[天子] 港漫如果做成無雙或快打會轟動嗎?

看板KingdomHuang作者 (andy)時間7年前 (2017/04/09 19:53), 7年前編輯推噓13(13013)
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我本人非常愛玩三國無雙和快打旋風, 這兩款遊戲都各有優缺點, 但其實我覺得拿三國無雙6或七來看好了, 劇情其實都被綁死了,頂多來點番外篇或是幻想的劇情,但結果都是統一天下, 而且動作來講,只有開無雙時才覺得帥,平常的無腦普攻就只是拿兵器像8+9一樣一直砍 小兵累積怒氣值而已, But! 本篇重點現在才出來, (以前的天子傳奇online我不看好,因為網路遊戲,沒有一個盡頭,玩到後來,很容易變 免洗遊戲,只為了更強的寶物而玩,而且網路遊戲可以用駭客破解、用錢買道具,會使遊 戲的耐玩度快速下降) 大家想想,港漫除了沒有音樂外,哪一點比不上日本做的無雙系列? 渾天寶鑑白雲煙提升速度; 玫霞盪、土崑崙、碧雪冰打不同場地跟屬性的小兵, 紫星河開始有中範圍的攻擊; 玄混沌靛滄海金晨曦展開華麗的動作和大範圍的攻擊; 血蒼穹、玄宇宙表現出天地絕滅,周遭環境視角一同變色的效果, 先天乾坤功每招都拳拳到肉,迅猛又不血腥的力之美學、爆炸性的踢技拳招..... 太多太多了,還有如來神掌、紫雷刀法......等等。 而且港漫有個一向致命的缺點在遊戲中反而會變優點, 那就是支線太多收不完而爛尾, 故事就是要有一個主線明確搭配其他副本支線來做補充才好看, 但遊戲不同呀! 像三國無雙那樣的萬年不變主線,加上沒有什麼補充力的劇情,玩到後來只變成為了 刷武器、拿秘密寶物而麻木地玩遊戲, 港漫每個分支都可以是不同的玩法, 而且港漫精美的人物畫風,如果跟日本的音樂及遊戲後製團隊合作,像聖鬥士無雙一樣, 做成天子無雙之類的~ 幹我一定散盡家財去排隊買來玩! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.32.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KingdomHuang/M.1491738793.A.871.html ※ 編輯: jorry111111 (114.137.32.208), 04/09/2017 19:54:22 ※ 編輯: jorry111111 (114.137.32.208), 04/09/2017 19:54:52

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大大喜歡金庸群俠傳嗎 應該是類似的感覺吧?
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沒錯!那種一夫當關、勢如破竹的氣勢,最適合用港漫
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的武功來詮釋了~
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結果開場丟一招全場小兵都死光只剩一隻王
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如果放個山兮鬼神驚,雷兮天地碎的結果小兵沒死光,不會很O
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OXX嗎XD
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其實是可以考慮開發個PS4 火影忍者那種對戰模組看似不壞
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姬發的戀愛攻略,可以四處幹女人與攻略
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港漫 布袋戲都很合適無雙系列遊戲開發
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近兩作烙印勇士,全明星無雙都賣不好了...
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港漫更冷門
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選角王小虎,集氣放霹靂狂龍踢麻鷹?
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無雙不適合,原作中也很少有1vs一群人這樣的場景。不過
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若做成格鬥對戰遊戲就很適合了,以前我就曾經幻想以kof
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的系統把龍虎門做成遊戲了,尤其那個援助攻擊,跟原作
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漫畫簡直一模一樣
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港漫適合格鬥遊戲加一,但場景要華麗點,不然大招很虛
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天子無雙超適合!絕世武功打天下想起來就超爽快!
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放完天驚地動後,己方陣營會被龍捲風、地震、海嘯襲擊 XD
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格鬥天王阿
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港漫必須要有圍毆劇情啊
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可以先去玩北斗無雙 可以滿足你的戰慾
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如果能忠實呈現用天魔極樂吸敵方正妹我馬上買
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北斗無雙不錯
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04/24 01:44, , 25F
覺得做成動作RPG 像時空幻境那種戰鬥方式比較好
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因為蛇貓群鞋都是一起上搞圍毆的...時空幻境戰鬥狠適合
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文章代碼(AID): #1OwY2fXn (KingdomHuang)
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