Re: [天道]信長的野望 天道 內政篇
※ 引述《jackthegreat (jackthegreat)》之銘言:
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: 開局處理
: 一.不論是玩強大名還是弱大名 開局探索都是必要的
: 探索人選以政治 智力都很高的人處理比較好 例:本多正信
: 在初始的一兩個月 大部分的人都是工作中 因此智力高一點的話他的建言會比較準
: 而且如果鄰居登用新人才時也可以嘗試挖角
專注於耕田與搶地,挖角不那麼建議(除非是什麼松永明智本多這類不挖到時打他們家
會很痛苦的...)。
真能挖來的話,那麼就要加薪;破1200是基本,避免又被挖走。
: 二.派遣人員進行鋪路占町的工作
: 人選以低政治人才為主 若該武將有高統御則更好 例:島清興
築路的的話就沒差,派愈爛的愈有效能(像鳥居元忠這樣的英才之類...),要蓋建築的話就
是看統率,再來看兵(之前用信光五百兵蓋支城要一百四十多天,帶滿兵的話好像是九十四
天的樣子。
統率高的好是留在家裡,避免別家在你分兵之際來打你。
: 搶占的地盤重要性大約是
: 商人町>匠町>農村=諸勢力(如果有)>>>武家町>>>>>>>>>>>>>>資源產地
基本上身旁有諸勢力,自身又是小大名的話,那還是要將占領順位往前調才行。
: 三.開始建設 先在不能蓋漁戶的匠町建商館 但最多4間 再來才是商人町
: 時間控制在換季前能蓋完 如果來不及的話就蓋其他建期短的經濟建物(市或旱田)
: 總之錢一花下去 要在換季時能夠換到收入最重要
: 我不管你是收到糧食還是錢
通用的話是在商人町蓋市,匠町蓋1-2個商館,然後派人賣糧。
另外,有人說賣糧是在打圓場的;但更早之前的討論中,賣糧難道不是一個優勢嗎(相對於
蓋市的情況)。
對我來說除非是凶作連發(但上級的情形也很少出現這樣悲慘的局面,本作比較友善),否
則,一開始既然沒有要打出去,打下第一國又花不到10000糧的現實來看;多堆兩萬糧並不
會對發展有更大的幫助。
除非是尼子家往東西發展,又或是最上<->安東大雪,否則耗糧部份其實很ok的。
革新的話,別說征戰了,光是同盟呼救,要你去他城呆一陣子,花的糧就夠心痛了...
同樣的兵馬(4500人),每月糧耗,如果我沒記錯的話,差好幾百(印象是800)的吧。
因為革新砍掉了,所以不能對比;有人願意幫忙對照一下的話就太感恩了。
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: 建設期
: 一.商人町能蓋商館就蓋商館 剩下一些零錢看有沒有空間蓋市
: 沒有的話就可以開始種田產糧
: 二.種田的人以政治力低的人為優先 只要換季時能收到新米就好
: 順位是漁戶>旱田>水田 如果漁戶是蓋在匠町的 大約蓋4格左右就可以了
漁戶的部份其實有異議,因為要七次收成後才會打平一漁戶可蓋八火田的資源浪費。
而現實來看,除非你家隔壁是長尾(最上家)或是五條北田(太田家),否則的話多的錢都能
為第一次攻城作好準備的。
自然,太田家之類的,也可以蓋點砦,好消減來犯敵軍的士氣一下。
至於靠修路來迴避被敵軍佔町的部份,就請查一下稍早文章(精華區--蓋支城在町門口無限
徵兵流)。
: 三.這時玩家手邊應該是沒有錢 因此開始糧轉金 每當賣完一次糧 就再指派人去種田
: 還是一樣遵照換季前蓋完的原則 錢不夠蓋就繼續賣
: 直到無田可種或是糧食10000這條底線為止
全商館的話就是全武將售糧,而三商館的話就是2-3名武將售糧。這部份其實全商館也能持
續派人售糧的,否則要等十天才有錢蓋下一批建物的效率是略為低下的。
: 四.如果想要蓋水田的話建議5月左右再開始蓋 水田蓋在農村就好 水旱比1:1我認為最穩
我是錢超過十五萬之後才在新佔町內全水田/商館/道場的。
而第一次三級技術,我就奉獻給關所撤廢了...因為皮不夠 orz,打到皮後才去補上軍太鼓
的,而當世具足在攻城中是比較重要的(防禦優先)。
正常來說,足輕三級技術優先學這兩樣就很好用了。
: 五.這時期的目標就是商人町要全商館 農村不是全漁戶就是半水田半旱田
: 匠町的話不管你是蓋商館還是漁戶 都先只蓋個4格就好
匠町留下來的部份應該是要補工房/商館的。這部份我是建議匠町是六商館/水田的方式。
如果匠之町是在國境邊緣的話,那麼拉給支城可以一回合多徵兵/買馬/打鐵砲的,這樣就
建議採用先蓋四格(其後四格就道場+鐵砲/牧場/工房)。
多的錢就是給第二主城或是支城來大發展之用的...
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: 調度期
每個城池都要有湯治場(嘆)...
玩信長元服的時後,我的信秀一直在泡湯然後活過一年又一年,平手就先病死了 orz...
奉行得病而城內有湯治場的話,就解除奉行擺在城內吧,他會復原的(信秀老妖...)
: 一.要先看家裡的人才在軍事面的情況 來決定我們應該發展哪一種兵種
: 發展不同兵種則建設的方式就不一樣
: 至於決定的方式則可依照武將的兵種適性和戰法技能來決定
: 1.足輕國(德川)
: 武家町全部都蓋道館 有要衝名聲300的請把名聲建築蓋在匠町內 然後補滿匠町空格
: 2.騎兵國(武田 上杉)
: 武家町一半牧場一半道館 匠町空格蓋滿道館 有名聲300需求的請蓋在匠町內
: 3.弓箭國(毛利)
: 先蓋名聲建築至名聲300 然後蓋工房兩間 剩下空間全蓋道館 科技[攻城櫓]必要!!!
要注意發展『台車』、『車盾』;然後弓箭隊的技術,只要矢衾、速射法、破魔矢,
加防的與戰法減免的就不用先做了。
: 4.鐵砲國(鈴木)
: 匠町先蓋1~2間工房再用鍛冶場補滿 名聲建築蓋在武家町內
: 當然實際情況很有可能是不只一種兵種 像是伊達和織田就可以發展兩種兵種
: 這部分就請各位斟酌決定
: 二.這段時間由於經濟已略有基礎 因此可以開始安排奉行 直接抓能力最高的去做就對了
: 此時另外也可以開始進行改築和蓋軍事建築的工作
: 三.當玩家覺得時機成熟出兵時 如果出征部隊裡有執行奉行的武將 請找人來補他的缺
陣形內兵種不一致的話,移動力是看最慢的那一個(武田家喜歡玩四馬一槌的搞笑風)
,建議玩家不要學XDD
: ===
: 擴張期
: 打下新城後或是打下了一城大名 或是從多城大名手中搶到城池
: 一.若是滅了別的勢力 武將的錄用順序以統武很高的強將優先(避免逃獄)
: 再來是政治高的 其次才是其他拿來建設的雜魚
這部份看運氣的,有遇過義銀逃獄....
收到武將順便看看有沒有家寶可以拔一拔的,有些拔完就可以等他被挖走了。
省錢又環保。
: 二.打下新城時通常城中都是低政治的武將 可以派政治最低的負責修城
: 此外通常原根據地的武將建設能力都比在新城池的好
: 因此可以直接把町轉到舊城去讓舊城的人做建設 還不用調動人才
工作隊若是選事後待機話記得要叫他回家(我一直會發生工作隊停在町門口的事...)
: 三.這時看手頭邊的錢夠不夠 不夠的話當然是LOOP前面開局和建設期的步驟
: 錢多的話就可以直接蓋高級建築
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: 關於內政大概就是這樣 至於某些特殊情況我就不多作說明了
: 新手選個人才尚佳 周遭勢力也不是太強的勢力 這樣的內容應該就夠了
: ===
一般來說,新手選的不外乎是 織田/武田/長尾/北条/毛利/島津/長宗我部等國。
除了上杉家會因為翻船而導致家裡智力水平大幅下降以外,其他國都擁有足夠的將領
堪用,差別只是在於攻城時組陣會比單一軍隊的鬥志累積速度快三至五倍,而高統率打人
用魚鱗,低統率打人用方圓,打城用鋒矢,守城用鶴翼,援軍用錐行(到點再變陣),這樣
的泛用陣型也是值得注意的。
當然,妖孽等級的武將都是一路鶴翼下去的..
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