Re: [問題] 革新PK兵力問題

看板Koei作者 (′‧ω‧‵)時間16年前 (2008/02/27 12:43), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《hitler941627 (毛毛蟲)》之銘言: : 小弟之前是三國的愛好者 從6代玩到現在 : 最近看了版上大大的推薦開始玩革新 當然也看了不少戰國史啦 : 可是不知道有沒有人跟我一樣的疑問 覺得革新的兵力實在是太多了 : 常常數十萬甚至百萬對挑 跟歷史不太符合 而且兵太多就不刺激 : 照理講大軍對陣應該是很緊張的 但是兵多使得這10萬人損失馬上後面又有10萬 : 就比較感覺不到古代真正的以國家前途為賭注的大軍對壘 : 不知道有沒有強者大大有方法可以稍微改一下這方面的設定 : 例如一次徵兵只能徵個100或500之類的 我想實際一點的方法應該有幾個 一是增加募兵的時間 二是改變譜代政治能力、名聲值和民忠值的函數關係 因為小弟是玩兵海的 基本的打法就是在雙分城的大城建造十座以上的兵舍 然後衝名聲再日夜募兵 在這樣的循環下 常常過完一個募兵季兵力就增加了27K(一次約5.5K最多五次) 那版友提到的增加金額、提高一揆發生時民忠度和限制兵舍方面 增加金額其實在後期很無力 而提升一揆發生時的民忠度只會順了忍者眾的意發生不了什麼效用 限制兵舍雖然能夠消除所謂的『產兵大城』現象 但是若專用產兵城再多設幾座其實又沒差了 而一般之所以會出現『產兵大城』(我玩時就常出現) 一般其實是因為懶惰不願空太多城 所以即便知道建造兵舍有邊際效用遞減情況 還是選擇建造大城專事產兵 所以以小弟的經驗 如果要讓小弟本身在增加兵力上遇到障礙 應該是本文最前面所提到的情況: 1.增加募兵時間 2.改變譜代政治能力、名聲值和民忠的函數關係 如果增加募兵時間 我想就不至於在出現所謂一個季節可以募兵五次的情況(最多好像五次) 而第二項的原因則是因為小弟的衝名聲政策 當名聲到達一定值時 民忠的上升速度太快以致於可以讓大名任意募兵(通常只發生於玩家身上) 而不用擔心一揆發生 即便發生也無法連續發生 以上是幾點建議啦 如果有人願意修改是很好 但原PO的問題應該是在於你打的不夠快以致於電腦方有這麼多的兵 我在玩時通常是嫌電腦兵太少 如龍、虎、島津的大名只消兩、三次會戰就能夠掌握全局 而一般大名甚至能進行閃電戰連續征服 而有件事小弟很在意 版上大家對包圍網的定義都偏向名聲為主 這點小弟是蠻不能苟同的 小弟易中難三種打下來名聲都能比其他大名多個幾百 但很少在非後期時期遇到包圍網 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.207.116

02/27 13:23, , 1F
小弟..小弟....
02/27 13:23, 1F

06/27 07:38, , 2F
希望對您有幫助 http://Now.to/1l1
06/27 07:38, 2F
文章代碼(AID): #17nEfgcd (Koei)
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