[心得] 不算好也不算壞的天子七

看板KingdomHuang作者 (Jackey的鼻子有幾個?)時間12年前 (2011/07/25 00:46), 編輯推噓26(26058)
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這篇一樣是以比較主觀的角度切入,如有意見不同還請見諒! 當初天子七的消息一傳出來要做三國,其實我就覺得不妙,就算他不會腰斬, 他要變成一部很棒的作品也會很有難度!我從幾個觀點出發來探討,要寫三國 的難度之高! 1.三國題材的熟悉:三國的東西不僅出的多,就連很多小孩子也略知一二, 正是因為如此,三國題材的熟悉使得三國眾多腳色的戲份分配會顯得非常非常龐大, 這會造成一種主編難以割捨的情形,我們僅以演義人物的人氣度跟地位來出發好了, 誰需要拿到一定的戲份?從一開始的人物一直下去劉備關羽張飛,曹操,孫策, 呂布,張遼,袁紹,郭嘉,周瑜,趙雲,龐統然後還有一大堆人氣腳色太多啦! 有可能不給他們戲份嗎?(我剛剛只是稍微舉一些些.....) 你給了戲份但是當成雜魚,肯定被念,但是現實上這樣的劇情要放那麼多人,很難 ,很難行得通,還不只這些A咖跟人氣腳色,還有一些B咖也是要有戲份的,這麼龐大 的腳色要去安插是個非常高難度的課題,你不能像其他天子系列一樣就這樣帶過去, 三國的普遍實在太強大了,這是三國相對於其他朝代與眾不同之處 2.變得出什麼新把戲? 無可避免的,天子七會被拿來比較的就是火鳳,火鳳佔有 一個相當優勢的地方,就是他相較於以往的三國故事之中,他變得出新把戲, 而且他早了天子七相當久的時間推出,他帶給了一定數量的讀者不同的人物詮釋, 天子七要怎麼去迎戰三國故事的這個困局就是更加棘手 這是寫三國必須去面臨到的兩個最大問題,除此之外 再來就是編劇的問題,我始終認為(這邊絕對個人主觀),越是大家耳熟能詳的部分, 越不希望多出一堆有的沒的人來搶戲,而是希望以不同角度來詮釋這些經典名場景, 像是三英戰呂布,過五關斬六將,官渡之戰到後面的赤壁等等等,重點不會是什麼女流 ,什麼其他門派組織,我覺得重點不該放在這些地方,就好像天六一樣,韓林兒編的 不錯又怎樣呢?重要的是黃禍與真武吧!老是去做著那種讓B咖有著A咖的戲份, C咖也有A咖戲份的事情,只是無端把劇情變得更大更複雜,我還是覺得天七又犯了 一樣的毛病,編劇老是把漫畫當成小說來看待,所以安排了很多不必要的線,準備在 最後收尾連串開枝散葉,但是那中間的等待跟無趣卻是如此漫長 結論:撇除後面要被腰斬之後的超快進展,天子七不算難看,但是也不會好看, 最多就是加減看而已的一部漫畫,頂多是食之無味,棄之也不可惜的情況 解決之道:一樣是個人主觀的想法,那就是我常講的,從中後段開始畫,一定會有人 的疑問,我也來說明為什麼從中後段畫會是可行的方法 1.大多數的三國漫畫都是從頭開始,很多人也都是一直從一開始的地方開始看, 直接從中後段開始畫,會比較有新鮮感 2.後面沒有吸引力?其實這是老黃的東西,又打著天子系列的名號,一開始買帳的人 肯定不會太少,只要在前面幾期弄出新鮮感跟一定品質讓人耳目一新,會是個不錯 的發展 3.沒有那麼多腳色可以發展:相較於前面的故事,中後段的發展,起碼已經少掉一狗票人 了,在這邊呂布已經死了,周瑜已經死了,一大堆人都死了,你沒畫,不會有人罵你 說怎麼沒把誰誰誰畫出來,那段很重要耶(應該還是會有人罵只是情況會少很多), 4.火鳳還沒畫到這個地方:其實這個理由還蠻蝦的,但這是一個現實問題,這一個山頭, 火鳳還未完全攻下來,可以讓讀者看看年老的趙雲有多威風,後期代表性人物姜維 又是怎麼樣的發展,抓住重點集中火力去描寫腳色,而且這時候取而代之的是比較 負面形象的君主了,又可以少去描寫幾個英雄人物,反派要多點才夠看 天子七的腰斬其實不意外,只是來的這麼快,但是再多給他時間,一樣會是一部 不好也不壞的作品吧! -- 歐陽世家至尊令 王位至尊三分立 名師打造刀之狂 隻手之聲劍中聲 霹靂至尊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.248.130

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我個人覺得最簡單的幾點 1.武學招式設定不吸引人 2.有些
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人物的外型設定也很弱
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撇開劇情的部分 這是天子系列 連上述兩點都瞎掉了 根本
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在一開始就讓人興致缺缺 至少這部分天六處理的不錯
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我不知道板上有多少人拿火鳳來看天七@@ 我自己是不敢奢望
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但除此之外的部分 還是令我很失望= =
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很同意中後段開始發揮,有超多揮灑空間的
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覺得要像蒼天航路,火鳳一樣 鎖定一方做主角 平分劇情只有
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這個編劇的缺點很明顯 就是會跑題 去搞一些主線外的
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劇情 天六搞什麼武當山 弄那麼多篇幅 然後用來襯托原
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創的十三翼 被斬也沒啥好說的了...
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武學在上一代就已經開始不行了
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有點想看其他的光武設定到底有多扯...
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個人覺得這部 很有江郎才盡的感覺...
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武當山那段鳥翻了,十二聖鬥士闖五宮.....
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武打不精采啦 如果打得精采 畫面華麗 很多人都會賣帳的
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天六天七的武打都頗弱 似乎不是作者的強項
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老張(淡淡麵?)那個雙燕牌光武最他喵的扯幹(幹你老黃!)
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天五後期都賣武打啊,三國如果能打得轟轟烈烈那也還有賣點
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不想說你op,不過老黃宣佈搞三國天七時本板有預言過下場了
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打的不夠爽啦 絕招有夠鳥的
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一堆菜市場招數
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一開始就覺得以三國作背景一定很爛 果然不意外啊
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從中後段開始感覺應該不錯
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天五雖然爛 但重點在於招式很華麗 變不出新把戲時就來個
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宿命大決鬥 還是很多人買帳
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坦白講 是很濫 不是不好不壞 就你說的點來講 寫三國
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就是該知道讀者通常都略懂一點點 要做出新梗 配合天子
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這種歷史小說武俠化的概念 這本在我眼中 不但失去三國
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那種智者遍地走 強者多如狗 一狗票強者奇才橫空出世的
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的浪漫/傳奇 特色 也失去天子系列 這武俠 的"根本"
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認同 就算從司馬炎為主角開始 如何打垮三國餘孽
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發揮想像力也能編得不錯阿 看看姬發 沒管歷史依然經典
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三國演義是中國四大小說之首,早已流傳千年,歷代人物也很
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推崇,本身的故事就已經很強大+很精彩了,即使改編也無法出
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其右,何況自編其他有無,劇情只會弱,不會強。
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當初不如以回朔法,直接從赤壁開始,一邊打仗,一邊採回憶法
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,像天6朱元璋回憶法一樣,不用特定去改劇情,直接照劇情畫
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,再添加本身的"天子系列武功"即可,雖然三國很多人看過,但
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是新一輩的年輕人或許還在初階,況且三國遊戲賣那麼多年都不
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衰,表示很耐久,就算劇情大家看過還是可以重看,如同遊戲。
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遊戲的情況比漫畫小說好很多,一堆亂七八糟的三國web game
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還是有人玩
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三國漫畫能長壽的沒幾部
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市場決定一切啊,賺不了錢就只能斬,大概是遊戲比較好薛
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有一本古代神作無法撼動 又有一本當代佳作擋在前面 挑這
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主題實在自討苦吃 很有自尋死路的味道
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食神這麼常重播,3不五時轉到都還會看了。
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未必不能改篇....封神記就蠻引人入勝的
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用三國 不是壞事 至少不需要花什麼篇幅解釋 就平易近
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人 容易推廣 只是這部 連他"天子"的特色都做不出來
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我倒覺得三國 已經是特別好寫的題材 因為 強者多 不太
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需要去做太多設定 就有現成的能用 上面推文提到 長壽
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的沒幾部 我持相反意見 要不是用三國當題材 很多漫畫
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根本連放上台面賣的資格都不夠 因為扯上三國才有人買
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很可惜,我講的是市場問題,拿題材來反駁你就找錯人了
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用三國來讓垃圾浮上檯面,那也不過就是一部三國垃圾
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賺不了錢才會沒幾本就斬,往下比爛是沒辦法證明什麼的
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要是賺得了錢,那就是一騎當千,而不是默默無名,連找線上版都
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很困難的小作了
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至於一些琳瑯滿目的商城game,web game嘛,那完全是不同的市場
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因為有人拿遊戲來比漫畫我才會稍作回應的
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基本上免費的遊戲大致是符合八二法則
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付費的20%玩家就可以巴掉另外80%的人了
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有人可以為了畫面破破爛爛的web三國,花上萬元只為了在客棧
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抽所謂的名將 漫畫可就不是這麼回事,尤其香港市場這麼小
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現在一期賣個1萬多本已經算大作了
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樓上是說千軍破吧xd
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鐘英偉 應該去玩 姜維傳 的
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我反倒不會,還是要看個人,我比較喜歡忠於原著的漫畫或電視
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,像忠於原著的橫山光輝三國志,畢竟年代久遠,若是彩色港漫
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的人物線條能畫出忠於原著的三國演義(小改或添加一些沒差),
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(但還是要不要離原著太遠),我一定支持。畢竟市面上尚無這類
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型的三國,反倒改編的一堆,已流傳超過千年的三國演義,
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羅貫中集大成去蕪存菁,早已是無人可出其右的千古小說鉅作
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看市面上一堆改編漫畫或人物造型,即使初期很紅,但尾大不掉
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不end,畫到後來大家也冷了,或者是太偏離主題或觀眾膩了,
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也許香港市場小,但好的漫畫自然也有外銷,日漫就是一例。
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樓上,橫山光輝三國志是以『三國(志通俗)演義』為主體的
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我早就知道了,原著是指三國演義,誰會去畫四史-三國志?
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我覺得您太過執著在和火鳳比較了
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彩色港慢的取向本來就和火鳳不同,打的精彩就不怕沒人看
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07/29 21:38, , 84F
趙雲都還沒賣年糕就完結了....
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