[閒聊] 簡單談一下提督四日本的玩法

看板Koei作者 (娜烏西卡)時間16年前 (2008/04/06 02:20), 編輯推噓2(201)
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本文就日本開局 從戰略戰術來做簡單指引 1vs.2(or1vs.3) (開局若能玩好等德國的船來時 其實已沒什麼作用) 海戰難度:難 因為其實差不了多少 戰略: 開局其實日本什麼都沒有(缺鐵 鋁 油) 唯一的優勢在於日本初始空母數量多 艦型好 開局南方戰艦艦隊整編 勿必第一周(或二)拿下馬六甲 之後便省事許多 接下來便是將未鄰接敵人的機場飛機均取下 補充於航母及重要機場上 開局的零戰二一型 將能使用至下一代機型出來(烈風or自做機) CV(航母)與CA(重巡)金剛級BB(戰艦)及防空較高的DD(驅逐艦)編隊 南下吃掉馬六甲內的其餘海域 及 中途島 澳洲等新CV出來再動(此時於土魯克駐防即可 電腦在夏威夷常被銷兵下 不大會打帛琉) 接下來馬六甲擴建機場 舊式BB及DD協防 以人類之技術阻電腦突破 後面目標即為夏威夷 以空母群兩隊每週均進攻 得手即在夜裡撤退 做削兵動作 在第一劇本(初始10月)後上半年拿下夏威夷 此局即大功告成(有鐵 鋁 油 即良好據點) 重要目標:馬六甲 夏威夷 戰術及單位推薦: BB: 日本初始不生BB BB是無可奈何下 才用於夜間拿據點用的 金剛BB與CV編隊? 電腦單一艦隊(飛機場)對玩家艦隊編隊做第一波攻擊時 若玩家艦隊有混編BB 則BB會是電腦選擇目標 所以CV與BB編有好處 是的 BB用的好 可兵不血刃的殲滅電腦 但日本初始 無本錢 CV: 遊戲的主角 翔鶴級是初使CP值最高的CV 一般初始至中期設計CV也是將目標訂為 容量80up 航速30~34 上甲板7等 84架中 我會放20~25架直掩 35~40架爆擊 其餘魚雷機 偵查不定 實際架數依手頭飛機數 而定 97式艦攻雖廢(航程短) 但仍是可用 CA:高雄級非常優秀 可量產作為艦隊中堅力量 若熟習同時轉向戰法 可以與電腦打水雷戰 CL:一般我不生DD 反SS以CL取代 CL若有將領帶隊 夜間玩同時轉向水雷還不錯 (但初始艦型並無此能力 唯一用處在於 於馬六甲土魯克防守時 與DD繞至敵人艦隊後 施放水雷用) DD:初始艦用途同CL SS:需與艦隊搭配使用 建議擁有20節以上的SS在開始量產(初期僅用於搭配防守 及削 兵時使用) 艦戰: 不要生產零戰二一型 初始數量可使用非常久 艦爆: 不要生產99艦爆 初始數量若良好使用可等至慧星或是後繼機種出來 (慧星初始能改成3000航程 1000載彈 裝甲5X~6X 速度3XX的俯衝機 此型機能打至 夏威夷完 能拔掉雷達就拔掉) 艦攻: 天山出來後 可改至航程2600~2800 載彈500 的魚雷機 屙 還很多沒講 海戰戰術也沒講 先暫停一下... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.43.86

04/06 04:02, , 1F
可是我的這些戰機都是中期 1941後才出來的
04/06 04:02, 1F

04/06 16:59, , 2F
這位是傳說中的… 當然要來推一下~
04/06 16:59, 2F

06/27 05:10, , 3F
希望對您有幫助 http://Now.to/1l1
06/27 05:10, 3F
文章代碼(AID): #17zyCBZ3 (Koei)
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