[情報] 天道 官網情報 第一、二彈整合版

看板Koei作者 (天之子)時間15年前 (2009/07/26 02:19), 編輯推噓16(1604)
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請自行搭配網頁觀看。 http://www.gamecity.ne.jp/tendou/ 「天道」-開拓通往天下的道路   4Gamer則寫說本次主題是『所有的「道路」都通往天下』 下次官網情報更新日:8月7日 7月24日 第二彈內容 軍事設施 建設砦或兵糧庫,將戰況引導為有利我方的狀況 一、五種軍事設施 軍事設施分為五類,並可使領地攻防戰轉為有利我方的情況; 軍事設施是由工作隊來建設; 沿著敵軍的移動路線或我方的進軍路線建設軍事設施,將有顯著的影響效果。 圖一、砦 能以弓箭攻擊敵軍的設施,大型、高耐久。 圖二、櫓 能以弓箭攻擊敵軍的設施,小型、低耐久。 圖三、狼煙台 可對敵軍發動奇襲的設施。 圖四、兵糧庫 可避免我軍士氣降低的設施。 圖五、陣屋 可讓部隊停留,並回復士氣的設施。 二、有效的運用軍事設施 為了保護集落而建設砦、為了維持我軍士氣而建設兵糧庫等, 懂得依情況不同而採用不同軍事設施是很重要的。 圖一、集落與砦 在集落的入口興建砦,強化集落的防衛能力。 圖二、工作隊與兵糧庫 沿著國境的街道興建兵糧庫,以維持工作隊的士氣。 圖三、敵軍與狼煙台 由狼煙台向來襲的敵軍發動奇襲攻擊,並讓敵軍混亂。 三、興建支城 興建「支城」的話,就能強化前線; 讓支城與集落相連接的話,就能讓支城擁有跟主城相近的功能圖一、興建支城 支城也是由工作隊負責興建。 圖二、在國內興建3座支城 在各方向興建支城的話,就可以快速針對敵國的來襲進行反應。 陣形 組成陣形,發揮最大的效果 一、用5支部隊組成陣形 組成陣形時,最多可由5支部隊組成; 因為組成陣形的5支部隊會共同行動,所以編制部隊時,一定要依情況隨機應變。 圖一、出陣指令 依照不同部隊的組合方式,將會讓陣形的強弱產生變化。 圖二、全騎兵隊的編制 軍勢的移動能力是取決於移動力最低的部隊,故全騎兵隊的編制,可使軍勢能快速行動。 圖三、足輕隊與鐵炮隊混編 高守備力的足輕隊可以一邊保護鐵炮隊,一邊應戰。 圖四、大炮隊與鐵炮隊混編 攻擊據點時必須要有大炮隊等兵器,這樣的混編就能在沒有傷亡的情況下進行遠距攻擊。 二、9種陣形的效果 陣形分為9類,而每種陣形的效果都不同,因此要讓編制的部隊發揮最大效果的話, 就要慎選陣形。 圖一、鶴翼 可使戰法連攜發動率變高的陣形。 圖二、魚鱗 可使足輕隊、騎兵隊攻擊力變高的陣形。 圖三、雁行 可使弓箭隊、鐵炮隊攻擊力變高的陣形。 圖四、偃月 可使全兵科攻擊力變高的陣形。 圖五、鋒矢 可使全兵科破壞力變高的陣形。 圖六、方圓 可使全兵科防禦力變高的陣形。 圖七、衡軛 可使對戰法的防禦力變高的陣形。 圖八、錐行提高機動力的陣形。 圖九、包圍 圍城用的陣形。 戰法連攜 讓戰法連攜,給予敵軍更大的傷害 一、藉由累積鬥志來發動戰法 部隊進入戰鬥狀態後,就會慢慢的累積鬥志; 當鬥志累積夠之後,就能發動強力的攻擊「戰法」; 每位武將都擁有一種戰法,故選擇讓誰出陣就是非常重要的。 圖一、累積鬥志 持續戰鬥就能累積鬥志。 圖二、發動戰法 使用鬥志來發動戰法,以大幅的減少敵軍人數。 圖三、戰法「鬼謀」 也有不僅能奪取敵軍兵力,且同時能讓敵軍混亂的戰法。 圖四、戰法「龍擊」 也有武將擁有獨特戰法,如伊達政宗的鐵炮戰法「龍擊」。 二、讓同軍勢內的武將進行連攜攻擊 軍勢中若有與發動戰法同兵科的部隊,就可能會發動連攜; 因此以發動連攜為目標來編制陣形也是不錯。 圖一、戰法發動 發動島津家必殺的鐵炮戰法「捨奸」。 圖二、戰法連攜發動 同為鐵炮隊的島津貴久等部隊進行戰法連攜。 圖三、給予敵軍龐大傷害 給予敵軍較普通戰法攻擊還要大的傷害。 三、強化整個陣的新戰法 戰法中也有能夠強化一個陣形中所有部隊能力的戰法; 能使用這種戰法的武將雖然屈指可數,但若能掌握時機發動,則能產生非常高的效果。 圖一、金剛之備 具有同時提昇攻擊力、破壞力、戰法威力的效果,適用於攻擊據點等的時候。 圖二、鐵壁之備 具有提昇攻擊力與戰法威力,並可降低敵軍戰法威力的效果。 圖三、霸王之備 提昇攻擊力與戰法威力,同時提高戰法連攜率,織田信長可發動此戰法。 7月10日 第一彈內容 街道與內政 街道是內政的關鍵,連接集落、興建設施、強化勢力。 一、用街道聯結城堡與集落,使集落為自勢力所支配 支配散落日本各地的「集落」,然後由「集落」來執行內政, 從城堡派遣「工作隊」,鋪設通往集落的「道路」就能支配。 圖一、尾張全景 織田信長所轄.尾張;在國內散落各式各樣的集落。 圖二、鋪設道路的工作隊 要在短期內完成道路鋪設的話,就由高統率的武將帶領高兵力的工作隊負責吧。 圖三、占領集落的瞬間 只要完成聯結城堡到集落的道路就可以占領集落。 二、在集落建設設施 在已支配的集落可以用「開發指令」建設設施, 有增加金錢的「商人町」、研究技術的「匠之町」等集落, 不同的集落可建造不同的設施,並使國力的發展情況改變。 圖一、未開發的商人町 剛支配的商人町,設施也都還沒建設。 圖二、開發後的商人町 藉由開發而建造了設施的商人町,這樣就可以安定的獲得金錢收入。 三、集落的特徵在荒野上建設道路也是要花費金錢的,因此發現必要的集落, 有效率的提昇國力是很重要的。 圖一、商人町 可建造增加金錢的「市」,或可生產鐵砲的「鍛冶場」,最重要的集落。 圖二、村落 可建造增加兵糧的「田地」,或生產軍馬的「牧場」, 是能調度部隊戰爭必要物資的集落。 圖三、武家町 可建造增加兵力的「兵舍」,或讓傷兵回復的「湯治場」,是要編制部隊時的必要集落。 圖四、匠之町 研究技術時所不可或缺的集落,能提高部隊的能力(素質)。 圖五、資源生產地 研究更高等級技術時所需的集落,有鐵、木材等各類型的資源。 沒有國境的竊國之戰 跨越國境、奪取敵方領地。 一、以集落為主的攻防戰 就算是敵國境內的集落,只要與自城有道路連接就可以支配; 奪取集落能弱化敵人,強化自勢力。 圖一、尾張-三河國境周邊 織田家與今川家的交界處;織田家只要繼續建設道路就可以奪取商人町。 圖二、逼近工作隊的今川軍 今川軍為了迎擊工作隊而出兵了。 圖三、阻擋敵軍的織田軍 為了保護工作隊,織田軍也出兵了,目的是阻擋今川軍的進軍。 圖四、商人町占領 讓部隊移動到集落的入口,就成功占領商人町,奪取今川軍的金錢來源了。 二、支配集落的話,就能讓「勢力圈」變得廣大 占領集落的話,就能跨越國境拓展「勢力圈」, 在勢力圈內的部隊士氣不會下降,且可進行長期戰。 圖一、商人町占領前 白線是國境線,藍線是勢力圈。 圖二、商人町占領後 占領商人町後勢力圈也變大了,就算是在敵國境內, 但部隊只要在勢力圈內,士氣就不會下降。 三、要奪取集落呢?還是直攻敵城呢? 攻陷敵城的話,可使敵城所支配的集落全轉變為我軍的, 是要一點一滴的奪取敵方領土而慢慢弱化敵軍呢?還是要冒風險以直取敵城為目標呢? 這考驗著玩家的戰略眼光。 圖一、三河全景 就算奪下了商人町,還是支配很多集落的岡崎城。 圖二、支配三河北方的集落 是要藉由奪取三河北方的集落,確實的拓展勢力圈,慢慢弱化今川軍呢? 圖三、岡崎城攻防戰 還是要攻擊岡崎城,一口氣支配三河國全土的集落呢? 裏街道 在山岳或狹谷鋪設道路,攻擊敵軍的後方。 一、在沒有道路的山岳、河川地區鋪設道路 就是算部隊無法進入的地形,只要鋪設道路之後,部隊也可以移動了。 圖一、山道鋪設前 高山聳立的山岳地區,阻礙部隊的進入。 圖二、山道鋪設後 藉由在山岳連接處的較低區地鋪設道路,部隊也可以越過山岳。 圖三、造橋前 阻礙部隊移動的河川,部隊只能從淺灘地區過河。 圖四、造橋後渡口處鋪設道路並造橋的話,部隊也可以從淺灘以外的地方過河。 二、迂迴的奪取集落 就算覺得攻略路徑只有一條時,只要仔細觀察,就會發現可進行其他路徑的國家的存在, 找出其他路徑並狙擊對方防守較弱的部份,奪取敵軍的集落。 圖一、越後與信濃的國境交界處 南越後的長尾家雖然想要北信濃的「木材」,但國境上有高聳的山岳。 圖二、在山區鋪設道路 高山的連接處都有較低矮的部份,這種地形就可以鋪設道路。 圖三、跨越山岳的部隊 完成跨越山岳的道路後,就能往有木材的地方進軍。 -- 如果可以深情而不絕情.... 如果可以溫柔而停止爭吵.... 如果可以體諒而不妥協.... 如果可以天長地久而不是曾經擁有.... 如果可以重新開始而不再說抱歉.... 當愛消失了,就算有一輩子的時間..... 我們也只能默默為彼此祝福.............. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.56.132.226

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麻煩你了,感謝分享。
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07/26 02:54, , 2F
辛苦了~~越來越期待囉~~
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推一個 一目瞭然 不看圖也很清楚內容
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有霸王之備 隱約感覺到 上杉武田 軍神和風林火山...
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推整理
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讚!期待中!
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未看先推
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07/26 16:30, , 9F
霸王之備... 看起來好犯規的感覺!!
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07/26 16:34, , 10F
感謝翻譯
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來了來了 霸王之備 又要回到真正的信長之野望了嗎
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這樣對織田太爽了 不過我猜別的大名可能也會有類似的
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推整理~~!
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07/27 10:03, , 15F
感覺不合種田派的胃口 ~"~
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搶鋪路搶資源 跟搶研發科技沒什麼兩樣 不能悠閒玩
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不過很符合現實吧,誰先有資源就越容易擴大
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霸王之備也太IMBA了吧
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07/27 16:48, , 19F
讚!!
07/27 16:48, 19F

12/03 22:11, , 20F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
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文章代碼(AID): #1AQqoL7Q (Koei)