Re: [閒聊] 運的影響

看板KanColle作者 (Novel)時間8年前 (2017/02/21 15:17), 8年前編輯推噓15(15013)
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※ 引述《sawakoWU (Knight D)》之銘言: : 還有其它影響嗎? 目前已知確定的有4項 1.老朋友夜戰CI率 https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1476970060.A.545.html 軟cap是50,超過50以後的都要開根號計算,公式計算請見上篇 2.命中與迴避 https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1475001319.A.86D.html 命中的部分是√(1.5*運),沒有cap,如果把BB分三級,命中差異大概是 低運組(運<30,金剛三姊妹、不幸、陸奧、麥姊、羅馬):3~5.7 中運組(運30~41,榛名、義大利、長門、伊勢型、IOWA):6.7~7.8 高運組(運70,厭戰):10.25 上下限差7% 迴避是√(運*2),但超過64會收益大減,運的影響更小,以雪風跟長門當作例子 雪風(單縱陣): 1. 01級:迴避 67,運60 → 折算迴避項 :61 2. 99級:迴避 99,運60 → 折算迴避項 :68 3. 99級:迴避 99,運99 → 折算迴避項 :68 4.155級:迴避117,運63 → 折算迴避項 :70 5.155級:迴避117,運99 → 折算迴避項 :71 由1.跟5.比較會發現,迴避+40、運+39只會提高10%的迴避 長門(單縱陣): 1. 01級:迴避24,運32 → 折算迴避項 :32 2. 99級:迴避69,運32 → 折算迴避項 :61 3. 99級:迴避69,運99 → 折算迴避項 :63 4.155級:迴避94,運35 → 折算迴避項 :67 5.155級:迴避94,運99 → 折算迴避項 :68 單看1.跟2.也會發現迴避+45,迴避卻暴增了29% 簡單來說,套公式計算過後,發現艦娘會過65迴避就不用再堆,因為超過65收益非常差 3.日戰彈著觀測射擊率 http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196870036 √運 以BB來說 厭戰:主砲CI 5.6%、二連擊6.4% 榛名:主砲CI 4.3%、二連擊4.9% 陸奧:主砲CI 1.6%、二連擊1.9% 影響不大,應該是體感感覺不出來的程度...... AACI目前知道的是,每個AACI有自己『固定的發動率』,沒有其他因素可以影響發動率 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.191.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1487661476.A.734.html

02/21 15:21, , 1F
CV的命中也是嗎?
02/21 15:21, 1F
計算式都一樣,以大鳳、沙拉脫、五航戰來說明 大鳳跟沙拉脫,跟五航戰比起來是真的不太會閃 『翔鶴跟大鳳』比起『瑞鶴跟沙拉脫』,命中會稍微低一點 但因為CV有艦載機熟練度加成,命中問題沒有以前來的嚴重

02/21 15:23, , 2F
(′・ω・‵)
02/21 15:23, 2F

02/21 15:28, , 3F
是說CV的飛機本身也帶有迴避值 算是稍微一點點補回吧
02/21 15:28, 3F
嗯,所以現在營運新出的飛機都是走多素質 BB能提升命中的手段非常多,但是CV很少

02/21 15:33, , 4F
CV靠熟練度系統就補到突破天際了 也不用考慮適性等等
02/21 15:33, 4F

02/21 15:33, , 5F
所以整體來看 CV基本上不用考慮這些有的沒的...
02/21 15:33, 5F
其實沒有想像中的多啦 https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1484750357.A.91D.html 下面有熟練度加成的命中輔正,最多就給你12% 比起BB的AP輔正、適性砲、彈觀輔正、主砲面板命中、改修命中 CV是贏在爆擊時打出來的傷害非常可觀,不然命中提升方面輸太多 隊長機格單艦攻,Cri攻擊力也能250以上,而且不吃制空狀態

02/21 15:37, , 6F
太感謝了
02/21 15:37, 6F
夜戰CI其實蠻吃等級的,低等是真的不太會發CI

02/21 15:38, , 7F
我不認為適性炮是buff拉 他其實是有卡到輸出能力的
02/21 15:38, 7F
BB是贏在手段多,要輸出只要放棄幾項,用其他的補上就好 CV沒有改修命中,飛機本身的素質也不像主砲來的多樣

02/21 15:39, , 8F
(只是靠著結婚可以補回去) CV強度是建立於爆擊必命中
02/21 15:39, 8F

02/21 15:40, , 9F
熟練度系統直接大幅buff爆擊率 兩個疊合的暴力效果
02/21 15:40, 9F
後來發現是先判定命中與否,才接著判定爆擊,以前一開始PO的PSV文有錯

02/21 15:42, , 10F
說到改修命中....岩井爆戰有改修命中buff嗎XD
02/21 15:42, 10F

02/21 15:42, , 11F
歐,那部分資訊更新了嗎...
02/21 15:42, 11F

02/21 15:43, , 12F
爆戰系是目前唯一吃的到改修的艦載攻擊機
02/21 15:43, 12F
沒有,現在的艦載機改修都只有制空加成,其他方面呵呵

02/21 15:45, , 13F
看來惠惠神教依然是特殊情況限定XDDD
02/21 15:45, 13F
那次很明顯就是營運加了特效,以現在的驗證回頭看,大概是CAP後特效5倍以上 不然航空支援根本就是拉機

02/21 15:46, , 14F
值得m文
02/21 15:46, 14F

02/21 15:47, , 15F
請問一下 熟練度有增加爆擊機率嗎?
02/21 15:47, 15F
有,熟練度跟爆擊率掛勾,但是PSV拆包沒有這方面的資料 以前看到的文章是寫『每一台>>攻擊機』+6%爆擊率,4台就有24% 詳細的驗證資料可能還要去找找

02/21 15:49, , 16F
航空支援現在沒有buff對7G了嗎?
02/21 15:49, 16F
沒有,上次活動E4我有用過航空支援打黑加賀,根本打不出什麼鳥XD

02/21 15:49, , 17F
適性炮用到的場合基本上是聯合艦隊 聯合艦隊在火力
02/21 15:49, 17F

02/21 15:49, , 18F
加成也算是有補貼到輸出能力了
02/21 15:49, 18F
※ 編輯: RbJ (218.166.191.85), 02/21/2017 15:51:28

02/21 15:55, , 19F
感謝 想說只有增加爆傷跟戰艦穩定觀測有點差距
02/21 15:55, 19F

02/21 15:55, , 20F
爆率都提升應該不會相差太多
02/21 15:55, 20F

02/21 15:57, , 21F
然而滿熟的艦攻被抽乾的機率是一樣的QQ
02/21 15:57, 21F

02/21 15:58, , 22F
即便我們知道多放幾個滿熟下去爆率會升
02/21 15:58, 22F

02/21 15:59, , 23F
但也只是神風一場,格子不夠大就活不過ツ或砲台
02/21 15:59, 23F

02/21 18:46, , 24F
提督本身的運影響比任何艦娘的還大
02/21 18:46, 24F

02/21 19:16, , 25F
我倒覺得 這篇出來 運影響真多 多1%就是多一點過的機會
02/21 19:16, 25F

02/21 19:17, , 26F
而這個是你可以做努力的方向之一 優先度低但還是要做XD
02/21 19:17, 26F

02/21 20:53, , 27F
機率這種東西真的很神奇 2%~5%的觀測覺得體感不明顯
02/21 20:53, 27F

02/21 20:54, , 28F
但是轉蛋3%你不會抽 6%就被抽爆 太神奇了
02/21 20:54, 28F
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