[活動] E5-2卡斬通用教學文
最近E5P2卡斬文像雨後春筍般彈出,
觀察到大部分人都有差不多的問題,浮上來發文騙騙P幣,
還在卡斬的可以看看以下列出的幾點,自己是不是剛好中槍了 (′・ω・`)
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首先來認識一下E5P2的友軍有哪些人:https://i.imgur.com/1H2AlkL.png
本隊最容易卡到的就Atlanta、Fletcher和風雲,
觀察一下就會知道特跟F絕對不可以並存,硬要選一個也會建議上特賭4號友軍救人,
兩個都要就會把大部分二陣友軍都卡掉,只剩幾個四船陣容浪費噴槍。
而風雲是友軍中單體戰鬥力最強的,因此也不建議5-2上風雲。
再來認識一下E5P2倍卡有哪些人,
紅底的是同時在友軍出現的:https://i.imgur.com/HBgM22b.png
羽黑海風都有倍卡,別再只看wiki、把她們褫奪倍卡之位啦 (′・ω・`)
wiki都是等人回報才會更新的,建議以後打活動先把以下兩個存進書籤:
【英文wiki】 (原wikia編輯組轉到這邊了)
https://en.kancollewiki.net/Kancolle_Wiki
【KCNav資料庫】 (來源為玩家輔助程式回報,幾乎實時更新數據)
https://kc.piro.moe/nav/
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解決卡友軍之後,接下來是本隊的調整,這邊先列出幾個常見問題,
依照個人認為的嚴重程度由高至低排序,看看自己有沒有中槍:
[1] 本隊同時有陸奧、長門、大和。
↑這點爭議較大,各派都有其支持者,感興趣的可以看下方討論自行思考。
[2] 二隊帶了夕張或最上,兩人排序還都在前面。北上擺最後面。
[3] 驅逐帶了D砲以外的主魚電見。
[4] 重巡雷咖也是塞滿魚雷。
[5] 東海飛出門魚保進王,用次數去拚。
每人看事情的角度不同,排序不代表絕對,你不要一次五個全踩中就好 (′・ω・`)
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[1] 陸奧、長門、大和:為什麼我們三個不能一起?
是,你們三個的確不能一起。陸長是1、陸和也是1,但這裡1+1並不會大於1。
【陸長】 ──全壓先手胸熱,之後自由發揮。
優點:即使是觀測配裝,倍率也足夠反航殺捏改。先手胸熱高機率擊沉對面。
缺點:長門沒用,熱完只能欺負小船。沒熱的情況會死最慘。
【陸和】 ──我們不要長門了,綠T熱起來轟爛對面。
優點:大和無論搶砲或二輪都有一定殺傷力,算是相對平衡的方案。
缺點:僚艦低運發動率低一截。遇到反航先涼一半、同航熱完捏改也有機會剩一層血皮。
【陸長+和】 (長門沒用,不需考慮陸和+長)
優點:大和單體作戰能力強,先手二輪皆有一定殺傷力。
缺點:大和第一個跳出來啦!長門被反手大破啦!陸奧熱不起來啦!
……以上,就是陸長和三人不能在一起的原因,他們會互相扯後腿,
一組的優點是另一組的缺點,實際打出來反而不如只選兩人上場。
我個人認為不該三人行的原因是,陸長熱出來一定最穩定清肉山、缺點是長門沒用;
陸和則是犧牲倍率及胸熱穩定度,換取全員有效攻擊;
陸長和比較像貪心全都要,既想先手穩收、又想用大和爆打對面,
魚與熊掌不可兼得,如果三人和樂融融當然會很好,互相不仲就直接死去了。
出陸和時,你大和要不要跳出來無法控制,依照最新驗證低運胸熱率也會低10%左右,
好在大和那砲本身夠強+相對硬一點不易一發大破,還算可以接受;
出陸長本就為了穩定,這時候你下面要不要再多一個不確定因素大和,
是提督自己能決定的,這點就見仁見智了,要自己思考一下。
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[2] 北上、夕張、最上,有開幕雷好棒棒!
首先要先告訴大家一個殘酷的事實:E5P2這種肉山陣容,你沒倍卡即使打CI都沒用。
更遑論那種夕張雷咖、最上雷咖站旗艦位的,沒倍卡請乖乖下來開燈挨打當輔助好嗎。
二隊旗艦是夜戰第一個出手的人,一率建議放次高機率能殺王的,
再不濟也要能穩定清僚艦的,夕張兩樣都做不到,別再被過去的阿武隈迷思綁死了。
因為倍卡輕巡少,如果你輕巡真的無人可換,建議夕張直接轉行當工具人、夜戰套拉滿;
最上背個夜偵加減打,或乾脆換羽黑/高雄/愛宕/摩耶之類的上來。
所以調整過後二隊的排序大致上是:斬殺手/清雜/隨便/隨便/燈位/斬殺手,
燈位要放肉山+1,自己依照你家情況在三到五號位調整,
不要放六號位,前面多蹭一點血就多一絲斬殺機會。
北上雖然能頂360,在這裡的定位仍然是負責刮血/穩定清雜的,
螃蟹有365甲,北上已經打不太死了。
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[3] 這管砲加成好高喔,主魚電見的主就用這個吧!
──拜託不要。
建議從今以後改記D魚電見之類的,看過太多帶C砲跟B4打主魚電見的人了。
主魚電見是複合咖,主魚電→魚見電→主魚依序判定,
每判定失敗一次、攻擊力就弱一截,其中D砲系列才有額外倍率,
其他砲判定成功時從1.7→1.3降低的攻擊力可不小。
https://i.imgur.com/nkOcciL.png
除非該船本身D砲加成夠高、或像E5P3那樣很缺索敵,
只要你願意打孔,低運倍卡DD一率優先魚魚魚水,保底1.5輸出期望值更高。
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[4] 重巡雷咖到底該拿三號砲還是塞滿五酸?
重巡系有藍字加成,三號砲=五酸。你五酸全白板的情況下,三號砲+6還強一點。
五酸明顯比三號砲珍貴,妙高二砲二雷日戰還能打打雜魚,沒道理不給她裝砲。
https://i.imgur.com/dec9hCa.png
妙高本身32運,真的需要塞見張也該先從打孔下手,而不是拔魚雷換見張。
如果你沒辦法打孔,就直接不塞見張、其他工具人帶好夜戰套。
順便一提,只要你帶了二雷就是魚雷咖,不會變砲雷也不會沒咖轉二連。
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[5] 魚點勸退好麻煩,王點陸航又常常炸不死,我換東海用次數堆好了。
醒醒,活動只剩下一週,
後面還有開點、開王、紅血運輸、破甲、斬殺,你沒有時間了。
拿出你的飛龍跟65隊,都沒有就四陸攻飛王多蹭幾次攻擊數,開幕打死一個是一個,
有陸航的情況下都能卡成這樣,更遑論沒陸航你需要多骰幾次。
出門魚靠反潛支援:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17877775
挑大格正航(無畏/薩拉/加賀)跟大格輕母(飛鷹/隼鷹/龍鳳)上,
驅逐空裝沒差,只要配裝正確平均都能打死兩到三條魚。
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以上就是觀察到的卡斬文大部分都有的現象,歡迎推文幫忙補充或一起討論,
還在卡的自己看看是不是中槍了,趕快調整一下。
活動時間只剩不到一週,錯過64/54可不能再錯過台南空系列,
該設好停損點準備切難度了 (′・ω・`)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.5.100.207 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1623739045.A.0C3.html
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就是那種「可以但是沒必要」的概念,當然有機會三人和平共處,
但你如果陸長和卡到求助,就表示更多時候你家的在互相影響,不如只選其中兩個上。
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我自己當初也用納斬的,只能說納真的是走頭無路才會用…… (′・ω・`)
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我是覺得日戰熱得好不好影響比較大,所以這樣排,
每個人心中都有不同的排列順序,不要一次五個全踩中就好 (′・ω・`)
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【主魚電見】 判定次數更多,綜合發動率高。放水見無特殊CI,僅增加火雷。
主魚電x2→主魚電x1→魚見電x2→魚見電x1→主魚x2
【魚魚魚水】 判定次數少一點,傷害期望值高。
魚魚水x2→魚魚水x1→魚魚x2
如果只計算雙發且排除主魚,魚魚水全面贏過主魚電見,幾乎是對方的兩倍,
詳細發動率可看此表格(來源NGA@潛水艦伊168):https://reurl.cc/zerGg6
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補充一下倍卡跟部分個人觀點敘述,時代變了,你各位該轉去看wikia啦 (′・ω・`)
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依照最新驗證結果,長陸vs陸長的確也是陸長更容易熱啊,
自己看上面胸熱運驗證的圖片 (′・ω・`)
※ 編輯: coyablog (103.5.100.207 臺灣), 06/16/2021 10:39:50
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