Re: [閒聊] 佐伯灣新米自介&艦檢

看板KanColle作者 (沒有)時間11年前 (2015/01/24 13:18), 11年前編輯推噓21(21081)
留言102則, 15人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
兩個一起回答( ゚∀゚) ※ 引述《ltser (╮( ̄﹏ ̄)╭)》之銘言: : ※ 引述《Rhime19 (失控人生)》之銘言: : : http://i.imgur.com/ul8IKpR.jpg
: : 目前有幾個疑惑的點: : : 1.水母姐妹改到甲了(甲標的GET),五十鈴也改一(初電探GET?但還在研究用途) : :  以上要再繼續往上練嗎?還是現階段不急。 水母甲本身可以再2-3以前的地圖過的很愉悅, 在你有大北以前他們兩的開幕雷可以掃2-3以前的地圖。 水母航雖然Lv15就能改,但那時格那庫不夠大的緣故, 反而比不上無改或改後的飛鷹隼鷹,甚至還比不上原本水母甲的好用。 所以建議等水母Lv35在一口氣航改,在那之前先用飛鷹(或你晚點能拿到的隼鷹)。 在對潛裝備>>>素身的情況下, 五十鈴改二本身除了超大以外沒特異功能,可以不用急著改二。 : : 2.重巡很多都有愛不知道該練哪組;; : :  論優勢好像也都差不多,所以只要練喜歡的就可以了? 重巡實力評比雖然妙高型再改二大勝,不過需要Lv65以後才能改。 反到比不上改就能有戰力的高雄愛宕或利根筑摩。 其中特別的是妙高->改就有戰力,還能進一步改二。 利根筑摩->改就有戰力,進一步吃圖改二後是頂端航巡。 (前提是你有設計圖) : : 3.改造後近代化的數值都會歸零吧? : :  那在改或改二之前大家還是會直接把數值升上去甚至升滿嗎? : :  還是說玩家等級上去了(老手)這些也不是煩惱了。_。 改造後近改歸零,但改到改二所需的時間滿長的。 但不同於老手本身有大量改好戰力,新手一來戰力不足,二來裝備不足。 除非只靠32A精神時光屋練等,不然建議改就可以吃滿近改了, 這樣推圖或活動才有船能用。 等你有餘裕改二時,多半也能再存滿食材。 : : 任務開到第三艦隊,造艦不知道現在該投資在哪邊…… : : 剛開局啥都沒有就缺什麼造什麼,現在各類別都有底了好像就沒有迫切需要的船。 : : 想要的船嘛……大井吧。 : : 還是基本值過每日就好了?還是要先再造一台正規空母? 你已經到第二張圖了,靠著泳裝戰隊可以突破到3-2沒問題。 這段時間造艦可以暫時放緩,因為2-2/2-3/24A/3-1/32A/33A 這幾個點撈空母/戰艦還能順便練等,可以開始把資源挪去開發。 不用再花太多資源再造船上面。 : : http://i.imgur.com/DkL79N5.jpg
: : 這邊是裝備名單,很少在整理所以預設裝備很多(掩面) : : 初期卡開發等級似乎也不用刻意開發的樣子。 : : 但也快過門檻了,爬文結論……總之先以飛機為主? 適量的彩雲(大概2~4隻)、大量的艦戰(紫電+烈風=8或更高) 大概5組反潛(聽10雷5)、三式彈(至少4)、徹甲彈(至少3) : : 暫時還沒有課金打算,多的驅逐可能會慢慢轉成素材吧(目前是盡量各留一隻) 想要各留一隻只能課金,現有船艦數量148+活動會給的,160船位跑不掉了... 除非你將大部分的船留在回憶中。 : 下面偷渡我的問題 : 1.空母配裝的時候 制空值夠了以後應該要優先艦攻還是艦爆 : 如果只有艦攻 炮擊戰飛機會出去嗎 : 如果只有艦爆 開幕會沒有艦攻的水雷嗎 艦攻艦爆砲擊戰都會飛, 也都會開幕空襲(艦攻是扔魚雷 艦爆是爆炸) 傷害有差,差別可以看板上教學,不過影響其實不大 : 2.電探主要用途在哪裡? : 如果有電探 沒有偵查機 會發動觀測嗎? 電探提供1.命中(不一定有感) 2.索敵(但最好的也只跟水偵一樣) 3.撞漩渦時消耗降低<====主要功能 沒有水偵就不會發動觀測。 : 3.對空值是作什麼的? : 對空高被空母空襲比較不痛嗎? 艦戰的對空能透過算式變成制空。 其他的對空裝或素體對空---->沒明顯用途 : 4.我現在有陸奧35 日向34 山城霧島31 扶桑比叡龍驤30 : 金剛28 蒼龍26 千代田25 千歲隼鷹23 飛鷹22 : 以冬活為目標的話 我應該要先專心練高6隻的等級 : 還是像現在這樣平均練也ok? 需要練一些小船備用嗎 平均練就OK了,盡可能已改造+吃滿火雷甲為目標。 千歲千代田請練到35,不然連戰力都算不上。 小船大概要練個6~8艘DD/1~3艘CL/大北 DD除非有辦法練到改二,不然還是以島雪>>>一般DD>>>>>睦月型 CL則是考慮長熊(不用改二)、川內(一定要改二)、神通那柯(改二才有戰力) 至於夕張跟大淀不用特別去練, 前者除了對潛外沒其他功用(而且也不是必要),本身又是全輕巡數一數二軟的。 後者反正新手短期內也拿不到,而且他也是反潛不錯夜戰不行的。 要是幸運拿到大淀,請練到改拿他的司令部。這玩意是聯合艦隊的要員呢(無誤) : 5.日戰二連的配裝是 主主/主副 沒有偵察機/電探 這樣對嗎? : 一般來說戰艦要怎樣配裝? : 主主副偵 主主撤偵 主主主偵 或者偵換電探? 日戰二連是主主偵才對,一定要有偵查機 重巡以主主偵(其他)來配,其中(其他)部分是放副砲/魚雷以外的東西 戰艦就萬能配裝主主徹偵沒有其他選項,除非是要打陸姬才用三式彈, 沒有徹甲請去開徹甲,還是沒有在考慮主主主偵(適性砲+不打夜戰) 或主主偵偵(打夜戰) 主主探偵(打夜戰) 重點是:絕對不要裝副砲...尤其是戰艦。 索敵不足要犧牲也是從小船火力犧牲,而不是從最高火力的戰艦犧牲起... : 6.三式彈跟對空機銃的使用時機是什麼? : 是什麼狀況需要用這個來衝高對空值? 對空值不用衝高,對空機槍沒用。 三式彈主要是打陸姬有額外加成,陸姬目前除了3-5道中的白衣小女孩外, 就只有在活動中登場。是不是陸姬板上都會著名,到時候看著照做就好了。 : 7.我的鋁一直在2000上下振盪 如果演習對面有強大空軍 : 應該要用100+的鋁去拼S/A勝 還是乾脆放掉 拿敗場的經驗就好? 演習對面有強大空軍,就派6戰艦碾上去就好了。如果對方是3戰3空這種陣容。 就用潛艇偷渡過去。 對方空母旗艦就隨便打,反正對面輪型放水陣。 最後還有頭尾放潛艇,逼對方單橫的招式。 總之除非你鋁多到花不完,不然千萬不要考慮演習放飛機。 尤其現在有對空咖,被打到一次噴鋁的速度跟島風一樣快。 : 8.近代化滿了以後 升級能力還會升嗎? 升級會提供索敵(比不過索敵裝)、反潛(沒用)、命中(有點用)、迴避(微妙)、修理時間... : 9.為什麼龍驤叫RJ啊? : 扶桑山城是哪裡不幸?(my嫁陸奧莫名其妙自爆不是更衰= =) RyuJo ->龍驤 跟NKC是一樣的道理 扶桑山城被叫不幸來自他們的史實->失敗品,成艦後問題多 具體來說雖然扶桑型是日本第一艘超弩級戰艦(金剛型規格是弩級巡洋戰艦), 曾經一度的確是最強的,但是... 1.砲座設計導致開砲時船身會劇烈晃動+無法改裝鍋爐提升速度 2.砲座安置面積(裝甲薄弱處)高達船身的六成(金剛型好像只有三成左右) 3.全長有將近一半的被彈危險區(例如彈藥庫) 結果預計八艘扶桑型在山城生產後就停工,改良版的伊勢(龍蝦)型誕生。 ->反映到遊戲中 運低+台詞 山城:不幸? 私が? ち、違いますから。 不幸だわ……。 還有官方四格的遊戲捏他 : 以上一些雜問題 先謝謝解答的人嘍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.43.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1422076689.A.003.html

01/24 13:22, , 1F
應該不只是因為遊戲台詞吧?
01/24 13:22, 1F

01/24 13:22, , 2F
是因為先被叫不幸,遊戲中才會拿這個當台詞吧?
01/24 13:22, 2F
改錯字_(:3」∠)_

01/24 13:26, , 3F
我看到的資料是 扶桑山城是被稱做失敗品
01/24 13:26, 3F

01/24 13:26, , 4F
史實超不幸,之後沿用志遊戲台詞,大家也叫她們
01/24 13:26, 4F

01/24 13:26, , 5F
不幸姊妹
01/24 13:26, 5F

01/24 13:26, , 6F
遊戲中為了表是這一點 所以山城台詞常常會說不幸啊~~~
01/24 13:26, 6F

01/24 13:27, , 7F
不只是失敗品,直到現在自衛隊都沒有任何一艘船沿用
01/24 13:27, 7F

01/24 13:27, , 8F
扶桑跟山城的名字,所以某夕張30歲系列裡面兩人註定
01/24 13:27, 8F

01/24 13:27, , 9F
結不了婚(ry
01/24 13:27, 9F

01/24 13:31, , 10F
反正扶桑型的問題很大(現實)
01/24 13:31, 10F

01/24 13:33, , 11F
記得當初就是設計失誤
01/24 13:33, 11F

01/24 13:34, , 12F
所有戰艦該有或不改有的缺陷扶桑型都有
01/24 13:34, 12F

01/24 13:35, , 13F
像裝甲薄弱 防守困難 危險區大 重心不穩 速度慢等等
01/24 13:35, 13F

01/24 13:35, , 14F
感覺錯誤滿多的XD 不幸就先不說了 主主偵偵為什麼不能用
01/24 13:35, 14F

01/24 13:35, , 15F
主主副偵就的確不好了
01/24 13:35, 15F

01/24 13:36, , 16F
為什麼要用主主偵禎 主主徹偵比主主偵偵好太多了
01/24 13:36, 16F

01/24 13:36, , 17F
主主偵偵比主主徹偵只好在略高的索敵值能用在導航
01/24 13:36, 17F

01/24 13:37, , 18F
但除非必要 不然放棄比戰艦弱的船的火力會比放棄戰艦
01/24 13:37, 18F

01/24 13:37, , 19F
火力好很多
01/24 13:37, 19F

01/24 13:37, , 20F
沒有撤甲的話主主偵偵ok呀
01/24 13:37, 20F

01/24 13:37, , 21F
另外艦攻艦爆傷害其實差滿多 看你追求穩定還是賭高傷害
01/24 13:37, 21F

01/24 13:37, , 22F
更不用說現在徹甲有CAP外火力補正 沒有理由不裝徹甲
01/24 13:37, 22F

01/24 13:38, , 23F
最主要是沒有撤甲,有叫人能先做撤甲彈的文不多
01/24 13:38, 23F

01/24 13:40, , 24F
雖然我自己有說能先做,但沒有時雙偵是ok的
01/24 13:40, 24F

01/24 13:41, , 25F
以現在艦攻艦爆無法裝在最大格上 空襲傷害影響很小
01/24 13:41, 25F

01/24 13:41, , 26F
打不穿的還是打不穿 打的穿的只要能打到還是會穿
01/24 13:41, 26F

01/24 13:43, , 27F
沒撤甲 戰艦 用主主主偵或主主偵電 OK嗎
01/24 13:43, 27F

01/24 13:45, , 28F
不要三主砲,夜戰會變成cut in
01/24 13:45, 28F

01/24 13:45, , 29F
只打日戰 主主主偵OK 要打夜戰的話主主偵探或主主偵偵
01/24 13:45, 29F

01/24 13:45, , 30F
不過我會建議你去開徹甲...
01/24 13:45, 30F

01/24 13:45, , 31F
徹甲提供的傷害補正很高
01/24 13:45, 31F

01/24 13:46, , 32F
夜戰cut也不一定不好 運夠也是可以考慮
01/24 13:46, 32F

01/24 13:46, , 33F
開發所吃的資源卻不難存
01/24 13:46, 33F

01/24 13:47, , 34F
戰艦基礎運夠的也沒幾人 哈魯那而已 長萌龍蝦勉強
01/24 13:47, 34F

01/24 13:48, , 35F
運不高當然不能配夜咖啊XD
01/24 13:48, 35F

01/24 13:49, , 36F
戰艦與其拚cut in 還是乖乖打二連比較實際
01/24 13:49, 36F

01/24 13:50, , 37F
而且有一說是砲咖的發動率最多吃到40運 會比雷咖低
01/24 13:50, 37F

01/24 13:50, , 38F
不過我沒看到相關檢證就是了
01/24 13:50, 38F
還有 25 則推文
01/24 14:38, , 64F
但是現在頂多才190的水鬼而已...
01/24 14:38, 64F

01/24 14:39, , 65F
那個極端基本上是不會出現
01/24 14:39, 65F

01/24 15:05, , 66F
謝謝回文! 輕巡提到的長熊是長良球摩沒錯吧?
01/24 15:05, 66F

01/24 15:06, , 67F
另推鋁噴得跟島風一樣(哭)
01/24 15:06, 67F

01/24 15:09, , 68F
長熊就是長良球摩沒錯 這兩隻命名艦改就有改二戰力...
01/24 15:09, 68F

01/24 15:17, , 69F
雖然說主主徹偵是最佳解啦,不過原po也沒徹甲彈,在開發出
01/24 15:17, 69F

01/24 15:17, , 70F
來前你也給個替代方案嘛
01/24 15:17, 70F

01/24 15:18, , 71F
把主主偵偵和主主副偵一起完全封殺這會很難配(?
01/24 15:18, 71F

01/24 15:18, , 72F
這樣說也對啦_(:3」∠)_
01/24 15:18, 72F
稍微改一下好了 ※ 編輯: a12073311 (118.170.43.135), 01/24/2015 15:30:04

01/24 15:26, , 73F
我是先用主主偵電耶 500超多
01/24 15:26, 73F

01/24 15:28, , 74F
主主偵電也ok,不過原po 只有一顆21,所以在91開發出來之前
01/24 15:28, 74F

01/24 15:28, , 75F
用主主偵偵算比較好的方案
01/24 15:28, 75F

01/24 15:31, , 76F
而且主主偵偵記得好像也會提高日戰二連率還是怎樣
01/24 15:31, 76F

01/24 15:32, , 77F
忘記之前是哪篇驗證帖了 主主副偵我就也不推薦了
01/24 15:32, 77F

01/24 15:34, , 78F
是會提高二連率 但那時候AP還不會提供額外補正
01/24 15:34, 78F

01/24 15:35, , 79F
索敵提升日戰二連機率自然就會提升吧?
01/24 15:35, 79F

01/24 15:35, , 80F
所以兩邊用誰見仁見智 不過在AP BUFF後 提供日戰1.1倍
01/24 15:35, 80F

01/24 15:35, , 81F
傷害補正 這時AP就完爆其他裝備了...
01/24 15:35, 81F

01/24 15:36, , 82F
畢竟當初提高二連率就有點比不上徹甲觀測
01/24 15:36, 82F

01/24 15:37, , 83F
徹甲的1.1倍看檢證還是CAP後補正 根本OP
01/24 15:37, 83F

01/24 15:38, , 84F
為什麼不要裝副炮?有什麼壞處?我雷巡都用甲標雙副炮
01/24 15:38, 84F

01/24 15:38, , 85F
雷巡又不會觀測 當然沒差
01/24 15:38, 85F

01/24 15:39, , 86F
日戰觀測 副砲是1.1倍率 而且還會擠掉二連1.2*2的機率
01/24 15:39, 86F

01/24 15:40, , 87F
更不用說徹甲是1.5倍率觀測+額外1.1日戰傷害補正
01/24 15:40, 87F

01/24 15:40, , 88F
原來如此
01/24 15:40, 88F

01/24 15:50, , 89F
這篇原po的話還是優先開發三星艦戰比較好,等有了三,四台
01/24 15:50, 89F

01/24 15:50, , 90F
再來開發三式跟徹甲複合配方,彈頭有了再回頭補足艦戰
01/24 15:50, 90F

01/24 15:51, , 91F
畢竟只有一台52還是不用提觀測射擊啦(?
01/24 15:51, 91F

01/24 16:09, , 92F
._./(舉手)為什麼響變戰鬥民族以後叫別府?
01/24 16:09, 92F

01/24 16:12, , 93F
發音類似
01/24 16:12, 93F

01/24 16:12, , 94F
就跟雪風賠給中華民國改名叫丹陽一樣 ,持有國爽(?
01/24 16:12, 94F

01/24 16:14, , 95F
還以為是說為什麼叫別府 原來是問為什麼叫Верный
01/24 16:14, 95F

01/24 16:20, , 96F
所以只是單純諧音喔?
01/24 16:20, 96F

01/24 16:21, , 97F
還以為是有什麼梗0.0
01/24 16:21, 97F

01/24 16:22, , 98F
因為每次都叫Верный比較麻煩吧XD
01/24 16:22, 98F

01/24 16:28, , 99F
是音沒錯啊XD
01/24 16:28, 99F

01/24 16:29, , 100F
看到Bep..也唸不出來啊XD
01/24 16:29, 100F

01/24 17:38, , 101F
超大 改了!
01/24 17:38, 101F

01/24 19:27, , 102F
我想到我家扶桑很愛連…人品otz?
01/24 19:27, 102F
文章代碼(AID): #1KmoiH03 (KanColle)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1KmoiH03 (KanColle)