Re: [閒聊] 好久沒看啦

看板KenShin作者 (朝比奈 薰)時間15年前 (2008/11/23 15:59), 編輯推噓0(000)
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pomnsa板友說到九頭龍閃做出的包圍網。 但是我在回文之中也說過「要包圍對手沒那麼複雜,簡單兩刀定位就夠了」。 至於「要害說」,因為「龍巢閃‧咬」就是針對「要害」的招式,所以自然不成立。 簡潔來說,「九頭龍閃」是死的,「龍巢閃」系的招式是活的。 刀數上, 九頭龍閃:不打出"恰"九刀,就不叫「"九"頭龍閃」; 「龍巢閃」系的招式:自由增減─想多就多,想少就少。 斬法上, 九頭龍閃:就算真的自由調整九頭龍的次序,那也還算是有固定的套路(公式); 「龍巢閃」系的招式:沒有固定斬法模式。 武術上,「套公式」是早晚會死的─尤其是對手知道這套公式之後。 在[島原編]中,天草翔伍使出雙龍閃, 劍心在被雷龍閃弄到失明的狀況下都能靠著「讀心術」接下雙龍閃。 如果像九頭龍閃這種招式被對手知道、對手又沒失明, 那下場就很悽慘─對手甚至不需要「讀心術」。 --- 武術是活的,招式是死的─這就是為何武功高手能「無招勝有招」。 這並不是說「招式」沒有存在的價值。 「招式」是讓初學者練習用的高效率模式。 等到練到高階,就不需要拘泥於招式─這是「打鬥」、不是「演武」。 我常看到初學者練習標準招式練了老半天,結果還是沒讓對手痛。 但高段學長或師範一來,不做基本招式,輕輕一弄就讓對手痛得求饒 ─基本招式對他們來說,反而礙手礙腳。 武術漫畫為了增加「觀賞性」,常常把角色塑造成超人。 但在現實世界的打鬥中,打鬥時間會縮短很多。 尤其是古時候的真劍對決,生死通常一兩刀就決定了 ─有時甚至是普通斬法、沒有華麗的招式。 看到這裡,還深信九頭龍閃是很厲害的招式的人,可以找懂劍術的人陪你試招。 不要找很強的高手─否則,到時候輸了還認為是自己劍速輸人家太多所致。 --- 後記: 和月伸宏老師的劍術不佳,因此其所創的招式大多是「華而不實」。 但武術是以擊倒對手為先、不是以藝術美感,「實」的重要性當然是在「華」之上。 等到「實」已經 OK 了,再來求「華」。 但 和月 卻反其道而行─畢竟是個漫畫家。 漫畫很好看,我也很愛看,但是要看清楚「美好幻想」和「殘酷現實」之間差距。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.134.213.201
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