[天道] 為何歷代信長系列都沒有大阪之戰劇本

看板Koei作者 (因為啤酒傷身體)時間13年前 (2011/03/04 08:47), 編輯推噓12(12014)
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大阪之戰是決定德川家統一天下 豐臣家滅亡的最後一戰 主角當然是真田幸村 他就是在大阪之戰英勇的表現才被稱做"日本第一兵" 感覺這劇本應該很多題材 缺點應該就是太晚導致名將都死的差不多了 但以幸村的超高人氣來說 玩家用豐臣家力抗德川 最後大逆轉統一天下 這樣的題材絕對是很吸引人的 (或者是東北的獨眼龍 不願在臣服貍貓之下 起義對抗德川 之類的) 大阪之戰的德川家只怕比如夢似幻的織田國力更強 幾乎都快統一日本了 打這樣的超級大魔王 對於勇於挑戰高難度的鄉民來說 也是很有樂趣的 不知D大有沒有興趣做個大阪之戰的劇本 如果冬之陣夏之陣各做一個就更好了 XD (革新的太閣之恩劇本有點類似 但跟大阪之戰比時間不對 勢力範圍也不對 是假想劇本) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 116.225.245.124

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遊戲名稱是"信長"之野望幹嘛要搞到大阪?
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通常在PK版才有可能出現,嵐世記的大阪の陣是1614年7月
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K公司出個 太閤之野望 就會有囉 XD
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革新明明就有六文錢劇本zzz
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太閤系列都會有1602年的劇本
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"狸貓"之野望保證有XDDD
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不知最早的劇本是到?
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蒼天錄PK AD1495 駿河梟雄 信長系列最早的劇本
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大坂之戰就是一城被群毆,這題材作無雙比較好玩,策略遊戲就還好
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本遊戲叫做「信長」の野望,不是猴子也不是狸貓的
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歷代信長系列也不是沒出過大阪之陣的劇本,嵐世記就有
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就歷史策略遊戲的角度來看,這種只有兩個勢力且一大一
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小的局勢來說,遊戲的選擇和變化性太小了
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其實這個劇本看起來很好玩實際很無聊喔
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首先大阪城會被圍毆一陣子,守下來之後周邊城兵死光
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然後換你展開東西線打出去 就這樣 很無聊 orz
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也就是遊戲壽命在守完大阪就結束了 =^= 如果你把敵方
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修改成兵死不完,那也是一直一成不變的守也很無聊..
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可以搞英傑傳系列六--幸村傳 最後一戰就是大坂
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不是應該是狸貓傳 最後一戰在大坂信長猴子都顯靈這樣嗎
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狸貓傳比較有搞頭,幸村傳應該沒幾場戰役好加XD
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其實源平合戰有這種劇本 源義經只有京都一個城...
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只要能夠守下一波波源賴朝的攻勢 打出去的時候發現全國幾乎
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都是空城
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自虐劇本可以玩日本的小田原征服...北條開局悲劇
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話說玩家自製大阪冬之陣結果被3年九個月就秀賴統一了.
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