1,只要人手夠就不會親自出征,
不過缺點就是看到謙信公等名將四圍都是1感覺非常怪...他們不當大名也很奇怪...
三、大名被俘虜後處決
看到的方法大概就是每位大名都配置一匹名馬,
因為AI似乎不太會去拔家寶,所以可以算是解決了這種狀況。
四、大名自動隱居
這個問題比較麻煩,因為AI似乎會在某些條件下跑去隱居,
所以想請問看看,有沒有具體的條件可以參考並加以預防?
(例如說大名比一門年輕/四圍都比一門高就不會跑去隱居之類的。)
如果沒辦法預防的話,剩下的解決辦法可能就是讓大名沒辦法有任何一門眾,
不過這樣一來像島津家這種大名會變得比較奇怪...不知道有沒有其他方法呢?
謝謝各位的閱讀,也先感謝大家的協助囉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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主要是希望喜歡的大名們的勢力不要因為繼承被改名啦,例如武田家紋結果是飯富家這樣
想防止隱居也是怕配馬給大名,結果隱居後的新大名死亡的情況
上級能防止AI間戰爭死人的建議很有價值,感謝
我也是比較擔心滅隊時的討死情況,不像弓系鐵炮系不要用就能避免
所以才會想出說乾脆讓大名不會出陣這種怪方法 @@
隱居如果可以用無史解的話就很好解決了,意思是只要不是內定要隱居的就不會亂來囉?
感謝大家熱情幫忙~~
※ 編輯: elfswordsman 來自: 27.147.57.97 (02/18 17:49)