Re: [求助] E5甲求教消失
(原求助文為 #1P8QEbJJ 但不影響本文主要部份)
※ 引述《TryMi (TryMi)》之銘言:
: 這裡是一個死當的提督,儘管已經沒什麼斬殺的希望了,還是想要求教一下配置上的缺失
: 許多場次王剩大約1xx血量
: 但由於場次過多,判斷可能是配置上問題
藉由此篇講一個如何看待洋補戰術效果的觀念。
傷害 = (最終攻擊力-裝甲) * 彈藥補正
假設原本可以無懲罰進王,
但您卻選擇以彈藥剩40%進王,也就是彈藥補正=80%進王,
那麼 (最終攻擊力-裝甲) 這一項必須就變成原來的 1/0.8 = 125%
才能造成同等的傷害
這可以看成是敵方血量變為原來的 125% ,多出來的25%是您給他奶的
770血的王就奶了192.5血,變成962.5血。
而且奶的還不只是王。是「敵全體」。
本來就很硬的院長跟古姬,全都奶了一口。
本來能一發打死的船,需要打兩發的情況也變多了。
敵HP總和1600的場合,共奶了400,相當於2~3波陸航才能炸掉的量。
而反過來看,若在殘彈40%的情形上洋補,就相當於開場免費打掉敵全體20%血。
本來要打一個無懲罰時有962.5血的王,變成打無懲罰時770血的王。
其他變化依此類推。
當然 還有提升迴避增加夜戰存活率的效果 這個部份也不予贅述。
洋補 vs 無洋補,如上轉換成具體血量來看,便很容易理解兩者差異。
話又說回這次E5,水打換成無洋補機動,值得嗎?
個人沒用機動不知道,
但若在配裝無重大失誤的情況下,不斷殘血卡斬,火力就很有可能是不夠的。
相較之下,水打的問題只是在於臉接SS。
這雖然不好受
但勸退率也不是高到87%之類的程度。
只要你臉過去,進王,跟機動比起來就是開場免費打掉全體20%血(若為40%彈)。
根本超爽好嗎?
最後則是博奕心態的問題
雖然這次的甲打起來像丙 但那是在觀念正確的前提之下
而且即使如此
甲章也極少有那種不骰個苦逼骰子就能拿到的
通常就是各種苦逼當中
N害相權取其輕
如果臉過去是唯一的選擇 那就毫不猶豫的跟他賭臉吧
以上 祝武運昌隆!
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是的 因為看起來你沒有其他選項 就算勸退率9成你也只能跟他賭臉
道中先退 總比進王破光光又斬不掉還省一些
目前資源量對你來說應該是吃緊的
另外二隊記得一定要全閃 SS核彈不是開玩笑
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個人全部存起來,存到50個之前能不用就不用 --
想定狀況為敵聯合艦隊第四陣型,本隊6姬,防空棲姬旗艦,4戰進王。
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但這其實已經是各種苦逼骰當中 最佛的狀況了
因為在斬殺成功率不變的狀況下
將勸退或導致斬殺失敗的最大原因擺在出門點 比起擺在門神甚至王點的情形
該退的可以比較早退
斬殺成功率不變但是道中資源跟時間消耗較少
不用折騰半天進王破光光才知道做白工 這點對上班提督來說尤其重要
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個人臉三場,頭過身就過。
但原求助者有說資源吃緊不足開發陸攻,資源方面水打對他會較有利。
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圖樣圖森頗(?)
可以爽打全體20趴血的氪金決戰兵器
突然毫無理由的每月爽發一個給你....為什麼?因為田中不想賺了?
當然我也希望這是我多慮了....
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