[閒聊] 冬活 自我健檢表+活動檢討 (修訂版)
本篇基本上算是之前活動的總檢討心得報告
將自己當初14夏活前弄的健檢報告拿出來修改一下
對照活動的實際體驗提出相關檢討,以及自己在之後相關的補強作業
以下的健檢標準我會適當的修改一些,因應動畫入坑約一個月的提督也會提出一些建議
若是沒達到也不必驚慌,俺不是看人驚恐為樂的人啊= =
(說真的要弄驚慌文還不簡單,加一句:完了完了我這些物資會不會不夠阿XD)
順其自然等調查兵團的先烈們弄出的血汗攻略都可以一步一步達成的
給新手的使用說明:
1. 開個記事本
2. 將未達標準的黃/白標內容複製貼上到記事本
3. 全篇看完後,檢查一下記事本內容
這樣大致上就知道自己哪邊還需要補強了
4. 還是有疑慮的話就在板上PO篇健檢文吧!
健檢等級
紅色:到這標準應該就不用太擔心了(可以安90%的心,剩臉黑的問題了,新手別看這行)
綠色:到這標準大致上是沒問題了(60%的安心程度,提督等級破百再看)
白色:均標,略有不足但也夠應付了,維持現狀或再加強皆可
黃色:低標,至少達到這標準,若是在這標準附近最好再加強些
艦種推薦都能到綠色標準以防萬一,裝備均標以上即可安心打活動了
另外一提,世事無絕對,臉黑無極限 但這不再本篇討論範圍......
特殊活動參加的勝率限制為出擊勝率>76%
請點開戰績表示確認一下,若是勝率不足多利用1-1刷閃提高勝率
艦種篇
目前遊戲中艦種有以下分類
(工作艦、揚陸艦、潛水母艦不列入討論,海外艦歸入相對應艦種不另外說明)
戰艦類
戰艦:大和、武藏、長門、陸奧
航空戰艦:伊勢、日向、扶桑、山城
高速戰艦:金剛四傻、俾斯麥
查核表
全都有了
戰艦3+航戰2+高速3
戰艦/航戰共4+高速2
戰艦/航戰共2+高速2
14夏活時唯一超過我預期的是E-6的瘋人院雙院長
有大和武藏會相對好打一點,但那不是新手能準備的艦娘
靠北上大人拯救世界或相對容易上手點
14秋活則是同時有有貼標籤以及水上打擊部隊的出現
導致戰艦需求量較高
考量到以上因素我有將戰艦的各項標準稍微拉高些
練功上注意主練2~3艘,非到最後關頭不壓上去用,或是不要一次梭哈丟上檯面
(留意貼標籤問題,前期關卡預留點戰力)
但是注意要平均的將備用艦練到改並吃到火雷甲滿
在主力戰艦沒上時能頂上艦隊編成缺口
空母類
正規(含裝甲)空母:赤城、加賀、蒼龍、飛龍、翔鶴、瑞鶴、大鳳、雲龍
輕空母:雙千姊妹、瑞鳳姊妹、龍驤。飛鷹、隼鷹、鳳翔、龍鳳(註:後4艘是低速)
水上機母艦:千家姊妹
查核表
CV含大鳳全都有了,輕空高低速都至少2+水母2
正規空母4+輕空母2+水母1
正規/輕空母共4+水母1
正規/輕空母共3
另外注意,以上查核表是針對主力艦隊的狀況
新手玩家可另外準備2 or 4艘輕空母,"只要"練到改並火力吃滿就好
放在支援艦隊使用(低消魔法砲彈支援組2DD+2CVL)
老實說這區是我14夏活時感覺最受瓶頸的一區(當時LV80+的才4艘)
導致AL線不敢押上主力CVL艦娘而被小北棲玩得死去活來
應對方式是在14秋活前將全CVL群拉到LV88+
14秋活因為主要用水上打擊部隊,反而沒有感覺CVL卡到了
但因應將來還是有機會用到空母機動部隊編成
秋活過後我繼續有系統地將手上所有CVL群都練到95+了(含鳳翔媽媽)
不論是主力艦對運用,或是支援艦隊的魔法砲彈支援都沒問題了
巡洋艦類
重巡洋艦:好多自己查,近期有改二的練高等後比較強,不然高雄愛宕是初始數值較高的
輕巡洋艦:一堆自己查,一樣近期有改二的比較強,長良和球磨初始數值高也值得培養
重雷裝巡洋艦:北上、大井、木曾(木曾改二需求等級較高)
航空巡洋艦:最上、三隈、熊野、鈴谷、利根、筑摩(最上好撈又低等即可改大推薦)
查核表
航巡(含利根級)2+重巡2+輕巡2+雷巡3
航巡2+重巡3+輕巡2+雷巡1
航巡1+重巡3+輕巡2
重巡2+輕巡2+最上航改
因應水上打擊部隊的出現,此區數值有所調整
跟CVL遇到的情況一樣,在14夏活時我手頭的強力(LV90+)CA才4艘
再加上貼標籤影響,AL線不敢直接押上一線重巡
導致AL線的攻略回數直接暴增好多回(後來還是押上LV90的羽黑才穩定過關)
以及航巡那時只有練起兩艘利根級(皆9X),4艘最上級都只有4X不敢貿然帶出門
因此同CVL,在夏活後特別注重這一塊區間的補強
包含重巡航巡用裝備(二號砲、三號砲)的生產也一併提升
自評我的艦隊組成最大隱性弱點是輕巡
90等以上的一線作戰艦艇
還是只有三艘,而且只有神通一艘是可搭載水偵的
就算將範圍拉大到80以上也只多了艘川內
一直以來說要加強這區段,但因為CL的火力實在不上不下導致一直沒順利提升
第二艘擁有4裝備格水偵的CL 大淀的出現
對於戰術上來說是不錯的活旗,推薦中手以上提督記得將她練高
驅逐艦:一堆自己查,睦月級偏弱以外其他沒差多少
查核表
雪風、島風、夕立、時雨、別府、綾波改二等改二驅逐全都有了
睦月級以外任10艘
任10艘
任8艘
給新手的加註提醒:陽炎/夕雲級初始數值較漂亮,沒有那些鬼神DD也沒關係
選用這兩型的驅逐艦依舊能提供穩定的表現
因應14秋活同時有水上打擊部隊/空母機動部隊一齊出現
又有DD導航關卡,且又有貼標籤
此項目大幅提升了要求標準(要求除了數量達標,火雷甲也都要吃滿)
自評目前手頭上的一線DD群在歷次活動都足夠使用
除非被貼標籤搞到
不然算上遠征部隊的高等DD(7X~8X)調配過來出戰
理論上是不會有問題
DD用的相關裝備也已生產備便,足夠整備滿一群主力出擊了
14秋活之後秋月的出現
以及對空cut in射擊機制的實裝
DD在水上打擊部隊裡的角色也變得更多樣化
反潛要角、不穩定機制不明或許有用的對空、以及提供大量輸出的閉幕雷
潛水艦:伊號8 19 168 58 401 還有丸優
查核表
全都有
任3艘
任2艘
至少1
最近的活動都沒啥SS群出場機會
不過他們是活動前與活動中控制資源消耗及解任務的最佳幫手
有撈到58或19的話最好,畢竟58高運19高傷
特殊艦種篇
此項目單純介紹,新手要取得這幾艘也較困難就是
工作艦:明石
能大幅提升鎮守府的維修效率
練到改的話多一條維修手臂效率更好
揚陸艦:秋津丸
本身帶有特殊裝備,改後又能搭載艦戰幫搶制空但又不佔空母限定名額
特訂地圖又具有部分導航效果
新手若是挑戰大造有遇到她時記得將她等級提升到改
特定情況下或許會是扭轉戰局的關鍵
潛水母艦:大鯨
6-1地圖出現的大鯨導航
讓我們見識到了其運用的一絲可能
但大鯨的出沒地點對新手來說實在不友善
鎮守府沒鯨魚出沒的話也別太介意
等級篇(請和艦種篇一起看,並且預設該等級火雷甲已吃滿)
查核表
需求艦種不只練到改還90+或結婚,並且連對空都滿了
需求艦種不只練到改還50+了
需求艦種皆練到改了
火雷甲滿了
資源篇(參照經驗13年秋冬活,14年春夏秋活)
查核表
全資源10萬+水桶1000,這連超臉黑的非洲提督撈船都應該都沒問題了
全資源6萬+水桶500,基本過關+印度提督的撈船運都還OK
全資源3萬+水桶300,基本的過關存量應該OK,撈船臉黑的話要拚一些
全資源1萬5+水桶150,靠自然回復量及遠征應該可以在活動結束前過關
撈船則只能祈禱臉白及過關途中的運氣了
給這一個月內新手的另外備註:不用屯資源,每天將資源都拿去練船提高練度最實際
但是水桶請多準備一些,簡單說就是2號遠征多跑一點
只要不出14夏活的瘋人院模式,綠標量的資源已經綽綽有餘了
14夏活的瘋人院一關消耗量,等同其他次活動的單次全通破關(不含撈船)總消耗量
考量到空母水上機動部隊/水上打擊部隊模式的消耗量也不低
若是還有大量撈船需求的提督記得多控管一下資源消耗
裝備篇
艦戰查核表
烈風/烈風改12
烈風/烈風改9+紫電3
烈風/烈風改/紫電共10
烈風/烈風改/紫電共6
另,造飛機途中應該會有些艦爆62,留1~4架當調配足以
給新手提督:沒有烈風和紫電改的話,用零戰52撐撐場面也是可以的
詳細制空要求等活動開始後約3天都會出來,低提督等級的需求會較低不必太擔心
真的不清楚怎算的話可以上來PO版問問看
或是網頁計算機 http://www.kancolle-calc.net/aircrafts.html 用用看
有使用KCV的,KCV會自動幫算好
艦爆查核表
彗星12甲16+
彗星12甲/彗星16+
彗星12甲/彗星8+
彗星6+
艦爆的主要使用地方在支援艦隊,以及空母上較小的格子
艦攻查核表
天山友永+流星改8+
流星改/流星8+
流星改/流星6+
流星4+
另外注意,97艦攻、流星的反潛值比流星改還要高
艦偵查核表
彩雲/二式艦偵4+(彩雲至少1)
彩雲/二次艦偵各1
彩雲1
啥都沒有
這區應該沒啥變動,紫電烈風當然是多多益善
在官方狂提高索敵值需求的情況下,彩雲的準備量最好提高到4以上
水偵/水爆查核表
水觀、晴嵐、瑞雲12634,有這些東西的也不用看這篇了
水觀2、瑞雲4、水偵多
瑞雲2、水偵多
水偵夠輕巡以上艦種大家各一架
同上,水觀雖然不好做但消耗也低
能多一些總是能減低配裝壓力的
新手記得多留一些水偵(從撈到的CL CA BB身上拔)
反潛裝備查核表(三式套=三式探信+三式爆雷 9394套依此類推)
三式套5套,カ号観測機、三式指揮連絡機皆有
三式套+9394套共6套
9394套共5套
9394套共3套
特殊砲彈查核表
三式彈6+撤甲彈6
三式彈3+撤甲彈2
三式彈2
三式彈1
活動時總是會用到的三式彈這應該不用提醒了
在撤甲彈日戰性能提升以及高速戰艦也可裝備的情況下
能力許可下多做一些絕對會有幫助
電探查核表(這項目會是新手心中永遠的痛,因為極難準備)
(新手以最低標準達到就好,大小電探各兩個,為了防漩渦)
32、14各6個,驅逐用高等對空對水電探各6個
32/14共6個,驅逐用高等電探共6個
高等大型電探2個+驅逐用小型高等(13對空探改或33對水探)電探2個
21牌電探2個+驅逐用小型電探2個
14夏活時我在這一點被裱超慘阿Q<>Q
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完全出乎意料的超高索敵值要求<<--對14夏活高等提督而言
導致有些DD甚至變成電探專門艦<<--14夏活那時的情況,
情況還未解明時甚至要犧牲兩艘DD共背6個電探
好險自己電探的相關開發一直有穩定的再提升<<--當時自己的狀況
不然真的會被這點搞死<<--當時的感想
這段先隔開,不然似乎會嚇到人
分享些當年曾出現的狀況只是希望新手提督有個底罷了
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建議已經突破2-4的新手除了飛機外也可以開始注意電探的開發
大型電探可以先靠五十鈴牌的21電探撐場
驅逐艦用小型電探開發上也要多留意一些
33對水電探是小型電探中索敵最高的
對空電探和對空CI機制有關,不過新手大概沒有秋月砲或高射裝置
所以對空對水電探沒差多少
注意,艦隊中有兩個電探即可大幅減低漩渦噴資源的影響
所以大小各準備兩個就好
夜戰工具組查核表
(全靠艦娘改二取得,請自行斟酌資源量盡量取得,推薦川內改二一次送三個)
探照燈1+照明彈2+夜間偵察機2
探照燈1+照明彈1
探照燈/照明彈共1
啥都沒有
14夏活後對這一區的補強是將夜偵提高到3架
其他沒變動
順便補充一下我自己喜歡的夜戰裝備配置法:
1. 在中途沒有夜戰開場且只有最後一點會打夜戰的地圖
旗艦帶探照燈
能攜帶夜偵的船艦挑最高等的帶
接著挑一艘攜帶照明彈
並且在能達到索敵需求的情況下,盡量多帶夜偵和照明彈
(重要性夜偵>照明彈)
解說:只有最末戰需要打夜戰的情況下
己方旗艦一定是夜戰第一個起手(在夜間還能動的情況下)
開火完後利用照明彈特性,減低後續出手順位的船艦被打的機會
這就是探照燈的最佳用法
2. 中途有夜戰開場地圖
不影響導航條件下,旗艦放最高等船艦(或閃躲最高的)
然後攜帶探照燈,之後同上一點
艦砲查核表(1)---艦炮類我皆有高估,需求數量有包含支援艦隊
高標那些還算上懶得拔來拔去所以有高估
實際上應該沒這麼大用量
46砲*8+41砲多(同時出擊4戰艦,每艦各兩門,支援塞滿41)
46砲*4+41砲多(同時出擊2戰艦各帶兩門46,其他支援塞滿41)
46砲+41砲共20(出擊兩艘各2門+2隊支援各兩艘共4艘各4門)
41砲+35.6砲共20門
艦砲查核表(2)---基本差異都不大,均標即可
20.3(3號)*6
20.3(3號)+20.3(2號)共6
出場輕重巡都能帶兩門20.3砲
這個不可能缺吧......
艦砲查核表(3)---基本差異都不大,均標即可
浦風砲*4+10cm高角多
10cm高角塞滿所有出場驅逐艦
12.7連裝砲塞滿所有出場驅逐艦
這個也不可能缺吧......
14夏活後對這一區的補強著重在重巡及驅逐用砲
在負重限制加上後,多砲塔流(搭載3砲塔以上)式微
傳統型的2砲+水偵+X應該會是一統天下的制服搭配了
支援艦隊考慮改用3砲+1電探搭配
現階段有工廠改修系統,或許提高星數的隱藏命中及火力加乘
會遠比拿到帳面高等砲還要來的優良
副砲懶的說了,頂多準備6門給3艘雷巡同時出場用,很難有缺
不過最近更流行給雷巡裝上兩門2號砲上場就是了
因為有驗證數據指出,雷巡裝雙重巡主砲爆擊率比雙副砲高
裝甲板---非必要,不如說這東西微妙的雞肋,自行看能力準備
配方10/10/300/10,秘書用戰艦
迴避罐---非必要,自行看情況準備,至多6個足以
觀念篇---最好以下列的都懂,不懂的請翻翻板上文章,我僅附上簡易心得
制空權爭奪概念及空母空襲階段和砲擊階段的火力算法有何不同
制空權算法看http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1396446927.A.810.html
空襲階段火力看
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%B9%D2%B6%F5%C0%EF
空襲階段一格艦載機算一個攻擊單位,攻擊力算法如下
攻撃力 = 機體種類倍率 × (機體的雷装 or 爆装 × √搭載数 + 25)
機體種類倍率:艦攻類 80% or 150% (約各50%)
艦爆類固定100%
大體來說只有艦攻且抽到150%倍率才有機會對高裝甲目標造成足夠傷害
且格子要夠大,因此小格子居多的輕空母把攻擊希望放在砲擊戰實在
空母砲擊戰火力算法看
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#od036af3
基本攻撃力 = (艦娘空身火力 + 艦載機雷装) × 1.5 + 艦載機爆装 × 2 + 55
因此輕空母要砲擊階段打多點帶艦爆較優
ex:一格彗星12甲可提供10*2=20點攻擊
但一格流星改只能提供13*1.5=19.5攻擊力
在支援艦隊的空母(支援艦隊砲擊模式)攻擊力算法同空母砲擊戰算法
也就是支援艦隊的空母帶滿四格艦攻/艦爆可提供最大輸出
可提供的火力依序是 彗星12甲 =20
流星改 =19.5
彗星 =16
流星 =15
兩輪砲擊及夜戰出手先後順序
第一輪砲擊戰出手順序依照射程,依序:超長>長>中>短(注意狀態欄寫的)
第二輪出手順序依照排列,依序從上到下
夜戰出手訊順序依照排列,依序從上到下
可利用的點在於,若是敵方旗艦是需要三式彈造成重傷害的飛行場姬類型
將帶有三式彈的艦娘往後放,讓前方的艦娘先把雜魚輕光
可有效提升帶三式彈艦娘擊中敵方旗艦的機率
了解在日戰發動觀測射擊(cut in)及二連擊所需配裝
參考
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#Observation
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1399729286.A.08D.html
在獲得制空權或空中優勢時可發動(發動艦娘需攜帶水偵,且搭載數不得為0)
有兩種攻擊方式:觀測射擊(有CUT IN)及二連擊
因為考慮到夜戰特性,及給新手簡單配裝,無意列出所有可能性
僅列出以下搭配給新手模仿
高速戰艦及重巡/輕巡推薦二連擊配裝:
主砲*2+水偵+三式彈或電探(看情況更改,不要再放主砲、副砲及魚雷就好)
這樣日夜戰都是二連擊
戰艦及航空戰艦推薦觀測射擊配裝:
主砲*2+水偵+撤甲彈
日戰有機會發動觀測射擊及二連擊,夜戰是二連擊
若情況需要撤甲彈可更改為三式彈或電探,但會變成日戰二連擊配裝
(一樣不要放入副砲及第三門主砲)
了解夜戰發動cut in及二連擊所需配裝
參考
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#NightBattle
夜戰有兩種攻擊模式:cut in及二連擊
cut in發動和運的素質有關,一般只推薦高運角色配cut in
EX:雪風、時雨、伊58,簡單說運突破50再配cut in裝
二連擊裝:兩主砲+其他 (其他不得為:主砲、魚雷、副砲)
常用cut in 配裝:潛艇為雙魚雷
驅逐艦為:主砲+魚雷*2 or 雙魚雷+其他 or 3主砲
另,雷巡因格子數及搭載數關係,推薦副砲*2+甲標的甲
夜戰你會看到二連擊之神......
北上因為運高也適合配雙魚雷+甲標的cut in裝
了解支援艦隊用法:僅列出最實用的砲擊支援
參考
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%BB%D9%B1%E7%B4%CF%C2%E2
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1383618423.A.0E6.html
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1384316955.A.907.html
支援艦隊火力值參考
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1398781133.A.94D.html
必要條件:兩艘驅逐艦
決戰支援頭兩艘刷閃有90%的出現率
道中支援全隊刷閃可提高出現率
支援種類:砲擊支援(最穩定,且不會噴鋁)
組合有2驅逐+2戰艦類(戰艦、航艦、高速戰艦都算)+2空母系(裝甲正規輕都算)
驅逐和戰艦優先帶滿主砲,空母依序塞滿彗星12甲>流星改>彗星>流星
或是2驅逐+4戰艦類,全塞滿主砲就是了
一般大家愛用2DD+2BB+2CV (最大火力輸出)
2DD+2BB+2CVL (較省資源配置)
2DD+2CVL (最省資源配置)
推薦給手頭資源較不充裕的提督
以及要大量周回撈船的提督使用
參照whosyourdad經驗及後續自行驗證
這配置的火力打打雜魚是OK的
2DD+4BB (最耗資源配置)
了解疲勞值影響及利用閃亮亮狀態攻略困難海域
有關疲勞值的詳細文章請參照
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C8%E8%CF%AB%C5%D9
詳細計算方法可參看版上大大的翻譯文章
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1381149149.A.09A.html
疲勞值對出擊艦娘的影響
當艦娘呈現疲勞狀態時間宮燈會呈現閃亮狀態
(間宮燈:編成畫面上方那個"給"的字樣)
但間宮燈沒閃時不代表疲勞已完全回復
簡單確認法:間宮燈不閃後再等10分鐘則疲勞完全消除
或是使用安全的艦娘插件程式來輔助確認疲勞值狀態
在此不另行介紹程式,請找熟識的提督推薦並自負後果
當艦娘成疲勞狀態時
命中及閃躲會大幅降低,此時出擊通常會大破而歸
但若是刷閃亮亮(キラキラ)戰意高昂狀態(艦娘圖示周遭會有很多亮亮的星星)
則艦娘的命中及迴避會大幅提升
根據部分證言及個人體感,刷三層閃亮亮的迴避會大幅提升(無實證數據支持)
刷閃亮亮的方法
一般是採用單艦1-1打到底的方法
(連打兩點不論勝敗都不進夜戰,不必強求一定要S勝或A勝)
在路上都沒吞敗的情況下
打完1趟1-1俗稱刷一層閃,打完3次稱為刷三層閃
空母及戰艦類等修起來很久的艦種則可以帶1~2隻1等驅逐艦一起去刷
當作盾牌分散旗艦被擊中的風險
刷三層閃則達到此方法的最大值(再多也無法提升效果)
據13秋活噩夢般的E-4關卡(連4場夜戰起手)
一般關卡的5-3,5-5
以及眾多提督的經驗回報可得
當面對難度超高的關卡
尤其是含有夜戰開場的關卡時
刷閃亮亮狀態(尤其刷滿三層)可以有效提升過關率
14夏活結束時,綜覽一下版上E-6攻略文章
能壓在20回內結束的,除了使用大船流之外
另一個關鍵就是幾乎都有刷閃
提供給沒打過活動的參考看看
從去年的8月多13夏活尾巴(只通第一關撈到168就結束了)上任
2013年11月1號生日當天啟動的13秋活是我的第一次正式活動通關體驗
也順利地拿到武藏當成自己的生日禮物
中間經歷了瘋狂練功與推圖的過往
以及大造連續失敗持續3個多月只有SS出擊及遠征的灰暗日子
(總計大鳳14發、畢斯麥35發、大和45發)
一直到今天
艦娘或許沒有像當初打的那麼激情與認真了
但是穩紮穩打的提升艦娘練度,以及將所有活動地圖攻克完畢,撈到所有新出艦娘
將所有改二艦娘都練出來並放在秘書艦戳她個幾下
幾乎已經變我生活的一部分了
以下是我的冬活準備清單
就當作給整理了這篇文章的半老巢龍提督的小小炫耀空間吧XD
不想被稍微閃到的可以左轉出去了XD
不過對於持續玩了一年以上的提督來說
或許也只是很平常的清單列表罷了
老話一句,做好後勤補給及能給艦娘的最佳支援(刷閃啦 裝備啦 配裝啦等等)
剩下的 就好好相信你家的艦娘會將水平線上的勝利帶回來吧
鎮守府基本資料
http://i.imgur.com/Bl3nCZ3.png
老婆女兒們上阿!!! 15冬活我來啦!!!!!!!!!
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我原本一直是鼠派的
直到我老姊在我生日那天撿了隻被遺棄的小貓咪回家......
http://ppt.cc/LT5u
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.251.57
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1422213678.A.E38.html
※ 編輯: Johnsonj (140.113.251.57), 01/26/2015 03:26:35
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感謝提點,打這篇時壓根忘了新手提督幾乎不用考慮對空CI
因為根本沒相關裝置Orz
→ cokecola: 電探根本不用33 32...每次都講得很重要結果根本2122就夠 01/26 06:58
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當然是僅供參考,我沒註明說一定要照我這樣做吧 XD
高標那些是給老手提督有個追尋的目標(也是我當初給自己的整備目標)
因為標準是我流自訂的,當然超偏頗
這篇起頭應該就開宗明義說過新手以黃或白標為目標了吧XD
這部分的強度我大致上是有好好拿捏過的
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索敵值需求要看司令部等級算是較近期才回歸解析出來的部分
因此這篇文章中關於電探的部分老實說我評得不太好
再次感謝提醒這部分
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14秋活的各種打假球看來大家都心有戚戚焉阿XD
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就像上面說的
高標的標準有部分是想說換船時不用拔裝備拆來拆去的
所以數量上會拉比較高,實際上確實是用不到XDDD
因為只有旗艦會裝探照燈而已,拔一下交換過去就好
不過我自己在全力衝地圖時,手上會有2組以上艦隊輪替
換船就夠費神了,若是邊換船還要邊換裝備那就更惱人了
所以高標的標準也是以減低自己的精神損耗而列的XD
總的來說有備無患啦XD
大口徑砲部分,我一開始列的低標是46+41+35.6共20門
已修改為41+35.6共20門避免誤導或會錯意了
還有要稱索敵時,水偵電探一起上總是比較方便阿XD(而且驅逐也不能帶水偵)
昨晚打這篇時忘了考量到新手提督不須煩惱對空CI發動問題
故對水和對空電探基本沒差,挑高索敵的用就好
那部分確實是標準拉太高了
已修正 感謝
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※ 編輯: Johnsonj (140.113.153.138), 01/26/2015 15:33:37
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