Re: [閒聊] 為什麼我遠征會一直失敗阿=ˇ=

看板KanColle作者 (Sellco)時間9年前 (2015/01/19 11:49), 9年前編輯推噓30(30075)
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※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言: : 其實這個問題的責任 我覺得責任倒不是都在原PO身上 : 事實上我以前就覺得很奇怪 : 一個遊戲玩到你跑遠征 還要先去非官方的wiki看編成跟等級 其實是很奇怪的 : 當然今天大家看wiki玩遊戲已經是常態了 : 但照理來說 遠征部分 官方至少要給明確的編成需求 而遠征的出擊說明卻是少得可憐 : 如果今天沒有艦娘wiki : 每個玩家都要靠那少得可憐的說明自己摸遠征編成 那應該會摸到崩潰 : 換句話說 這部分的設計其實本來就不合理 : 今天是剛好艦娘大紅 有人幫她寫攻略wiki : 如果今天艦娘只是個沒人玩的小遊戲 那大概沒人想跟他這樣耗 : 這種感覺就好像你玩某RPG 搞到沒有攻略本你過不了關 人人當十里坡劍神的感覺差不 : 好 以下開放玩RPG從來不看攻略本的人舉手 : 我先 棄權 艦隊收藏本來就是主打玩家互動的遊戲 艦隊收藏就是靠大量的玩家討論去創造話題,打開知名度 官方也不斷透過sns經營話題 不說遠征,遊戲裡造船有任何提示嗎? 連多投入鋼提高造戰艦機率的提示,都是在官方推特上說明的 至於沉船規則、改修等級、掉落、cutin規則、索敵需求、觀測射擊、防空cutin,沒有一 項系統是官方告訴你怎麼運作的 換句話說,這款遊戲的基本玩家能力不只是你會玩遊戲就好,還懂得其他玩家、官方互動 ,以及蒐集資料、情報的能力 所以不會用wiki,不逛2ch速報,不會goolge,怎麼當個稱職的提督? 至於你說為何官方要這麼搞 當然啊!這是在打戰耶,不懂得建立情報網系,是要怎麼打戰? 你現在身在戰場,那邊可能有你需要的資源,關鍵的情報該如何取得,怎麼可能有人會告 訴你 ———————————— 注意!前方2月初有冬活一場,試問單兵要如何處置? -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.86.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1421639379.A.C91.html

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先大造十發壓壓驚
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01/19 11:51, , 2F
先大造十發讓吃城噓
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先大造十發讓吃城吃
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01/19 11:52, , 4F
睡過去
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先大造十發讓老婆把運吃滿
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先大造壓壓驚+1 我有做過 真的
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01/19 11:56, , 7F
先大造十發農46砲跟水觀
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大造後用大造的船開始衝活動
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其實沒看討論的話 我相信不少人會不知道本週五會改
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隻艦娘?
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先大造
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當然是活動一開始直接6艘艦隊突入戰場搶錢搶糧搶娘門
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※ 編輯: tooyahaya (223.137.86.196), 01/19/2015 12:03:02 ※ 編輯: tooyahaya (223.137.86.196), 01/19/2015 12:04:23 ※ 編輯: tooyahaya (223.137.86.196), 01/19/2015 12:06:24

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現在把推特當官方首頁的好像還不少?
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※ 編輯: tooyahaya (223.137.86.196), 01/19/2015 12:07:08

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遊戲內有阿,最右邊有電文
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更新情報在遊戲頁面右下角運營電文會寫啊XDDDD
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啊啊!自爆惹! 我也是情弱份子(遮臉 ※ 編輯: tooyahaya (223.137.137.149), 01/19/2015 12:12:39

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點了運營電文 網頁沒有反應....(因為沒有發現往下展了
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會說沒有就是平常不用官方頁面在開遊戲才會這樣XDD
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大淀就被完美的忽視惹
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主打玩家互動的遊戲... 友軍艦隊那格是幹嘛的?
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戳了一年多一直戳不出什麼東西
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可是你說玩家互動.....這遊戲內玩家互動的能力幾乎是零耶
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應該叫場外亂鬥才對 (?
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玩家互動未必要在遊戲內呀...
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在官方討論區討論攻略不算玩家互動?
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有種說法叫做整合性不佳,雖然佳不佳也是看各人標準啦
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遊戲只是一個框架,在遊戲外的互動應當納入遊戲的一部
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分,台灣開發者沒搞懂這個,是趕不上新世代遊戲的
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像有的遊戲就不只在遊戲中有活動 也有官方論壇之類的
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然後論壇裡也有辦一些活動 像參加就送東西之類的
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或是徵文發攻略 入選有獎勵之類
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遊戲內的玩家互動...演習放稀有或惡意互相嘲諷?
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要玩家自行發掘是一回事,需要拆封包用輔助程式就…
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光是士氣值的設定,有多少人不用輔助程式可以得知?
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不會知道是49 不過可以算就是了
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還有 29 則推文
還有 1 段內文
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會有這樣的聲音也是遊戲世代改變所致
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從紅白機過來的老人被虐慣了,玩遊戲看攻略是很正常的事
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我想到我小時候買了一片任天堂忍者龜
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反觀現在的新遊戲沒有新手教學的反而很少
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滿懷期待買了回家 結果玩了老半天都在地圖上打轉 崩潰
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機戰F攻略本還附全台詞,超大本
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就連三國無雙這種爽GAME也都會有教學模式w
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所以這只是世代不同所以價值觀根本上的差異而已
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後來才知道那款遊戲被老外封為世紀糞GAME之一
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冒險王也有全台詞翻譯攻略本,超讚的
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激亀忍者伝
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這款我當時也是很腦痛,憑自己最多過到水庫拆炸彈w
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聖劍傳說三攻略本就沒有全台詞 抗議
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也有玩家買了國產遊戲 在第一個地圖打怪打到劍神的
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後來就封印了,沒攻略根本玩不過
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喔不 這名字喚起了我腦內的痛苦記憶
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的確很痛苦,即使是現在模擬器輕易可以玩到的情況我也
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不想再回去摸這款遊戲,水管上看破關影片..幹還好沒摸
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要是摸了我就是小時候被虐一次長大又被虐一次!
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我想到我小時後玩GB的洛克人3不會滑壘 的悲慘過去
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我想起以前用玩ff的玩法去玩復活邪神,結果死很慘
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ff就單純越練越強,復活邪神不規劃一下是敵人越練越強
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我看到第一句話就笑了
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@kudoshaki 遊戲業所說的"玩家互動""SNS"一般不包括遊戲外
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日本這種很死的遊戲文化也不是第一天了 前面有人提到機戰
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早期還在說得系統而不是算點數的時候 如果不是熟作品的人誰
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會知道誰要派誰去說服www
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還有像R-TYPE之類的某些關卡 如果不是堆屍摸出規則 有些地
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方沒達到特定條件還真是不太可能通過
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還有一些遊戲的武器開發系統之類的也是很誇張
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我不是遊戲業專門呀=w=|||
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像我以前玩過的正邪幻想史 BLACK/MATRIX 的武器開發系統
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是必須要殺死敵人然後用他們的血(BP)來升級武器
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每種武器都有不同數值的覺醒值 如果不是看攻略本真的會
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SL到崩潰.....
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這還只是劍一樣武器的變換形態 這遊戲裡有八種武器......
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這遊戲上市時是1998 當時個人電腦跟網路都還不算人人都有
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(至少當時班上同學包括我在內有一半以上家裡沒電腦)
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要不是查攻略本真的會玩到抓狂
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