※ 引述《PegasusSeiya ()》之銘言:
: 另外,遊戲前線堆滿人才,也是極度不真實,前線為作戰都市,不是全國首都
: 怎麼會全部人才都堆在那裡,反而幾個重要都市,留2個人,一個運輸一個治安
: 好像那麼大的國家,都沒有行政體系一樣
: 特此,想到中央制,也是為了實行當朝,首都行政中心的感覺
: -首都制:
: 一國可設一首都,或是一軍團可設一中心都市
: 但最大還是該國首都,而一軍團之中心都市,則視為該地方之中心都市
: -中央制:
: 一國可設一首都為中央,其中央之行政為全國行政體系運行的基本
: 而其下設有<中央行政值>
: 這些人當是當朝重臣,請不要讓這些人成為遊戲的蓋房子打雜魔人
: 此外,君王若御駕親征,中央制的行政值就賴這些中央官員重臣處理
: 而若離開中央太久,行政值就會開始慢慢下降,(因為很多公文需要送到前線去批)
KOEI不是沒想過這個問題,漢朝制度就與這類似,
說實在話KOEI設計的比較像秦朝以前的制度,每個城市都像獨立的.
話說如此,比照真的中央集權拿來做遊戲,就變成e04人力,軍事,外交,謀略,打仗,
內政就沒什麼了,把人擺在一個缺額就自動做了,不用到每個城市種田,
雖然這比較接近現實啦...san4就做過類似的模式,卻在在每個都市都是這樣.
: -地方中心都市制:
: 該軍團可設一中心都市,通常為軍團長所在都市,而該軍團(地方)
: 之行政運作,則賴該都市而運行,設有<地方行政值>
這就像丞相府,曹操,諸葛亮開過府,君權變虛了.
: -中央,政變與君王
: 若此模式下,政變更顯的刺激,對於君主,也更該顧慮到部下之間
: 的派系,關係,不像遊戲反正判變也只有小城一個,三兩下皆滅
: 有政變跟沒政變沒差一樣,史實上政變或叛亂,都是要開大軍壓過去的
我覺得處理派閥的手腕是君主的重要能力,內部問題有時比外部打仗更困難,
像是曹操處理掉保皇派,諸葛亮處理巴蜀派,孫權處理江東四大家族.
處理不好位子就不穩,KOEI沒做出來,太閤三有一點,可惜後來就沒了.
: 所以對於中央官員的任命,對於君王來說,變的非常重要
: 也更符合真實
: 而不是看到一群中央高官,朝庭重臣,全地圖跑來跑去,上山下海
: 一下子在北平養馬,一下子在雲南蓋農場,再去江南港口造船....
: 最後沒事了被丟旁邊....
三國後期打仗除了邊防重鎮佈一堆兵將,要組軍隊通常是要遠征才組大軍團,
平常時候就屯田,練練兵,搞搞人事鬥爭,說真的也是晾在一邊.
國家大了就是這樣,這也挺像玩到後期的感覺,蠻無聊的.
重要的是沒有後宮系統,為了度過中後期的無聊過程,
也為了培養繼承人做準備,為什麼沒有這個呢?
後宮是消耗大半體力,很適合中後期每次過多的行動力,
難不成只有大汗有後宮,中日就沒有嗎?KOEI在想什麼阿?
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