Re: [龍虎] 易筋經真的莫名其妙
※ 引述《sleftman (sleftman)》之銘言:
早期易經筋設定白級可以滯留空中,
黑級打玄劫還可以讓他看到幻像5招內讓他輸的心服口服,
到了之後跟金羅漢對招白級確定等同10關也在後面邪神前賺大破文書30關證實,
在邪神前傳裡也提到黑級中階內外皆無弱點這點跟12關很像,
還可抵擋MXX步槍絲毫無損,這點也沒問題,
到了高階可以行風御雲天下無敵,就是他媽的可以當小飛俠等同老祖宗功力,
在練功時也得到老祖宗認定黑級高階不下於他,
結果風雷武神一出來,11關可以打爆37層天他乃乃的太超過了吧,
本傳更扯蛋打個七陰八陽九關半,外加一個老而不和大奶女還打的那麼辛苦,
當初打委陀兩掌一夾<蹦蹦>,馬上見閻王,跟洪東比內力還加催勁力才能把他斷臂,
打欲女更扯,她功力頂多8關高階彈個鼻屎都能讓她五體投地,
更別說小蛇小貓那點微末功力怎能與日月爭鋒,
大俠真的有夠腦殘功力提升武術智慧連王小雞都不如,當初看到地獄幻象設定也不見了,
蛇貓每個心智都堅若磐石喔!最扯的是中階能抵擋步槍絲毫無損,
高階檔個幾頓tnt也能力保不失這設定也被骨刺郎跟他的CS打槍團給破了,
就算每個都神手每秒點發爆頭10下大俠你痛快個屁,
高階行風御雲天下無敵遇到幾把小槍就跑的飛快,有沒有搞錯阿!!
不要每個編劇神功都自成一格看起來真的很悶阿.
--------------------------以上為版友原文重新排版------------------------------
其實說到這裡 大家心中就該有底了
當漫畫的強弱設定亂了套之後 唯一的救命良方就是主角威能!!
印象中之前看快打旋風II 搞了一堆什麼綠鬥氣 黃鬥氣 紅鬥氣
甚至到最後出現了什麼幻氣貌似天下無敵
結果居然被最鳥的白鬥氣破解 ~"~
另外再舉一個大家都知道的例子
幽遊白書 浦飯幽助在魔界擂台賽裡面對上黃泉
黃泉施展最強的防禦招式 名字我忘了
結果還不是被幽助鳥鳥的靈氣穿透
空我跟天下無敵老兄神功盡出 打的難分難解
最後天下無敵居然敗在童子功手下 (強調反璞歸真!?)
強弱的設定上是很難拿捏的
基本上我認為作者區分的單位 應該是以一場場的戰鬥來區隔
例如 龍虎菁英戰火雲邪神 跟 火雲邪神戰偉砣
我會認為是 作者為了提升戰鬥的氛圍 在強弱的拿捏上自然會有點偏頗
目的就是不希望弱的一方太早買單 造成戰鬥的張力不夠
所以我覺得應該是武功強弱的大方向不變
但是約有40%的強弱卻是掌握在筆者的手上 依照不同的對戰組合
來調整雙方之間的能力 才能讓劇情按照筆者設定的方式走下去
我個人則是對強弱的設定上不太計較了啦~
完全是看劇情要怎麼走來影響眾人的發展
最後我來放一下大絕招
"武功本身沒有高低之分 習武之人卻有強弱之別"
所以靠著主角威能發展到極致 也能小蝦米吃大鯨魚 顆顆
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