Re: [閒聊] 三國志主要人物的能力......
其實數值要怎麼設都沒關係
重點還是要看遊戲內容
像三11 就算統率全按照你希望的來設
也看不出多大效果
希望三12能夠把統率這點做的影響力大一點
另外政治的效果也希望能表現出來
玩三國志完全感覺不出來王佐之才或二張那牽繫著國力的政治能力
另外我期待數值也能戰霧化
開局我們看到別的勢力武將數值都是 ?? ?? ??這樣的
如果稍加調查就可以看到
統率 武力 智力 政治
呂布 80-90?? 98?? 似乎是30多 毫無天賦
如果在戰場上 外交場合 有過交手 就可以更加確定該武將的數值這樣
士兵數除了我方自己的部隊外 看敵方部隊也只能看出大約值
(對方派了多少兵來!?)
(報!不多不少,一共是16317隻步兵)
合理一點大概會說 大約15000名士兵這樣吧
再講下去幻想成分就太重了
目前看起來 這方面好像不太可能
畢竟遊戲還是要存在遊戲的樂趣
還是先把地圖的戰霧做好吧
雖然洛陽一發兵 成都第一時間就知道 是很方便沒錯啦
但是至少出個戰霧的開關讓玩家選麻
之前開發三國11的人員說過
經過他們研究 三國遊戲最大的賣點就在「角色」
這和信長是不同的
三國的喜愛者大多有自己喜愛的武將
就算是曹魏控 也會特別喜愛固定的一兩人
(張遼:為什麼夏侯惇每次都耍廢 官階還比我高阿!?
夏侯惇:因為我有愛!! )
也就是角色的性格和地位會比較突顯出來
也因此他們才會在三11特地幫一些名將加了獨自的特技
這也是為什麼越後面的三國玩起來越像rpg 而信長還是正統的戰略遊戲吧
既然提到能力就順便提一下陣型和兵科
三國志歷代遊戲通常兩者只會強調一者
比方說五代有陣型的概念 兵種的觀念就被弱化
11代將步騎弓海攻城都分成四等級 相對就沒有那麼多的陣型元素
九代算起來綜合表現是比較強的
其實這方面怎麼設定都有自己的特色
只要不要變得太死就好
(阿 被包圍了 趕快換陣型!! 可是我這次出門只帶長蛇之陣啦~方圓放在家裡忘記帶了!)
不過通常越複雜 AI就會越難寫 也是兩難
時間條的部份也是九代比較合理 但是最佳的方式還是革新那樣吧
只是說了這麼多
不知道12代還盼不盼的到阿...
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◆ From: 61.57.221.117
※ 編輯: TaksNo7 來自: 61.57.221.117 (08/24 08:56)
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