Re: [攻略] 第一次衝戰果就上手

看板KanColle作者 (癢羊MarkIV@休閒玩家)時間9年前 (2016/06/30 20:29), 編輯推噓42(43157)
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今天才知道的設定,wiki上也有加註了 提督經驗值的上限180,000,000(一億八千萬) 而且到達上限以後就無法再從經驗穫得戰果 只能從繼承和EO穫得 除了幹你田中我也不知道該講什麼... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.81.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1467289791.A.934.html

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原來還有這個
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(′・ω・‵) 據報有4位被強制戰果除名
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以前有聽說過
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所以之前幾個大元帥是因為這樣才沒出現了 還是後來新增?
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戰果強制畢業(′.ω.‵)
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恭喜畢業(′・ω・‵)
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強制畢業 這太瞎了
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意思是打到一億八千萬的經驗後就不能再打戰果了
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是這個意思嗎
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當年月打一萬的岩川大元帥可能就是被強制引退的
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大本營:升到頂就該等退休阿,不然你想當天皇嗎(X
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強制畢業( X ) 營運強制退伍( O )
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不錯啊 正常人想到1億8千萬也不知道要花多少年
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不過一個月打個2000戰果 也要64個月左右
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溢位嗎XDD
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(′・ω・‵) 只能說洨日本不EY
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這遊戲也才三年阿XD
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說不錯一定稿錯什麼了 搞這區段的玩家只能說營運有病
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這個有笑點 恭喜畢業(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
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被退伍
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突破嬌喘的上限啦WWW
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太肝啦 田中關心你的身體
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(′・ω・‵).......
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太肝了,被強制引退
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人家課金燒戰果結果營運不讓你燒
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不過之前算過 平均每個月打200萬左右而已 可以90個月
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滿奇妙的耶,這又不是當年老遊戲的記憶體上限....
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幹妳田中 想M也要被管
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當年很多老遊戲不能升過256級之類,這年頭還有這種事阿
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想想如果CGSS重課廢人衝排名太多次被營運禁打排名會怎樣
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還有強制戰果畢業這招阿 衝太兇也會GG XD
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真讓人猜不透營運的想法啊
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(′・ω・‵) az你說紅tsu對潛破百嗎? 先制只有我方有用
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等級上限不是本來就一堆遊戲都有嗎? 很少遊戲沒有吧
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社群遊戲業界匪夷所思的做法
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(′・ω・‵) 跑去4-5我先開幕雷了
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所以癢羊還差多少退伍(?)
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大多數遊戲還到等級上限就沒經驗值了
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這是一整個錢賺太多不想賺的節奏阿...
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還有 22 則推文
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16格包太經典ww
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起碼每次改版都會把副包包擴大(′・ω・`)a
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肥羊你不是要變休閒羊嗎? 那你應該會看得很淡才對R
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不過就算一個月打1萬戰果 也要10幾個月才會滿吧
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難怪佐伯那個常青大元帥這個月挺安分的...
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俺現在才1600萬exp 天花板還很遠,不怕不怕~
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我只是覺得這設定很智障
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這個應該是程式的問題吧 之前wow也有遇到類似的狀況
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你的意思是WOW第一版程式碼裡面16格包是某種基底嗎XDD
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WOW的基礎背包16格 BZ說她們沒辦法改
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AZ現在多少了啊?
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16格包的傳說可以維持到下個十年吧
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16格要改必須整個重寫
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嗯...除了16格包外,上版本傳奇難度的王因為HP太多
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副本後期的王HP多到程式無法處理,Bz就讓王要打好幾個phase
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然後每個phase王都會回血,用這方式把王的總血量加上去
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十年前OB的時候我還想說我家爛顯卡都可以跑的很漂亮,
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這程式寫的真好,沒想到會有這麼爆笑的錯誤XDD
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年資到了強迫退役的概念 wwwwwww 沒給退休金嗎 XD
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這也不一定吧 加個減傷或弄件生化鎧甲穿著就...
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可是BZ都找的到方法解決 包包問題就把開玩具、座騎專用系統
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BZ的程式優化強度在遊戲界是頂尖的惹 還是有問題搞不定
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而且包包問題其實不是問題 因為只有第一個不能改
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你後面四個還是可以換30格
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第1個16格包是否跟遊戲引擎有關? 要動它就要用新引擎寫了?
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第一格包就寫死在程式 想改要找 而且修的話是超級大修
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水球被ㄈ羊無視額額
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之前玩FTO一開始也是只有20格 後來才越來越多 還有課金
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我一直翻經常不會看到水球R
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16格基本包是最古老的程式基底 詳細原音大概要問BZ工程師
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引擎是BZ自己開發的WOW引擎 每次改版都在修(′・ω・`)
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所以那個2147483647呢
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能玩到滿應該入殿堂每月領吧 怎麼會是踢掉…
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聽說總統卸任後每個月都可以領錢呢
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還不到四千萬 我還有得農 開勳
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我還少一個零 穩
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就算直接用int上限也該是21億4748萬3647 1億8千萬是啥鬼
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這種剛剛好漂亮的數字一定不是變數硬上限啊
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07/02 21:47, , 101F
強制引退對我來說也沒什麼差,我還是繼續的練船
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文章代碼(AID): #1NTH2_aq (KanColle)
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