Re: [問題] 買三國11還是三國10
因為我看到推文中 又有人再說 玩三國志11代 還不如玩革新 比起革新 只能算半成品
所以兩個遊戲都玩過的我 就來分析一下
如果真的把三11PK和革新PK拿來比較的話 那真的是拿蘇貞昌比張泰山了
首先 三11是回合制 革新是半即時制 本來體制就是不一樣的
遊戲中兵種也是差很多 日本的戰國時代 織田家因為大量使用鐵炮而成為大勢力
所以鐵炮的特色一定會突現出來 只要找幾個鐵炮適性S的 拿著鐵炮就可以屠城了
三11則是非常非常注重各個武將和文官的特色 特技的設計 讓不少雜魚出頭天
而且還注重武將能力和特技的培養 只要得到搬運 能吏 名聲 繁殖 等等特色
加上各能力值的培養 朵思大人也可以成為智力破90的優秀軍師
此外 三11非常注重資源的分配和前線資源 如果沒有大後方的即時奧援
縱使呂布再強 沒兵沒糧沒裝沒錢的前線 馬上又會被三11超強AI給攻下(四面八方的兵)
反倒是革新感覺像是全國主場 軍糧居然是全國軍糧
完全沒有突現出戰爭最重要的資源分配 拿鐵炮或足輕硬幹即可
不過三11也是有特技不合理的地方 例如說捕縛太強了 馬忠潘璋得一可安天下
所以目前即使抓到了 也不使用這兩個武將
除此之外 遊戲的設計最重要的就是貼近當時的歷史和後來的創作
舉例來說 三國故事那麼多武將單挑的特色 如果跟革新一樣 武將除了適性和能力值
其他幾乎是齊頭平等 這樣就完全體現不出三國單挑的特色
所以三國中 呂布秒別人的機率高 然後也有三國故事常出現的飛刀 暗器 流星鎚等
革新的年代是日本戰國 那時候有鐵炮 有外國商人和傳教士 處於一個和洋的交流期
遊戲中當然也要突顯出來 有鐵炮 有外國商人賣東西給你 也有外國技術
所以時代不同 要體現的東西也不同 但是不能貴古賤今 貴今賤古 也不能崇洋媚外
結論是 這是兩個完全不同類型 也很難比較的遊戲 各有他擅長的地方
我相信KOEI公司也一定是想把這兩個遊戲的類型能夠有所區別
這樣才能賺到兩份錢 (加上PK就可以賺到四份錢)
以下是我自己覺得的耐玩度 不是遊戲內裝的評價
我個人的感想是 三11是比較耐玩 革新PK破一次之後 一直沒有重破的動力
倒是三11PK前期的自虐實在是太刺激了 可以感受到鄰近士兵排山倒海而來
以上
接受噓感想文 >"<
※ 引述《deani (Kay)》之銘言:
: 先說結論:
: 想玩培育的遊戲,十代不錯(算是集七、八兩代的大成),可以輕鬆玩,不用花太多力氣
: 管好自己就好。
: 想玩中國稱霸,十一代值得推薦,但是戰爭真的很辛苦,能理解統帥的勞累。
: 要用用同一標準來看,十代和十一代都有的那就是君主制、戰爭、內政,
: 就用這三方面做比較:
: 01.內政方面,十一代大幅簡化內政,可以說滿足戰鬥狂熱份子(也有網友批評太過簡化,
: 但是玩過前幾代的三國系列就知道,光種田就可以種很久很久了)
: 02.戰爭這點,十一代完全勝出十代,不論在兵種的相剋性、電腦戰鬥AI、委任電腦做事
: 十一代或許還有不夠完美的地方,但絕對勝過十代。
: 03.君主制方面,廣用人才是統一的前提,不論是雞鳴狗盜之輩、或是天縱英才之輩
: 都是一個國君要妥善利用的。十一代的將領設計完全做到知人善任,這代設計成一
: 個將領一項特技,不像過去幾代的設計,一個孔明抵三個臭皮匠(可能還不只三個)
: 每個人才都有發揮的空間。
: 十一代是我個人覺得很值得推薦的遊戲,因為還是打天下才有快感....
: 至於有網友提到革新系列的作品,因為小弟沒有接觸過,所以就只能就十、十一兩代
: 做個簡單的比較。
: 另外說一個十代PK版我覺得很棒的設計,就是攻城也可使用舌戰系統,
: 對手的守城將領只有一個的話,使用勸降,會強制進入舌戰,辯贏了城就攻下來了。
: 不像十一代的舌戰只用在外交、人才錄用等方面
: ※ 引述《weiasen ()》之銘言:
: : 如題,已爬文,
: : 看了眾多網友的文章~ 有的說10好 有的說11不賴
: : 目前有準備買這2套其中之一來玩,想說 以整體標準來看
: : 哪套比較耐玩,或是玩不膩呢? 當然每人標準不一
: : 以我來說的話 重覆性別太高 AI別太爛
: : 我玩過 3.4.5.6 其實每一代的都AI都很爛 XD
: : 在此請網友提供寶貴意見囉
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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