[閒聊] 革新 PK 戰法連鎖率

看板Koei作者 (シト)時間15年前 (2008/12/04 13:54), 編輯推噓21(21014)
留言35則, 25人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
看到有些板友搞不大清楚,爬了文好像沒有專文說明白,我就來獻醜一下吧? 20% 22% ┌───┐┌───┐┌───┐ 槍衾 ││槍突襲││ 槍車 520 ││ 620 ││ 730 └───┘└───┘└───┘ 連鎖率=(高鬥志-低鬥志)*0.2%,研發過該兵種連鎖科技後,連鎖率加倍(包含計略) (730-620)*0.2%=110*0.2%=22% 研發 S 級足輕科技橫槍後,使用足輕連鎖率加倍(包含計略) (730-620)*0.2%=110*0.4%=44% ┌───┐┌───┐ 槍突襲││ 槍車 620 ││ 730 └───┘└───┘ (620-520)*0.2%=100*0.2%=20% 研發 S 級足輕科技橫槍後,使用足輕連鎖率加倍(包含計略) (620-520)*0.2%=100*0.4%=40% ┌───┐┌───┐ 槍衾 ││槍突襲 520 ││ 620 └───┘└───┘ 一般常見足輕的配法: 20% 22% ┌───┐┌───┐┌───┐ 槍衾 ││槍突襲││ 槍車 520 ││ 620 ││ 730 └───┘└───┘└───┘ 優點:(1)足輕連鎖爆擊率高。 (2)二連鎖常會都爆擊。 (3)足輕熟練增加快。 缺點:(1)極難連鎖,又容易被擋。(實測上比威壓-鼓舞-罵聲還難數倍) (2)槍車不如換成混亂或足輕固有技,讓威力更大,連鎖率更高。 適用:(1)目標足輕熟練度低。 (2)破壞城池,港口。 (3)足輕固有技速成班。 (4)目標已混亂。 (5)研發橫槍後。 20% 34% ┌───┐┌───┐┌───┐ 槍衾 ││槍突襲 混亂 520 ││ 620 790 └───┘└───┘└───┘ 優點:(1)足輕連鎖爆擊率高。 (2)二連鎖常會都爆擊。 (3)混亂成功後無視目標槍兵熟練。 缺點:(1)計略經驗值較難上升。 (2)連鎖率不高,最多都只有連出槍突襲。 (3)無法主動鼓舞。 適用:(1)目標計略熟練度低。 (2)破壞城池,港口。 28% 34% ┌───┐┌───┐┌───┐ 罵聲 槍突襲 混亂 480 620 790 └───┘└───┘└───┘ 優點:(1)足輕連鎖爆擊率高。 (2)罵聲較易連鎖。 (3)混亂成功後無視目標槍兵熟練。 缺點:(1)浪費了混亂之後可能造成的二連鎖的威力加成。 (2)無法主動鼓舞。 適用:(1)目標計略熟練度低。 (2)包圍城池,港口。 44% 24% ┌───┐┌───┐┌───┐ 鼓舞 ││ 混亂 ││同士討 570 ││ 790 ││ 910 └───┘└───┘└───┘ 優點:(1)計略熟練度增加快,只要前面同士討-混亂連鎖後面一半機率連鎖。。 (2)可使用鼓舞,混亂敵人後鼓舞率高。 (3)適用於各種兵種。 (4)不需要安排武力高的人帶隊。 缺點:(1)同士討-混亂難連鎖。 (2)對部隊攻擊力極差,無法發對戰法追擊。 適用:(1)目標計略熟練度低。 (2)包圍城池,港口,尤其是後期城池,士氣降很慢,需要削兵。 (3)弓箭隊,攻城器隊。 (4)只要前面連鎖後面幾乎會連鎖。 (5)同士討,特有技速成班。 18% 44% ┌───┐┌───┐┌───┐ 罵聲 ││ 鼓舞 ││ 混亂 480 ││ 570 ││ 790 └───┘└───┘└───┘ 優點:(1)計略熟練度增加快。 (2)可使用鼓舞,混亂敵人後鼓舞率高。 (3)適用於各種兵種。 (4)不需要安排武力高的人帶隊。 缺點:(1)浪費了混亂後的攻擊戰法威力加成。 (2)對部隊攻擊力極差,無法發對戰法追擊。 適用:(1)目標計略熟練度低。 (2)包圍城池,港口。 (3)弓箭隊,攻城器隊。 (4)同士討,特有技速成班。 18% 22% ┌───┐┌───┐┌───┐ 罵聲 ││ 鼓舞 ││ 威壓 480 ││ 570 ││ 680 └───┘└───┘└───┘ 優點:(1)計略熟練度增加快。 (2)可使用鼓舞。 (3)適用於各種兵種。 (4)不需要安排武力高的人帶隊。 缺點:(1)浪費了動搖後的攻擊戰法威力加成。 (2)對部隊攻擊力極差,無法發對戰法追擊。 (3)連鎖率低,罵聲可能會連失敗。 適用:(1)目標計略熟練度低。 (2)包圍城池,港口。 (3)弓箭隊,攻城器隊。 (4)同士討,特有技速成班。 (5)家裡沒人會混亂。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.157.205

12/04 13:57, , 1F
不推不行
12/04 13:57, 1F

12/04 14:02, , 2F
推一個
12/04 14:02, 2F

12/04 14:08, , 3F
推推
12/04 14:08, 3F

12/04 14:15, , 4F
大推!
12/04 14:15, 4F

12/04 14:21, , 5F
推彩色版
12/04 14:21, 5F

12/04 14:26, , 6F
先推再說
12/04 14:26, 6F

12/04 14:50, , 7F
太超過了,這分明就是為了賺好文!!!!XD
12/04 14:50, 7F

12/04 14:59, , 8F
我習慣的是戰法跳一級搭配罵聲: Ex: 槍車 槍衾 罵聲
12/04 14:59, 8F

12/04 15:00, , 9F
若有固有技更好: Ex: 亂戰 槍突襲 罵聲 很容易連鎖
12/04 15:00, 9F

12/04 15:01, , 10F
這樣練各式戰法的人都能加減練計略經驗 真的要卯起來
12/04 15:01, 10F

12/04 15:03, , 11F
練計略的我會丟到計略隊去掛三個計略出門...
12/04 15:03, 11F

12/04 15:11, , 12F
推速成班
12/04 15:11, 12F

12/04 15:36, , 13F
推一個
12/04 15:36, 13F

12/04 15:55, , 14F
除了鐵砲我會全搭外,我都選跳級混搭戰法提高連鎖
12/04 15:55, 14F

12/04 15:55, , 15F
鐵砲超殺的,連鎖兩級差不多可以滅七千以下的部隊了
12/04 15:55, 15F

12/04 17:10, , 16F
GOOD!
12/04 17:10, 16F

12/04 17:19, , 17F
百分比應該是可以去掉 0.2%=0.002 刪%算式才會對
12/04 17:19, 17F

12/04 17:24, , 18F
其實沒有錯,若沒有%的話:100x0.2=20=2000%!!!
12/04 17:24, 18F

12/04 17:49, , 19F
推一個
12/04 17:49, 19F

12/04 17:51, , 20F
我個人的習慣是出10隊至少7隊有鼓舞 然後十幾萬大軍
12/04 17:51, 20F

12/04 17:51, , 21F
好華麗呀 !!!!!
12/04 17:51, 21F

12/04 17:53, , 22F
就像瞌了藥一樣一直士氣高昂猛出同士討或特殊技
12/04 17:53, 22F

12/04 17:56, , 23F
大會戰我都是用專門的隊伍,足輕隊計略隊這樣,很少混搭
12/04 17:56, 23F

12/04 18:04, , 24F
想問一下 連鎖的話可以都由同一個人執行嗎
12/04 18:04, 24F

12/04 18:04, , 25F
就是A武將有三招計略 B,C都沒絕招就充場面...
12/04 18:04, 25F

12/04 18:05, , 26F
還有 在這個條件下 BC會練到計略嗎
12/04 18:05, 26F

12/04 18:09, , 27F
然後有一個小問題 新武將要是沒設固有技
12/04 18:09, 27F

12/04 18:09, , 28F
有機會自己隨機跑出一個來嗎...?
12/04 18:09, 28F

12/04 18:27, , 29F
樓上 前兩題yes 最後一題no 習慣跳一級搭+1
12/04 18:27, 29F

12/04 21:20, , 30F
剛回家就看到cito大解說,感謝。
12/04 21:20, 30F

12/04 21:32, , 31F
推阿y
12/04 21:32, 31F

12/04 22:01, , 32F
推一下 很辛苦
12/04 22:01, 32F

12/05 00:12, , 33F
推推
12/05 00:12, 33F

12/05 13:13, , 34F
沒有固有技,我大概都只選兩個特技 攻擊 or 混亂 + 鼓舞
12/05 13:13, 34F

04/03 00:18, , 35F
希望對您有幫助 http://go2.tw/goz
04/03 00:18, 35F
文章代碼(AID): #19Dt2h9i (Koei)
文章代碼(AID): #19Dt2h9i (Koei)