Re: [討論] 革新戰法連鎖的測試
※ 引述《aoi2501 (葵)》之銘言:
: 簡單來說
: 也是一項白目無聊的測試
: 不過戰勝不了自己的好奇心
: 舉例來說
: 假設戰法"混亂" -> "鼓舞"連鎖率是52%
: 我在隊伍鬥志變成綠色時
: 儲存起來目前的狀態
: 之後開始放戰法混亂
: 結果沒連鎖 想說52%應該一半一半 這次運氣可能不太好
: 之後載入紀錄
: 再放戰法 又沒連鎖
: 就這樣重複了20次...
: 一次都沒有給我連鎖出來
: 想問
: 連鎖與否是不是在鬥志變綠色時就決定好了
: 而不是施放的時候 再根據52%
: 還是我剛好衰小QQ
我之前也做過類似的實驗,在攻城時戰法的選擇性,
電腦把一個月分6格,前三格是城內的某一個人來防禦,後三格則是另一個人,
例如你使用"計謀"戰法時,若一次"計謀"攻擊時成功,
則那三格的繼續發動"計謀"戰法,成功率幾乎100%,
當然發動"計謀"戰法的人屬性不能太差,
等到三格過後,則又是另一個人來檔,
但是"計謀"和"攻擊"類戰法是不同人來防禦,
建議若戰法成功,三格內都使用相同類的戰法,成功率幾乎100%.
我最近玩群雄的真田家,要攻小田原時,派了8支部隊去攻,
8隻部隊同時用槍突擊,全部都被北條綱成檔下,
但是等到三格過後,再使用槍突擊,則換北條早雲防禦,但是沒檔下!
另外請問真田昌幸在群雄劇本為何都生不出公主,
我玩過三次,前兩次都沒生,一次統一,
一次玩被島津和伊達的鐵砲打掛,但是那次我佔了將近1/3的城池,不是很早被打掛,
現在玩的這一次,佔了15座城,還是一個蛋都沒生!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.122.231
※ 編輯: whitewash 來自: 203.67.122.231 (08/20 15:04)
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