Re: [情報] 艦載機熟練度─制空系統

看板KanColle作者 (Romulus)時間8年前 (2015/09/15 16:36), 編輯推噓25(25019)
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bin假說 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/22-23 制空=[對空*√(機數)+√(內部熟練度/10)+表示熟練度加成] 内部: 表示  0- 9: 無  10-24: +1 (青|)  25-39: +2 (青||)  40-54: +3 (青|||)  55-69: +4 (黄\)  70-84: +5 (黄\\)  85-99: +6 (黄\\\) 100-??: +7 (黄>>) 艦戰專用表示熟練度加成:[0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22] 零戰21在制空權確保下戰鬥一場,內部熟練度+1 艦爆艦攻只有內部熟練度加成,所以上限是√10強的3...,取整變成3 目前上限值不知道,如果是120的話艦戰就是25.46,只會和機數開根號剩下的小數位合併 水爆的+9/+10哪來的不知道 目前看起來沒有否定資料? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.151.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1442306174.A.7CC.html

09/15 16:38, , 1F
有開根號,可信度+8
09/15 16:38, 1F

09/15 16:39, , 2F
開更號有可信度的依據是?XD 說不定是log
09/15 16:39, 2F

09/15 16:41, , 3F
田中最愛開根號了(O)
09/15 16:41, 3F

09/15 16:41, , 4F
田中傳統
09/15 16:41, 4F

09/15 16:43, , 5F
到底多愛開根號
09/15 16:43, 5F

09/15 16:43, , 6F
之前夏E4 配4艦戰+2水爆 水爆用+9算 比表定優勢需求少2
09/15 16:43, 6F

09/15 16:43, , 7F
(゚Д。) 羅姆拉斯\\基礎田中根號學//報名開始
09/15 16:43, 7F

09/15 16:44, , 8F
"♂" 田中最喜歡這種根號了
09/15 16:44, 8F

09/15 16:44, , 9F
如果艦戰滿熟練改用+25.46計算 會還差一點 要不就滿熟練
09/15 16:44, 9F

09/15 16:45, , 10F
在25.46以上 要不就水爆滿熟練也超過+9
09/15 16:45, 10F

09/15 16:46, , 11F
祝田中今年個人收入也開根號...
09/15 16:46, 11F

09/15 16:48, , 12F
感覺是即使不中亦不遠矣
09/15 16:48, 12F

09/15 16:48, , 13F
有開根號可信度就超高的...
09/15 16:48, 13F

09/15 16:56, , 14F
/#######\ˊ_-ω-)_又是根號
09/15 16:56, 14F

09/15 16:59, , 15F
超出的部分 也許會跟掉落數有關聯?
09/15 16:59, 15F

09/15 17:02, , 16F
內部熟練度&根號....
09/15 17:02, 16F

09/15 17:03, , 17F
有開根號,可信度應該很高!
09/15 17:03, 17F

09/15 17:05, , 18F
例如掉落百分比數與熟練度的關聯反推最高值 之類...
09/15 17:05, 18F

09/15 17:13, , 19F
開根號可信度+50% 穩如田中(?
09/15 17:13, 19F

09/15 17:17, , 20F
明明log比較好用(誤
09/15 17:17, 20F

09/15 17:22, , 21F
log的話還要多加一堆係數吧 不然容易都變很小
09/15 17:22, 21F

09/15 17:25, , 22F
09/15 17:25, 22F

09/15 17:26, , 23F
用log前面要有很大的係數 不然算出來大概都是小於3
09/15 17:26, 23F

09/15 17:27, , 24F
LOG的優點就是跟根號一起用就可以讓你想不透算式?
09/15 17:27, 24F

09/15 17:27, , 25F
不要用10為底就好啦 用log2(X)
09/15 17:27, 25F

09/15 17:28, , 26F
用Log2就前面多點東西而已阿 也沒大多少
09/15 17:28, 26F

09/15 17:28, , 27F
像是適正砲、艦種攻擊或34彈的指數或相性用LOG就會很難算
09/15 17:28, 27F

09/15 17:29, , 28F
或是像LOG玩再開根號(意味不明
09/15 17:29, 28F

09/15 17:32, , 29F
有根號,我信了
09/15 17:32, 29F

09/15 17:36, , 30F
有根號可信度暴增 (?
09/15 17:36, 30F

09/15 17:37, , 31F
用新式計算之前E4配法 326(新式) > 324(表定) > 322(舊說)
09/15 17:37, 31F

09/15 17:42, , 32F
新式試算下去OK
09/15 17:42, 32F

09/15 17:44, , 33F
田中:我得了不開根號就會死的病
09/15 17:44, 33F

09/15 18:03, , 34F
推推
09/15 18:03, 34F

09/15 18:39, , 35F
果然還真的有內不熟練度阿...
09/15 18:39, 35F

09/15 18:40, , 36F
艦戰專用表示熟練度加成:[0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22]
09/15 18:40, 36F

09/15 18:40, , 37F
這句的意思是 艦戰是+22而不是25嗎
09/15 18:40, 37F

09/15 18:43, , 38F
那是指艦戰有多給的制空值
09/15 18:43, 38F

09/15 18:43, , 39F
我看懂了 所以基本上就是=根號10+22
09/15 18:43, 39F

09/15 18:44, , 40F
相當於25.16左右
09/15 18:44, 40F

09/15 18:44, , 41F
>>艦戰會有多3(10平方根=3.~)+22(>>加成)=25的制空值
09/15 18:44, 41F

09/15 18:46, , 42F
所以之前文章的問題在於因為不知道上限的內部熟練有多少
09/15 18:46, 42F

09/15 18:46, , 43F
在制空極限的情況會有確保/空優的狀況吧
09/15 18:46, 43F

09/15 18:47, , 44F
制空相加的部分不知道會不會先捨棄小數點在相加
09/15 18:47, 44F
文章代碼(AID): #1LzzX-VC (KanColle)
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