[天道] 普攻公式解析
基礎值 = [(統率^2)*0.005 +30] *(士氣 +100)*0.005 *異常狀態係數
統率:(單隊)帶隊武將之統率
(軍勢)軍勢內之最高統率
(守城)城內待命武將之最高統率
係數:動搖=0.8、混亂=0.6、恐慌=0.4
EX 1:上杉謙信(統率120)率領之軍勢,其基礎值
= [(120*120)*0.005 +30] *(100 +100)*0.005 *1 = 102
EX 2:織田信長(統率100)率領之軍勢,其基礎值
= [(100*100)*0.005 +30] *(100 +100)*0.005 *1 = 80
EX 3:飯富虎昌(統率 80)率領之軍勢,其基礎值
= [( 80* 80)*0.005 +30] *(100 +100)*0.005 *1 = 62
由於統率是平方計算,雖然統率差距皆同為20,基礎值差距卻不同(22、18)
另外,士氣的變化為線性,差距最高可達2倍,故車懸之備的威力可見一斑
恐慌狀態就更不用說了,效果立竿見影,直接剩40%
部隊攻擊值:(下限=1)
基礎值 *兵種攻擊力 *0.1 *(1 +適性加成 +陣形加成 +強化狀態加成)
適性:S=0.2、A=0.15、B=0.1、C=0.05、D=0 (無對應適性則=0)
陣形:有對應陣形=0.15 或 0.3、無對應陣形=0
強化:不論是兵種強化或全體強化(XX之備),加成皆=0.3,且不疊加
若攻擊目標為耐久度>0之城池,則「攻擊值*0.4」
EX:上杉謙信適性5S全科技騎兵勢魚鱗陣=102 *32 *0.1 *(1 +0.2 +0.3 +0)
=489.6 ≒490
部隊防禦值:(下限=1)
基礎值 *兵種防禦力 *0.1 *(1 +適性加成 +陣型加成)
EX:織田信長適性5S全科技鐵砲勢衡軛陣=80 *20 *0.1 *(1 +0.2 +0.1)
=208
城池攻擊值:
基礎值 *城池攻擊力 *0.1 *(1 +適性加成)
﹌﹌﹌﹌﹌
↘ 依攻擊方式(弓箭、鐵砲、大筒)而帶入對應之值
守城武將之相關適性亦有加成,這個部分容易被忽略
城池防禦值:
基礎值 *城池防禦力 *0.05
↙
城池防禦力 = 天守防禦值 + 塀防禦值
天守:館=32、御殿=48、三層天守=64、四層天守=80、巨城=96
塀:板塀=50、石垣=100
若 耐久=0 或 攻擊者為攻城櫓或大筒 或 城池處於土龍攻狀態
則塀防禦值不予計算
※ 普攻之兵力損傷(對部隊 或 耐久=0之城池)分三段計算:
兵力值=攻方總兵力 +守方總兵力 +15,000 (上限=75,000)
↓
攻守值=(兵力值 *20 *攻方進攻值/守方防禦值)/15,000(下限=攻方進攻值/10)
↓
損傷值=攻守值 *爆擊倍率 /傷害波及目標數量 (上限=目標總兵力*3、下限=1)
爆擊倍率:有爆擊=2、沒爆擊=1(普攻爆擊機率可參考前文#1Dc9UfUb)
若目標軍勢為「方圓陣」,則無法產生爆擊
EX:上杉謙信騎兵勢魚鱗陣30,000 VS 織田信長鐵砲勢衡軛陣30,000 (全科技)
兵力值=30,000 +30,000 +15,000 =75,000
↓
攻守值=(75,000 *20 *490 /208)/15,000 =235.57 ≒236
↓
損傷值=236 *1 /5 =47.2 ≒47(每分隊每HIT)
謙信放車懸之備 =>進攻值490↗588(強化狀態加成)
5天=>信長士氣100↘75 =>基礎值80↘60 =>防禦值208↘156
=>攻守值236↗377 =>損傷值47↗75 (+60%)
10天=>信長士氣100↘50 =>損傷值47↗113(+140%)
15天=>信長士氣100↘25 =>損傷值47↗226(+381%)
20天=>信長士氣100↘0 =>R.I.P....
(為簡化計算,暫不考慮兵力值之變化)
一般而言,10天~15天以後敵軍就開始潰逃了,不會挨到20天士氣歸零
普攻之耐久損傷(對軍事設施 或 耐久>0之城池)為各分隊單獨計算:
[(分隊兵力 +1,000)*2 *分隊統率值 *兵種破壞力 *0.02 /3,500 +5] *0.75
*(1 +陣形加成 +强化狀態加成)*0.6 *爆擊倍率 (上限=目標現有之耐久度)
陣形:加成=0.3
強化:不論是兵器強化或金剛之備,加成皆=0.6,且不疊加
爆擊:只有在軍勢為「鋒矢陣」時,才會發生破壞力爆擊的狀況
破壞力之爆擊機率可參考前文#1Dc9UfUb
值得注意的是,兵器適性跟破壞力無關
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以上有錯煩請指正<(_ _)>
公式來源:http://game.ali213.net/thread-3226495-1-1.html
(大陸論壇,非喜慎入)
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◆ From: 125.229.118.82
剛衡軛陣加成算錯了orz
※ 編輯: basalavin 來自: 125.229.118.82 (04/27 00:17)
推
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其實我一直在思考,「波及目標數量」應該是以分隊為單位?還是以軍勢為單位?
目前以分隊為單位算起來,感覺數字好像太小了
※ 編輯: basalavin 來自: 125.229.118.82 (04/27 02:31)
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04/27 03:53, , 8F
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是沒錯,不過騎兵的攻擊間隔14,實際間隔還需要+10=24
而遊戲時間1天=24間隔,故算起來剛好是1天1HIT
※ 編輯: basalavin 來自: 125.229.121.196 (04/27 08:26)
推
04/27 16:08, , 9F
04/27 16:08, 9F
龍騎兵 三段構 win!
全科技 (32+8+4)/(30+10-10)=1.467 (32+8)/(30+10-10-5)=1.6
龍騎兵贏在防禦面
※ 編輯: basalavin 來自: 125.229.118.78 (04/27 21:38)
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04/27 21:29, , 10F
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04/28 09:10, , 11F
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分隊攻防修正
※ 編輯: basalavin 來自: 125.229.115.183 (04/28 09:43)
推
05/14 00:34, , 12F
05/14 00:34, 12F
(喔,今天才看到,所以晚回應了)
這個部分,原文並沒有提及,但公式有提到「總兵力」
所以我覺得應該是依各武將的適性分別計算攻擊值,然後再取平均
但破壞力的部分,因為跟適性無關,故應該是分別計算傷害然後加總
※ 編輯: basalavin 來自: 125.229.113.51 (05/16 21:25)
推
08/27 12:46, , 13F
08/27 12:46, 13F
敵城沒有石垣的話,是這樣沒錯
如果有石垣,就只有攻城櫓跟大筒可以直傷守軍
※ 編輯: basalavin 來自: 163.22.57.239 (10/01 22:16)
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