Re: [問題] 烈風傳的一些問題
※ 引述《shyanglong (我為你傷心)》之銘言:
其實大家都解答得差不多了,我算是談點心得吧
: 最近又把烈風傳重玩了一次
: 不過每次都玩得好快
: 有一些問題都沒得到答案
: 1. [火箭]這個東西有什麼功用??
就弓箭機率性帶火跟放火成功率
不過
實戰中放火其實沒甚麼用處
守城放火燒自己城門,攻城方放火不如直接敲
: 2. 讓城門的破壞增加要看哪一項能力?
就建設
不過兵力數也會影響
其實打小城敲一到三下就破了,打大城挑好位置翻牆比較實在
翻牆人才推薦:步兵、忍者兼備,戰鬥指揮也別太差,不然翻進去被打死也沒用
翻牆進去後直接從內側敲門,或者直接去殺大將,否則像是大阪
、小田原、安土那樣的巨城,還有一點很重要,要有建設,才能
一回合蓋好土牆,不然一步步打很難在30天內打下,除翻牆,準
備大筒用降士氣攻擊也是可以。
另外,我有個不負責任的迷信,總覺得足輕的裝備改成長槍翻牆成功率比較高。
: 3. 指揮的功用?
: 因為剛剛明明就用一樣的陣型
: 卻把顯如打爆...
: 想問看看指揮高是攻擊命中會較高嗎?
這遊戲攻擊好像不會MISS吧,同樣陣型較量下,應該是看陣內武將能力的總
合吧,顯如是很威,但有可能他陣內其他武將都是爛和尚,你的主將也不差所以
才會被打爆
: 4.要如何才容易把武將抓起來?
: 有一些自己很喜歡的強將
: 抓到捨不得殺
: 可是卻又對主公很忠誠
: 很難錄用
: 剛剛用德川家康抓了又放直江兼續七次
: 才投降=.=
相性差太多基本上是無望,就算好運登用成功,忠誠也低到爆,很容易又背叛
例如我最常玩的伊達家,跟真田、上杉相性就是不好,抓到也只能砍,昌幸、
景勝、兼續之流的就真的沒辦法。版友提到的把想法改成威信絕對是個方法沒
錯,但前提是你自家威信高出其他大名許多,而我玩的劇本幾乎都是織田、德
川、豐臣一面倒,威信近千。這方法就沒甚麼用。
: 5.武力對戰鬥的影響跟兵種的適性哪個比較重要?
: 像柳生宗嚴武力92可是最高兵種步兵 ~~ D
: 跟小笠原家族武力游走60上下騎兵卻有 ~~ A
: 哪個的普攻會比較痛!!
如果能力(戰鬥指揮)有60以上,我還是選兵種適性優先,舉個例子,鐵砲S
、A的種子島、鈴木家等,種子島XX的能力就很普通但是鐵砲就是威,鈴木
家就只有重秀IMBA,佐大夫跟重朝也都只有中等的能力但是鐵砲威力卻輸
重秀不多(不過重秀有三連發這個沒得比就是)
你舉的例子
武力92步兵D
武力60騎兵A
不用說一定是騎兵痛,石舟齋說實在本來就不是上戰場的料,你真的很喜歡他
的話,就給他加步兵適性跟指揮的道具,對手有步兵高的就讓他打最後一擊(
有可能會因此適性上升,我的政宗靠這招把水軍從E拚到B),不過這種劍客
型的我通常都是給他忍者道具派去暗殺啦。
另外提一點
除了打大城,不然派的部隊都用小型就好(不超過五隊),為什麼?野戰來說
只要你主動出擊,就算敵方是20的大型部隊,出現在戰場的部隊量也會受制
在5。
我玩後期劇本的伊達家,敵人大軍兵臨城下的情況是家常便飯,雖然岩出山是
易守難攻的城池,不過修理麻煩,而且擊退敵人要花時間,通常會選擇出城迎
敵,主動出擊有先動的優勢,騎兵、鐵騎部隊移動力高,第一回要狙殺敵方主
將十分容易,不但可以直接擊退敵方主將使敵人全軍撤退,也有機率抓到其他
部隊的武將(沒帶馬的)。
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