Re: [問題] 烈風傳的一些問題

看板Koei作者 (眞田カオル)時間16年前 (2008/07/31 21:35), 編輯推噓7(702)
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※ 引述《shyanglong (我為你傷心)》之銘言: 其實大家都解答得差不多了,我算是談點心得吧 : 最近又把烈風傳重玩了一次 : 不過每次都玩得好快 : 有一些問題都沒得到答案 : 1. [火箭]這個東西有什麼功用?? 就弓箭機率性帶火跟放火成功率 不過 實戰中放火其實沒甚麼用處 守城放火燒自己城門,攻城方放火不如直接敲 : 2. 讓城門的破壞增加要看哪一項能力? 就建設 不過兵力數也會影響 其實打小城敲一到三下就破了,打大城挑好位置翻牆比較實在 翻牆人才推薦:步兵、忍者兼備,戰鬥指揮也別太差,不然翻進去被打死也沒用 翻牆進去後直接從內側敲門,或者直接去殺大將,否則像是大阪 、小田原、安土那樣的巨城,還有一點很重要,要有建設,才能 一回合蓋好土牆,不然一步步打很難在30天內打下,除翻牆,準 備大筒用降士氣攻擊也是可以。 另外,我有個不負責任的迷信,總覺得足輕的裝備改成長槍翻牆成功率比較高。 : 3. 指揮的功用? : 因為剛剛明明就用一樣的陣型 : 卻把顯如打爆... : 想問看看指揮高是攻擊命中會較高嗎? 這遊戲攻擊好像不會MISS吧,同樣陣型較量下,應該是看陣內武將能力的總 合吧,顯如是很威,但有可能他陣內其他武將都是爛和尚,你的主將也不差所以 才會被打爆 : 4.要如何才容易把武將抓起來? : 有一些自己很喜歡的強將 : 抓到捨不得殺 : 可是卻又對主公很忠誠 : 很難錄用 : 剛剛用德川家康抓了又放直江兼續七次 : 才投降=.= 相性差太多基本上是無望,就算好運登用成功,忠誠也低到爆,很容易又背叛 例如我最常玩的伊達家,跟真田、上杉相性就是不好,抓到也只能砍,昌幸、 景勝、兼續之流的就真的沒辦法。版友提到的把想法改成威信絕對是個方法沒 錯,但前提是你自家威信高出其他大名許多,而我玩的劇本幾乎都是織田、德 川、豐臣一面倒,威信近千。這方法就沒甚麼用。 : 5.武力對戰鬥的影響跟兵種的適性哪個比較重要? : 像柳生宗嚴武力92可是最高兵種步兵 ~~ D : 跟小笠原家族武力游走60上下騎兵卻有 ~~ A : 哪個的普攻會比較痛!! 如果能力(戰鬥指揮)有60以上,我還是選兵種適性優先,舉個例子,鐵砲S 、A的種子島、鈴木家等,種子島XX的能力就很普通但是鐵砲就是威,鈴木 家就只有重秀IMBA,佐大夫跟重朝也都只有中等的能力但是鐵砲威力卻輸 重秀不多(不過重秀有三連發這個沒得比就是) 你舉的例子 武力92步兵D 武力60騎兵A 不用說一定是騎兵痛,石舟齋說實在本來就不是上戰場的料,你真的很喜歡他 的話,就給他加步兵適性跟指揮的道具,對手有步兵高的就讓他打最後一擊( 有可能會因此適性上升,我的政宗靠這招把水軍從E拚到B),不過這種劍客 型的我通常都是給他忍者道具派去暗殺啦。 另外提一點 除了打大城,不然派的部隊都用小型就好(不超過五隊),為什麼?野戰來說 只要你主動出擊,就算敵方是20的大型部隊,出現在戰場的部隊量也會受制 在5。 我玩後期劇本的伊達家,敵人大軍兵臨城下的情況是家常便飯,雖然岩出山是 易守難攻的城池,不過修理麻煩,而且擊退敵人要花時間,通常會選擇出城迎 敵,主動出擊有先動的優勢,騎兵、鐵騎部隊移動力高,第一回要狙殺敵方主 將十分容易,不但可以直接擊退敵方主將使敵人全軍撤退,也有機率抓到其他 部隊的武將(沒帶馬的)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.104.59 ※ 編輯: bikaoru 來自: 123.192.104.59 (07/31 21:39)

07/31 23:32, , 1F
推長槍隊比較好翻牆...我也這麼覺得勒XD
07/31 23:32, 1F

07/31 23:34, , 2F
長槍可以撐竿跳(大大誤)
07/31 23:34, 2F

07/31 23:46, , 3F
同感 長槍翻牆機率高些 還有忍術書的迷信XD
07/31 23:46, 3F

08/01 00:13, , 4F
話說劍豪打城門也有比較大力吧.官方攻略本有寫
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08/01 00:25, , 5F
劍豪好像有機率可以一擊破門
08/01 00:25, 5F

08/01 02:43, , 6F
真的嗎! 我都沒用長槍翻過 話說換成長槍移動力變差
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08/01 02:43, , 7F
而且又消耗一回合 所以從來沒用過
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08/01 02:55, , 8F
剛試了一下 長槍真的有比較好翻耶~太神了 感謝情報
08/01 02:55, 8F

08/01 15:06, , 9F
撐竿跳...
08/01 15:06, 9F
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