Re: [心得] 經典遊戲回顧--三國志V PK版。
※ 引述《fatisuya (伊達楓)》之銘言:
: 6.人事
: PK中文版的智力跟政治顛倒了‧‧‧這題外話。
: 五代的人物能力精簡成四項,不過加入了“勇名”、
: “經驗值”、“陣行”、“特技”。
: 勇名影響武將可以擔任的將軍職,此外,高勇名的以援
: 軍姿態出現在戰場可以加士氣。所以看到曹豹讓敵軍畏
: 懼的可能不是0%了。XD
: 經驗值影響特技的出現,雖然特技是固定的,但是要能
: 夠使用就要靠累積了。所以有些名將一開始啥特技都沒
: 有,其實也挺廢的。至於要多少經驗才可以拿到,就要
: 看該武將本身的特性了。有些人要六個都拿到其實不用
: 太多,有的就是要累積到快滿才有。
: 所以‧‧‧有些人其實是可以派他出去修行賺經驗值,
: 如果你武將夠多的話。
: 至於陣型也是固定初始擁有數,可以學習。
: 寶物方面,加能力是用“S、A、B”來畫等級,以S級來
: 說,該員武將的該項數值越低,就能加越多的數值。換
: 言之,把春秋左氏傳給呂布跟給諸葛亮,加上去的值就
: 差很多了。(只是前者加多少都不可能後者。XD)
公式是 上升值 = ( 100 + K - 1 - 寶物持有者能力值 ) / K 無條件捨棄
K = 3(S) 4(A) 5(B)
所以上限就是100
: 順便一提的是,比起四代可以訪問的仙人,這次他們是
: 直接以武將身分登場。而且都還挺暴力的,有一堆犯規
: 技跟寶物。只是他們不能挖角,時間到會自動換老闆
: ‧‧‧‧還是很犯規。
: 還有,這一代的忠誠度除了100之外,基本上都可能被
: 挖角的,所以,自己看著辦。
: 7.戰爭
: 了不起就是幾個特技的實施而已。
: 兵力相差很大的話,要發生如同史書那樣準備充分的小
: 城擊退大軍的例子在五代是很不容易看到的。
為什麼很不容易看到??
到底所謂的寡兵大軍破 是要差幾倍??
我想差三倍的話
最容易看到的就是水圖 尤其像從下坯打建業
電腦如果敢打這種地圖通常死很慘 東吳有水計的武將一狗票
而且水計必中 只要沒有水神的話
有水計的武將通通編上一些兵 100氣力值可以連放兩次
一下子就刮光光了
上庸防永安也是如此
有時候不一定要在水上讓他死光光 但是也可以起到一定削弱效果
例如在用孔融在北海守袁紹 就可以用彌衡憑河放水計
中一次通常死個2000以上 這個死傷不算小
還有一個就是關卡
弘農是最好寡兵大軍破的一張地圖
你讓技能全滿趙雲用方圓占一個關卡看看電腦要打多久
智力88+沉著 基本上混亂不大可能成功
而且他有回射 跟他對射通常射不贏他 而且有遠箭 不會被射無法反擊
張遼也是有遠箭+回射+沉著+無雙的武將 學了方圓 也是一夫當關
他比趙雲強的是 他可以用內鬨來婊智障...
假如敵人沒有帶智力很高的人
甘寧黃忠學了方圓守關卡也很猛
讓他亂射一次你看會多痛 如果兵力17000-18000
每個單位損1000以上應該是小意思 如果被火矢射中更痛
如果沒有 遠矢 + 回射 + 無雙 + 亂射 的猛將
有軍師有 方圓+內鬨+混亂+落石 防守也很可怕 例如荀彧
遇到智障用混亂 內鬨 遇到軍師就落石砸 砸到沒體力就弓箭射
漢中打梓關更是難打 一路上有兩個關卡可以卡
攻城是有30天限制的...
還有一點 兵力能夠回復就是有很大的作用
城市關卡能夠回復傷兵就是防守最大的依據
這個遊戲戰爭中能恢復兵力的手段 只有治療跟仙術
除了靠兩本書 有這兩個特技的人是鳳毛麟角
: 至於特技,戰場上好用的特技大概就那幾樣。
: 傳統的內鬨、混亂、火計,只限定在森林的伏兵,還有
: 輔助系的收拾、速攻,水上專用的水計、水神,效果系
: 的騎射、遠射、火箭、回射、無雙、奮發,犯規系的幻
: 術、仙術。
我個人認為火計一點都不好用 理由是 這代沒有風變
你要放火計一定要緊貼目標 電腦轉變風向婊人的能力是很高的
而且火計命中與否要看智力差 還有對手是否有沉著 反計
還不如火箭比較實在
火計唯一的好用之處就是可以拿來燒空地提升經驗值
真的要貼近放計略 只有內鬨跟混亂有這個價值
我對奮發的評價也很低 理由是你用奮發不大可能打到敵人的背後
打到側翼的機會都很低 好處只是可以攻擊複數目標而已
不如直接攻擊背後來的殺傷力大
至於收拾 我只能說這是垃圾技能
第一 收拾只能緊鄰的部隊 範圍太小
第二 除非有什麼不得已的理由
為什麼要把部隊輕易貼近能混亂你的部隊
遇到高智力有混亂能力的部隊 盡量看能不能遠距離先射
然後一回合近戰擺平它
真的被混亂 最好用還是全畫面都有效果的激勵來的好用
水計很好用是事實 但是水神只是為了反水計存在
東吳就是有太多武將都配備 水計 + 水神 所以非水圖的能力都大打折扣
我個人認為 除非對上東吳 不然水神根本是很難得用到的技能
有一個非常重要的特技就是落石
落石是必中的 防守上是非常好用的計能
進攻上 占有敵方關卡城池狙擊對手援軍也很有用
還有一個特技也是非常暴力的 就是治療
防守一方如果善用治療可以將戰線拉長很多
進攻一方也可以讓戰損嚴重的部隊 瞬間恢復戰力
還有一個技能非常重要 就是速攻 高武力武將沒有它就差很多
這也加速推進的時間 還有 速攻是有經驗值的
只要體力值許可 多多速攻練經驗吧...
有一個被低估的技能 強行
強行的好處之一 就是一個強行武將可以保護他所在城市以及所有鄰近城市
這個在兵力配置上有非常大的好處
還有一點 電腦好像不會去評估強行的效果
他會打看起來很弱的空城 事實上你的好幾支部隊有強行 可以第一時間去支援
這個方式可以挖陷阱給電腦跳
: 軍師常有的沉著其實還好,至於反計我覺得很雞肋,除
: 非能改成效果擴張到鄰近部隊否則根本沒啥鳥用。
: 8.外交
: 唯一有用的就是共同研究科技,如此而已。
: 勸降的話很少看到。
不是還能跟盟國要資源 這對弱小的君主有用
: 9.歷史事件
: 跟四代那稀有的事件相比,五代的事件就開始增加了。
: 除了189年那固定的反董卓之外,其他像連環計,屯田
: 、九品官人,甚至連倭人來訪都有了。
: 10.單挑
: 這就是我不得不得而且一定要提的。
: 因為我現在幾乎都只在玩這個。
: 五代的單挑系統還是維持在只能看熱鬧賭點運氣的階段
: ,基本上勝負往往有時候會跌破眼鏡。除了某幾個狀況
: 外。
: 第一個狀況就是呂布。這位大爺的犯規程度是很噁心的
: ,基本上越老越猛,勝率維持在98%,有時候威起來連戰
: 兩場還是能贏。
: 第二個狀況是拿了青虹劍的趙雲,基本上勝率也可以拉到
: 追上呂布的階段。但前提是要拿到那把劍,因為其實加成
: 是那寶物給的。
: 倚天跟青虹這兩大神兵是所有寶物中唯二真正能夠加到勝
: 率的,其餘的都只是加帳面上而已,這點本人有經過實驗
: 證實了。XD
: 好了,接下來的問題就出在,AI很難答應單挑,那這樣豈
: 不是沒轍?
: 別擔心,早就有人研究出AI的漏洞了。基本上AI只有在他
: 認為自己有“勝算”時才會答應。但是,這個規則中又有
: 一個他們自己作繭自縛的地方。好比以呂布(108)為例,
: 他去找兵力相差不遠或比較少的魏延(91)單挑,通常體力
: 100的情況下AI一定拒絕。但如果呂布的體力是75呢?
: 沒錯,這時候你就會看到有人殺出來應戰了。可是以呂布
: 的勝率來說,即使在這種先天劣勢情況下,還是98%的勝算
: ,如此一來就可以輕鬆的騙到了AI。
: 同樣的方式可以反覆運用,我就拿體力剩下3~40點的呂布
: 去騙張允、曹豹之流出來挑,照樣瞬殺,完全輕鬆的欺負
: 小孩。有時候搞不好連軍師級的都可以做到喲‧‧‧‧
: 只是要小心,如果敵方有鄰近部隊,就可能發生二連戰的
: 狀況,通常這種情況還要能贏大概也只有奉先爺可以做到
: 。
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禮券拿到尿失禁
發票數到手抽筋
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