Re: [閒聊] 最近有點無動力...

看板KanColle作者 (素材整理破百小時..)時間11年前 (2014/11/05 22:40), 11年前編輯推噓75(750168)
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沒動力出擊是大多數養老提督的困擾.. 通常是因為該有的都有了,沒什麼好撈, 不然就是欠大造,出擊也撈不到只有一直點遠征。 連演習都會忘記打是滿正常的一件事, 因為艦これ的遊戲性非常的低,就是在收齊神奇寶貝而已。 無論是導航、戰鬥、開發、製造(造船)都得看臉的遊戲, 真的要說有趣的地方,就只有用一些詭異甚至接近無戰力的組合去挑戰難關, 然後硬是打過去,製造一種面對難關不畏懼挑戰還跨越過去的錯覺。 但其實玩家除了祈禱之外啥也不能幹。 除了換成員換裝備(通常都會看攻略)之外,沒多少改善的餘地。 平常的出擊不外乎就戰果 / 練功,地圖都固定的,很容易無聊。 雖然某次更新之後戰鬥變緊湊了,但大多數玩家都只想知道有沒有人大破。 戰鬥過程說真的怎樣都好, 除非是想拍片向全世界宣告「這樣也能打贏」之類的。 至於對角色的愛,像是LV150之類的, 說穿了就是證明自己願意花這麼多時間在練功上。 但真的時間這麼多的話為何不去進行創作? 文字創作、偽字幕、素材剪接,不然就是繪畫、漫畫、MMD等等 不過真的最簡單的還是重覆點滑鼠練到150吧(笑) 雖然有這麼多工具,艦これ的二創仍然讓人覺得有所不足。 這也是令人相當擔心的一點。 基本上陣營只有艦娘(人類方)和深海棲。 無論作者對深海棲的設定如何,幾乎都是著重在艦娘、提督的互動。 艦娘最重要的一點就是可以用史實梗;但也因此難以擺脫史實題材。 更不用說中間還牽扯了相當多的軍武知識。 另一個重要是艦これ有明確聲明禁止遊戲類的創作。 以最近比較關注的曉型日常來看,的確是發展得很不錯。 也引進了其它作品的角色來填補艦娘角色陣營太過單一的窘境。 雖然看起來只是串場,但還是有機會變成傳說級的系列吧。 -- 只是史實梗不然就鎮守府日常的東西看太多有點膩 (真心) 求推薦 標準大概是紅魔的小惡魔那樣的大長篇埋梗 + 演出力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.10.188 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1415198419.A.9AB.html

11/05 22:41, , 1F
來個東艦大法好之類的XD
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11/05 22:42, , 2F
夕張日和?
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沒想到這麼多回應..

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動畫出來看會不會有新題材吧...不然連活動梗都沒人用
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艦娘的內容都建立在史實跟二創上,本體真的沒什麼…
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禁止遊戲類型是個很致命的硬傷
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禁遊戲二創真的會少掉不少東西
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的確是。因為官方想自己賺又做太久,不曉得到時候熱情還在不在

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夕張日和脫離艦娘太遠了不是很喜歡
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也不像東方跟其他遊戲製作者合作
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就社團間合作的程度吧。

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演習不是忘記打,是根本懶得打
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曉日跟邊境ちんじふ算是抓平衡比較好的兩部
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不要太著重在過去的史實,而是描寫艦娘轉生後的困境、努力和成長。 這點我認為值得讚賞。

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每個人喜好不一樣阿 基本上長篇都開始脫離純粹艦娘
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如果要比較靠近的還有最近拖稿中的JCC艦Colle...
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畢竟純粹艦娘在現在的「劇情」露出量來說根本不足以支援
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不過那個就是很純粹的玩艦娘了
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不知道所謂純粹艦娘的定義是什麼。 如果是指重視史實的話,官方四格就很夠了。

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長篇需要的深度或廣度吧...? 勢必就得要再另外做發揮了
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艦娘劇情,把史實扣掉就幾乎什麼都不剩了......
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至於動畫..總覺得會採用幸運星模式..
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像某提督的鎮守府日常系列根本變成蒼剛+++++
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艦娘劇情本來就是建立在史實上面
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但史實就那些東西可以用
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應該是把史實消化過之後變成角色設定去發展, 不然大家都只能史實老梗。

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偏偏他玩得梗也多(炸)
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如果以後還真的有盟軍艦娘,那就有比較多東西可以創作了
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盟軍看起來不太有機會加入我方。

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因為艦娘沒有劇情模式(被鬼隱了
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除非像櫻戰那樣生出一個平行時空來玩 不然很難發揮吧
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所以又少了一個二創的苗床
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那就生啊ww 誰說不能玩未來梗ww
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另外一個缺點就是史實缺乏廣度
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如果哪天劇情模式出現,也許艦娘二創會多點哏用
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走IF線最大問題是很多梗又跟史實有關 走IF線就很難用..
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這就要看角川有沒有辦法找到解就是了...
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二戰的廣度夠了 問題是寫故事的沒那能力吧XDD
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先不管廣不廣,老是重複類似的東西很容易倦怠。 又因為小戰役沒人知道,只好拿比較有名的梗出來用; 就造成很多都是西村艦隊不然就雷伊泰等比較知名的海戰。
還有 174 則推文
還有 25 段內文
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月任7個一個擋修一個刁人,基本上等同沒有
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要玩家不會一直卡螺絲除非引入遠征報酬...別排在25、26
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對低活動力玩家唯一的救瀆是改修必要性目前很低,當不
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存在也無所謂
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周任改修都很好解吧
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月任也只有6-1那個很搞人 5-1那個有點搞人
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周任比較麻煩的大概是5-2那兩個比較麻煩而已?
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對戰果提督來說啦...
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喔 看錯了 月任6-1那個還沒有 5-1那個有點搞人
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水雷的1-4基本上躺著過
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周任演習+東急2個很好拿不說
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15潛跟1-5三回也很簡單
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北方個人覺得好解啦 5-2那個任霧線有點後面
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50補給只要南西歪很大就能解玩了 或是搭配東方一起打
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如果搭配東方 那5-2那個2個改修也不遠了
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如果有打戰果 一周50場5-4是基本 拼一點的一天也能20場
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11/06 12:01, , 222F
會被羅盤娘玩的任務(北方東方南西)我都不太想解zzz
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不打北方跟5-2 也有6個啊!!!!
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不過北方只要五場...又跟5-4同配置就行 以後還是會打吧XD
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北方配置比較好抓 裡面不用放罐巡
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我好像還是帶了四罐...反正3-3只有羅盤娘一個對手zzz
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那一個對手就夠了
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對於出擊次數不夠多的玩家來講,希望能給個蘿絲遠征
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11/06 12:32, , 229F
現在不想再多練SS,所以都泡在4-2 補給 潛艦 空母 東方
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11/06 13:05, , 230F
紅魔的小惡魔那樣的大長篇埋梗+演出力 <<已經很頂點
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11/06 13:05, , 231F
有點難超過
11/06 13:05, 231F
我也認為相當難超過,但最近支援曉日動畫化的作者我認為演出作得很好。 接著就是埋梗的問題了。原作者埋梗實力也很不錯, 只是最近玩各種要素玩很大,只能等下一段長篇吧?

11/06 13:07, , 232F
羅盤娘不行的話蘿蒰孃如何
11/06 13:07, 232F

11/06 13:31, , 233F
我現在都馬遠征online
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※ 編輯: kesamia (220.133.10.188), 11/06/2014 18:23:25

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有人好像忘記週任1-5和月任1-4的前置是呂號...那叫擋修
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11/07 01:45, , 235F
也一個月一次才要這樣 算什麼擋? 不過是其中一星期積極點
11/07 01:45, 235F

11/07 01:47, , 236F
就真得只是看自己的積極度罷了 且現在螺絲得價值還不夠高
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11/07 01:53, , 237F
或許あ號真得可能算黨拉 條件太煩人 但ろ號就覺得還好
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11/07 02:41, , 238F
看來彼此對活動力的基準不一致...到此為止
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11/07 14:26, , 239F
あ+ろ=進王vs不進王→有時候被羅盤娘整,會解得蠻痛苦的
11/07 14:26, 239F

11/08 13:20, , 240F
呂號哪裡擋了...50補給=50場5-4 一天打不到10場
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11/08 13:21, , 241F
更不用說每日南西轉歪就是補給
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11/08 13:23, , 242F
除非不打戰果 不解每日 而且平常又不能玩
11/08 13:23, 242F

11/08 18:15, , 243F
我現在就是不打戰果不解每日平常沒在玩
11/08 18:15, 243F
文章代碼(AID): #1KMZRJch (KanColle)
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