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討論串[問題] 革新PK兵力問題
共 3 篇文章
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者hitler941627 (毛毛蟲)時間16年前 (2008/02/26 20:02), 編輯資訊
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小弟之前是三國的愛好者 從6代玩到現在. 最近看了版上大大的推薦開始玩革新 當然也看了不少戰國史啦. 可是不知道有沒有人跟我一樣的疑問 覺得革新的兵力實在是太多了. 常常數十萬甚至百萬對挑 跟歷史不太符合 而且兵太多就不刺激. 照理講大軍對陣應該是很緊張的 但是兵多使得這10萬人損失馬上後面又有10

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者jackliu01 (fox)時間16年前 (2008/02/26 23:50), 編輯資訊
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其實以國家前途為賭注的還是有 有時玩久了 自己會感覺的出來 只是沒有像. 天下創世的會戰那麼明顯 尤其是在我玩以小博大的遊戲終究可以發現了. 我曾經玩關原之戰的石田家和大阪夏之陣的豐臣家 都是以德川家為敵 德川很猛. 一下就消滅很多勢力 所以每次跟他打 都打的很辛苦 但是你會發現電腦總是在. 敵對國
(還有526個字)

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者dans (′‧ω‧‵)時間16年前 (2008/02/27 12:43), 編輯資訊
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我想實際一點的方法應該有幾個. 一是增加募兵的時間. 二是改變譜代政治能力、名聲值和民忠值的函數關係. 因為小弟是玩兵海的. 基本的打法就是在雙分城的大城建造十座以上的兵舍. 然後衝名聲再日夜募兵. 在這樣的循環下. 常常過完一個募兵季兵力就增加了27K(一次約5.5K最多五次). 那版友提到的增加
(還有511個字)
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