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討論串[閒聊] 為什麼我遠征會一直失敗阿=ˇ=
共 7 篇文章
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我覺得問題點是這樣,用RPG的思維去打戰略遊戲,會一直吃鱉不是理所當然的嗎?. 對面就已經堵好門口擺好攻城坦克了,先用工兵去衝過不去被轟成肉塊、再來換小狗還是被轟成肉塊過不去,接著換刺蛇,還是過不去,因為爬到可以射程內之前早被轟成肉塊了,換蟑螂,結果吐到兩下就被轟成肉塊,最後火大換雷獸,過去尻暴人家
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你這個:「派攻擊力強的重巡出去失敗,派攻擊力的弱驅逐出去反而成功,感覺邏輯不通」的想法,我還是忍不住想說嘴. 不是驅逐數值低就叫弱啊. 不是驅逐數值低就叫弱啊. 不是驅逐數值低就叫弱啊. 很重要所以說三次. 我覺得其實又變成對二戰海戰思維沒有先預備概念的關係. 你玩rpg,不會因為一看到盜賊攻擊傷害
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我覺得單看出擊這個詞,. 大多數的新米提督也會直覺派最強的船出去. 我看看我2-4都擺了2.3艘戰艦,這3-2、4-4都更後面了. 八成用不到驅逐了,全部擺戰艦跟空母吧. 「然後你就會歪到死」. 其實你也可以不翻WIKI慢慢試,但是不是亂試. 人家要你派水雷戰隊你就派水雷戰隊. 人家叫鼠運輸作戰你就
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其實我會PO這篇文章的想法很簡單. 單看遠征這兩個詞. 大部分的新米提督直覺應該都是直接派最強. 或者強度也有一定程度的出去. 而且又看到遠征那邊有難度ABCDE這種程度分別. 直覺反應應該會是. 既然我剛剛難度C已經用一輕巡+5驅逐了. 這次換成難度B或A. 我應該要用到重巡才對. 結果哪知道放一
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艦隊收藏本來就是主打玩家互動的遊戲. 艦隊收藏就是靠大量的玩家討論去創造話題,打開知名度. 官方也不斷透過sns經營話題. 不說遠征,遊戲裡造船有任何提示嗎?. 連多投入鋼提高造戰艦機率的提示,都是在官方推特上說明的. 至於沉船規則、改修等級、掉落、cutin規則、索敵需求、觀測射擊、防空cutin
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