Re: [三國] 三國11的呂布

看板Koei作者 (火蝙蝠)時間13年前 (2010/12/06 21:37), 編輯推噓18(1807)
留言25則, 20人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
但是三國志11的缺點就是 沒有人口限制 士兵無限 感覺老百姓每天都在生小孩(誤) 用亂射一口氣解決掉對方上萬人 好像也不會真的對對方有什麼影響(如果電腦是超級 那種資源根本不影響) 沒有真的辦法像白起那樣 ㄧ口氣解決掉對方四十萬人 導致對方軍力國力完全消失 (那種情況真難想像 應該全國的男生都瞬間蒸發 然後特種行業門可羅雀吧) 我覺得除非是跟真人對戰 控兵成為關鍵時才用大量弩兵 不然我真的覺得還是秉持著兵貴神速的特性 用騎兵剋死敵人 不論是偷襲 繞路 打消耗戰都好用 還有高攻擊力且可以偷偷挑掉對方的武將 因為騎兵在三國志11裡真的很詭異 不知道是什麼道理 同樣的數量 價錢跟弓箭還有長槍ㄧ樣便宜(完全不公平 養馬還不需要花錢哩) 而且東西南北不管什麼地方都買的到馬 (北方有時候會比較便宜 但好像沒差那麼多) 三國志11真的是很對不起我這種步兵愛好者(大誤) 不過我真的覺得騎兵的價錢真的不太合理就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.212.17

12/06 21:39, , 1F
特種行業:女女不行嗎?
12/06 21:39, 1F

12/06 21:41, , 2F
其實騎兵是還好,槍兵能暈人常被重用。(不過科技不太需發展
12/06 21:41, 2F

12/06 21:43, , 3F
戟兵是享受範圍技的爽度,弩兵是火矢的大傷害,各有所長。
12/06 21:43, 3F

12/06 21:49, , 4F
原po不覺得騎兵強制上馬率跟突死率很棒嗎(陶醉)
12/06 21:49, 4F

12/06 21:56, , 5F
戟兵範圍技常能用弩兵取代(還有遠程),以前常忽視= =
12/06 21:56, 5F

12/06 22:47, , 6F
戟兵好用在於不受地型跟抓人較高~~但還是很少用
12/06 22:47, 6F

12/06 22:55, , 7F
不是純騎兵就會派一戟抓人用 也頂多一隊
12/06 22:55, 7F

12/06 23:03, , 8F
不知道哪天光榮會想到人口數字也要分男女老幼XDD
12/06 23:03, 8F

12/06 23:53, , 9F
還蠻常用戢兵的...為了要把敵人連在一起...再用投石砸 GG
12/06 23:53, 9F

12/07 00:24, , 10F
我注重戰法移動區隔的畫面爽感
12/07 00:24, 10F

12/07 01:14, , 11F
戟有時候很重要 全地形適用 很有戰略價值
12/07 01:14, 11F

12/07 01:14, , 12F
其他兵種都還是有無法發揮的地形 除了萬能劍兵(誤
12/07 01:14, 12F

12/07 01:44, , 13F
印象中光榮提過 兵力的數字不代表人數 還蠻牽強的
12/07 01:44, 13F

12/07 01:56, , 14F
請問 三國跟信長 最近的一代 有考慮人口的 分別是??
12/07 01:56, 14F

12/07 01:59, , 15F
希望人口影響大一點 看到內政滿沒人口的城 還一堆稅收實在...
12/07 01:59, 15F

12/07 02:21, , 16F
三國的話..應該是9吧? 不過10咱沒玩過其實不清楚~=w=
12/07 02:21, 16F

12/07 07:28, , 17F
兵力的單位是昆布?
12/07 07:28, 17F

12/07 07:58, , 18F
這款個人覺得比較偏戰鬥的 太強調內政反而不好玩
12/07 07:58, 18F

12/07 08:11, , 19F
推C大!!!!
12/07 08:11, 19F

12/07 11:11, , 20F
你的「步兵愛用者」是雙關語~別以為我沒發現~XD
12/07 11:11, 20F

12/07 11:39, , 21F
樓上XD
12/07 11:39, 21F

12/07 23:08, , 22F
雙關語都出現了,版標還沒決定嗎?
12/07 23:08, 22F

12/07 23:16, , 23F
那種連年打仗的城還能生那麼多兵真的有點誇張XD
12/07 23:16, 23F

12/08 23:17, , 24F
騎兵比起現實是相對便宜 但在遊戲中能力值也相對低落
12/08 23:17, 24F

12/08 23:21, , 25F
我很討厭11代超級人口太不真實了...一次會戰就可以殺10萬
12/08 23:21, 25F
文章代碼(AID): #1C_ES3GW (Koei)
文章代碼(AID): #1C_ES3GW (Koei)