Re: [請益] 革新or三11
偏不噓,我要浪費版面
屏除光榮的"光榮傳統":AI實在有夠單調之外,
每一款游戲有他的考量在,直接拿兩個完全不同的系統做不客觀的比較
: 革新 三11
: 種田 可依照地型和灌溉科技 可建地固定且少,pk版的
: 來選擇建町的位置,較 吸收相當冗煩,配合落城
: 為自由,不過pk版被國 固定的大爆炸,使無聊程
: 人眾吃了點地,會使某 向上更翻一倍
: 些大名衰落
內政部份被你寫的好像三11一無事處,革新就完美無比一樣。
革新說實在的建地就那麼一些,能蓋什麼大概也固定了
例如美濃地那麼多可以蓋水田的地方,大家不就拼命蓋門前町+水田變糧倉?
你要全部蓋成武家町我也沒意見啦,不過那好像不是最大效益就是了
我不認為跟三國比起來好多少。
要說缺點起來,革新不就是拼命搶地蓋科技學舍喔?蓋完還可以砍掉重練喔!!
好比台大今天研發了某項全球獨步科技。
然後你把台大給爆了,這個科技已經深植全國人民腦袋 ^^,好不威風啊。
三國把建地的升級改成吸收合併的確很多餘,如果改成烈風傳形式的原地建設會比較好
雖說城外町得設計有點不合實際情況,但是配合地形的限制
許多城池的特色也凸顯出來。
好比洛陽的兩個大關卡,漢中的易守難攻(在白癡AI底下當然是隨便騙一下就爽了)
壽春為交通要道等等。
還有幾個古棧道的設計,不得不說相當有創意。
: 指令 koei傳統人頭制,人多 詭異的行動力制,稍有新
: 好辦事 意
行動力制度早就有了,也因此加重了軍團委任的重要性。天翔記尤為代表。
我相當喜歡行動力制度,忠實反應了人非萬能的條件。
但誠如幾位板友所言,這的確會造成游戲性大為減低。
尤其電腦被委任之後簡直趨近殘廢的程度~~。
: 人材 戰法學習制,大約適性 單特技系統,乍看突顯個
: 和能力良好就是一等強 人特色,其實大部份人都
: 將,缺點是練出來的差 是沒什麼用的,強力特技
: 不多,計略戰法過強 勝過一切
我的意見完全相反,人才讓許多雞肋翻身,尤其兵種適性可以完全反應在兵種數值上,
這個又要跟兵種使用扯關係。
如果滿寵不是統80 戟兵S 技能:輔助 這種條件,
到了後期就變成革新的雜魚部隊。
如果顏良的戰法不是威風,以他那該死的智力。是不是另一個訓練大隊長?
又,高順在火鳳裡面率領陷陣營的英姿想必很多人都印相深刻
如果不是特技"攻城",又是一條雜魚。
更不用說到兩個義弟必備人選。都是雜魚翻身典型的例子。
還有幾個強將才有的特殊技能更是凸顯出"三國演義"所塑造的英雄形態。
特技系統我想是被認同的,因為他保留到了天道。
反而練戰法才有趣,很多人到後期就去拿國人眾練固有技....
到後期就是你會同士討,我會也同士討。你拿槍突擊打我,我也槍突擊回去。
哪個比較有趣?
: 兵種 僅給予兵種能力不同, 剪刀石頭布式平衡,浪費
: 著重運用搭配,pk的南 時間生產兵裝
: 蠻科技過強
真正要比的話,我看不出革新有啥應用搭配?
不是除了上杉武田用馬,島津鈴木鐵砲起家以外,其他家都足輕雜魚海嗎?
除了有特有技能的家族以外,哪一家起手不是開草鞋和金碎棒?
雖說兵種互剋的平衡有點雞肋,但總比每次到後期都是足輕海強多了
而且技能研發對於兵種的加成非常有特色,
例如騎兵就和機動力有關,戟兵就和防禦有關。我認為是成功的設計。
只差在沒有陣形的搭配,不過還要配陣形的話,不如直接打total war
: 戰鬥 算是半個 RTS,作戰爽 軍用設施多種,某些地形
: 快直接 有破壞效果
為何不直接承認,三11在軍用設施的應用有更多的游戲性呢?
某些地形配上多樣化的軍用設施,造就易守難攻的前線
或像整個西北都是砂地,槍兵使用大受打擊,
而騎兵則在南方的樹林沼澤地行動受限且無法使用戰法。
都是非常具有"傳統戰略游戲"的特色。
更別說革新沒辦法做到的"火神再臨"
革新的戰鬥除了半即時非常具有游戲性之外,還有啥優點?
三國原本的設定就是SLG,而非RTS,
照我看來要打RTS不如去玩Star Craft。
: 外交 koei的遊戲有外交嗎?
這個是人腦欺負AI的例子。不過事實上的武田信玄就跟人腦一樣卑劣
不然你就秉持"義與愛",一旦建交就不可以隨便斷交,即使你的路被堵住了。
: 節奏 緊湊明快,對新中手有 平日就相當無聊了,更有
: 一定的壓迫感 大量無意義的單挑舌戰拖
: 慢節奏
所以你只是單純討厭回合制?傳統SLG不就是從回合制起家的嗎?
況且,不能否認三國的回合制可以玩多人對戰的優點
還有,單挑本來就是傳統,而且非常好玩~~最後還發展了無雙系列
如果你不爽,可以關掉用randan跑結果就好。
: 優點 一體成型的地圖配合作 除了火計及相關設施外,
: 戰方式,很有沙場血戰 沒有優點
: 的感覺
所以三國11不是一體成形的地圖?
革新的地圖除了山脈和河流之外,我還不知道有啥新意。
早在將星錄就是全國地圖且全圖可作戰。
以前烈風傳還有關東平原定期淹大水,讓你知道關東在江戶幕府之前是常氾濫的沼澤
最後內政時不得不去蓋堤防。
然後還要定期地牛翻身一下~提醒你日本位於板塊活動旺盛的地區
革新為了強化半即時的游戲性,就把這些全部用討人厭的颱風給取代了
不爽你也可以關掉。這樣算有比較寫實嗎?
三國11的片頭原本讓我Orz不已(那個水墨畫的貂蟬實在是......),
但是游戲內部的細節卻讓我驚艷.......尤其雲南那片毒沼.....太神奇了 XD
我不是否認革新的游戲性。我也覺得革新很好玩,但我不覺得三國11有那麼無聊。
當然,有得必有失,做出完美的游戲那光榮也不必賺錢了。
(奇怪,那為何玻璃扎就可以每款幾乎都長賣?)
但是為了凸顯革新的好,就把三國11說得一文不值?
革新可以玩河野,丁丁復國計,三國11也可以玩五奇戰記
各有優缺點
更何況,秉持三國的傳統,你可以自創君主,三國11還可以創後宮群喔
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