Re: [閒聊] 偽改修成功率增加法

看板KanColle作者 (貓工)時間6年前 (2018/02/12 00:46), 6年前編輯推噓23(23010)
留言33則, 24人參與, 6年前最新討論串3/4 (看更多)
做不到改修成功率上升,不過能做到長期改修省螺絲 https://i.imgur.com/iF82bnb.png
由圖可知 7升8 0.82*0.18*0.18*0.18*0.18≒0.00086 1*0.82+ 2*0.82*0.18+ 3*0.82*0.18*0.18+ 4*0.82*0.18*0.18*0.18+ 5*0.82*0.18*0.18*0.18*0.18 ≒1.218 確保時螺絲消耗為1.218倍以上從期望值來看你確保就是虧的 8升9 0.77*0.23*0.23*0.23*0.23≒0.002154 1*0.77+ 2*0.77*0.23+ 3*0.77*0.23*0.23+ 4*0.77*0.23*0.23*0.23+ 5*0.77*0.23*0.23*0.23*0.23 =1.294≒1.3 確保時螺絲消耗為1.3倍以上你確保就是虧的 9升10 0.67*0.33*0.33*0.33*0.33=0.0079 1*0.67+ 2*0.67*0.33+ 3*0.67*0.33*0.33+ 4*0.67*0.33*0.33*0.33+ 5*0.67*0.33*0.33*0.33*0.33 =1.467 確保時螺絲消耗如果是1.467倍以上你確保虧了 材料方面請自己考量價值,我以前拿北方三螺絲當基本單位,圖紙不缺後就喜歡用5-5四螺 絲當基本單位haha -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.112.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1518367614.A.140.html ※ 編輯: NEKOWORKi (1.175.112.77), 02/12/2018 00:49:25

02/12 00:50, 6年前 , 1F
(′・ω・‵) 我想存勳章(ry
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02/12 01:07, 6年前 , 2F
我什麼都沒有
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02/12 01:44, 6年前 , 3F
( ε:)⌒゙(.ω.)⌒゙(:3 )看到數字就頭痛~
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02/12 01:51, 6年前 , 4F
(′・ω・‵) 數學 到處都是數學
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02/12 01:55, 6年前 , 5F
(′・ω・‵)貓工數學,這次工數一定能過 (誤
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02/12 01:59, 6年前 , 6F
想問MAX進化呢(′‧ω‧‵)?
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02/12 02:07, 6年前 , 7F
1.56倍
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02/12 02:12, 6年前 , 8F
你要算的東西其實就只是1/機率
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02/12 02:13, 6年前 , 9F
例如7升8就是1/0.82約等於1.219
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02/12 02:14, 6年前 , 10F
我91徹甲進化14失敗好幾次了 _(:3」∠)_
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02/12 02:33, 6年前 , 11F
貓工大的算法我真的看不懂 @@不過chocodo大的想法跟我一樣
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02/12 02:34, 6年前 , 12F
就是幾何分布的期望值R
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02/12 02:34, 6年前 , 13F
但是兩邊算出來的好像結果差不多 好神奇
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02/12 02:48, 6年前 , 14F
我能60分過嗎,教授
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02/12 02:50, 6年前 , 15F
用等比級數公式算比較簡單啦…
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02/12 02:58, 6年前 , 16F
可以開terminal寫一段這個算式呀,方便吧~
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02/12 03:06, 6年前 , 17F
阿 忘記條件了 當我沒說
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02/12 08:18, 6年前 , 18F
非洲人怎麼辦
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02/12 09:06, 6年前 , 19F
這篇就單純只考量螺絲 忽略了材料的時間成本 只能參考
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02/12 09:27, 6年前 , 20F
唉~如果建造沙拉脫也是這樣機率就好了
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02/12 09:35, 6年前 , 21F
噴進炮就不會想賭了 農一根有點費時
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02/12 09:51, 6年前 , 22F
這個倍率是收斂的,改修成功率為p的話,倍率就是1/p
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02/12 10:28, 6年前 , 23F
問明石正解(′・ω・‵)
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02/12 10:40, 6年前 , 24F
50%啦 過跟不過
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02/12 11:39, 6年前 , 25F
補充 幾何級數:https://goo.gl/Tgep9W 右邊有期望值 1/p
02/12 11:39, 25F

02/12 12:14, 6年前 , 26F
不知為何但是覺得很厲害 推推
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02/12 15:40, 6年前 , 27F
雖然數學上是這樣沒錯 但零風險的方案才是標準答案
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02/12 15:45, 6年前 , 28F
田中大概覺得只做確保卻沒讓玩家賭一下顯得系統很單薄
02/12 15:45, 28F

02/12 21:51, 6年前 , 29F
其實機率只有兩種 成功和失敗(X
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02/13 09:15, 6年前 , 30F
樓上說的是沒錯啦,只是一箱子裡面可能99顆失敗1顆成功的球
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02/13 09:15, 6年前 , 31F
給你抽,抽出來的結果只有成功或失敗.
02/13 09:15, 31F

02/13 12:40, 6年前 , 32F
結果跟機率是兩碼子事情啊XD
02/13 12:40, 32F

02/13 13:23, 6年前 , 33F
沒4沒4 目的一樣就好
02/13 13:23, 33F
文章代碼(AID): #1QW7D-50 (KanColle)
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