[三國] 三國志六~至今認為最好玩的一代

看板Koei作者 (最後阿道夫)時間13年前 (2011/02/22 23:05), 編輯推噓23(23025)
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三國志六雖然沒有後面幾代的3D或是山水圖畫 但是無論在理想主義表達方面 戰鬥刺激度方面(電腦都會笨笨的塞一堆在本陣前~如果智力不差的連續火計~就差不多了) 可以聽到音效過後XX負傷OO混亂的訊息提示聲音 有一次扮演207年的劉備 敵方曹操軍由宛城汝南攻擊 總數86000大軍 我方勉強湊集關羽的九千步兵+許多一兵部隊在後方放火 在五名智力高於七十的人物連續火計情況下 真正重演了博望坡之戰~敵軍完全潰散 夏侯惇 李典都被燒死樂進重傷被俘虜 就連曹操本人也差點在追擊戰中被我方俘虜 而我軍還有二千餘人 另外六代在單挑場面也很多樣化 除了帥氣的必殺技以外~還有許多招式可供參考~不過引誘的成功率太低了點 不知道六代的理想主義是否可以套用信長野望上 比如說 霸權 織田信長 德川家康 征服 伊達政宗 長宗我部元親 出世 豐臣秀吉 松永久秀 割據 毛利元就 北條氏康 王佐 足利義昭 足利義輝 大義 上杉謙信 本願寺顯如 維持 毛利輝元 最上義守 安全 上杉憲政 朝倉義景 義俠 山中鹿之介 島左近 隱遁 一條丁丁(?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.86.16

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六代…手上只要有兩三個智力破90的智將,就很好欺負電
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王佐的人可能會少的可憐....畢竟當時比較沒有大一統思想,
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腦。每次野戰挑撥本陣的敵將出來,另外一隊繞路拿本陣
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就可以抓人了。不然就是挑撥主將出城圍毆。最難的反
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而是三不五時要跟手下聊天,不聊還會下野…
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比較要算的話只有親幕府的人士...上杉、光秀可能都要算王
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許靖:主上,你何時跟我聊天啊?
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每次玩到最後君主都坐在家中,跟獻帝聊天等禪位…
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佐。大義的人可能也很少.....可能全戰國都是割據吧...畢竟
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家臣也是當地土豪,是領有石數的小領主XD
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我反而怕遊戲剛開始的異族~謙信姬+直江等人都是義= =|
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我都不聊的下野抓了就砍~不過很想遇到派系鬥爭劇情
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我之前有發過一篇 套用理想到戰國的 #18zRbvlX
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#1BT_mbWF 有弄出來了
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六代太好守了 攻城戰電腦根本很難打進來
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六代統帥力有差啊96 關羽砍人坎很兇\
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所以就顆顆顆
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六代的兵力設計很適合套用信長 信長動不動就百萬大軍是哪招
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昆布
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烈風傳就有類似的理想設計 威信蔑視 輕視 重視 絕對
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六代是攻擊看武力 防禦看統率 所以這關羽根本imba
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六代的音樂和單挑都做得很好.. 武將的義理和夢想也是
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六代夢幻趙雲關羽
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最好玩的是電腦很愛文官出擊被打好玩的....
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開會比較好玩
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音樂好聽,不輸5代
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很適合懶人玩的一代
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6代我真的摸不透,一開始龜在城裡作內政
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幾年過後有幾個抑鬱病死,有幾個叛變==..
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有沒有高手能指點一下六代該怎麼玩..
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更正:有幾個武將抑鬱病死,幾個武將叛變..
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樓上的,沒事要多跟手下會見聊天啊。不然會憂鬱症死的
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六代還有派系對決 很煩但也很有趣XD
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每次開會都可以弄出一堆有的沒的東西 有的時候還會連署要
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你決定方向
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六代想辦法讓補給線斷掉就贏了.之前有次超誇張,電腦1/3城
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主城在單向道,結果一斷連線,其他全部領地都隨便打隨便贏
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最常見的要道: 廬江 長安 江陵 ...
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六代新武將能力要到設定值 還要等長大點..
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好像只有六代這樣?
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那算是六代的特色呢XD 總不可能毛頭小子會贏身經百戰
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的武將吧??
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六代就算能力100,在20歲之前也不可能超過70的樣子
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要看神童會破啊
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平凡不會
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要看類型
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還有軍務經驗
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11代的年齡影響就比較合理了
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文章代碼(AID): #1DOz2iH- (Koei)
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