[閒聊] 聯合艦隊系統的優缺點
這系統應該是夏活中少數能得到大多數玩家正面評價的新要素
不過我可能是少數中的異類....也不是說我認為這個系統不好
而是它也沒能讓我覺得有很值得大力引進到普通海域的程度
而會有這個感想是很大因素因為我E-4周近150趟的結果orz
我個人認為的缺點有:
1.戰鬥過程耗時漫長 以E-4來說 如果完整進王一趟大概要10分
而大多的道中戰也無趣到你完全不會想去看戰鬥過程
結果就是我得找點像是爐石之類的遊戲來消磨漫長的戰鬥時間
2.編制上繁瑣 因為一次要動用12隻船 長期的撈船反覆作業下來就更讓人感到不耐
我有數次空身空母出擊 或者第二艦隊忘記補給的經驗 讓我boss戰A勝多了不少
3.占用第二艦隊名額 少了一個遠征艦隊
4.我不確定該否把這點列進來 因為普通海域雖然也有疲勞問題
但聯合艦隊的戰鬥存在大量的B勝跟C敗 導致問題被凸顯了
結果就是每次出擊就得等待10-15分 而如果想在疲勞時間跑個短遠征就有第二點問題
第一點+第四點基本上會讓你的出擊數量上很沒效率
然而上面這些只是我個人主觀看法 不是我這篇要討論的重點...
比較隱性的缺點或者該說 聯合艦隊系統最讓我擔憂的要從我的E-4周回數據談起
雖然前面說我E-4周回應該有150趟 但那只是印象中應該超過這數字了
因為個人沒用插件 而直到中期我發現不太順利才開始手動紀錄 請看以下
總出擊次數:84次
進王次數:48次
勸退數:20次
轉歪:15次
剩下的一次是flash崩潰 令人崩潰的轉歪這邊就姑且不提 因這跟聯合艦隊無關
(附帶一提 在手動紀錄以前曾經有6次連續BCE的經驗 解決方式是重開電腦...)
其中佔了近1/4的勸退率才是我想討論的點
這裡面C格的潛艦跟H格的複縦FBB大概就包攬了全部勸退次數的8成
比起普通海域的6隻艦隊編成 聯合艦隊增加的了一些勸退的可能性
空戰格炸12隻跟普通海域炸6隻 因為攻擊次數應該是一樣的所以本質沒差
但如果是炮戰格 大多數情況會讓FBB出手三次以上 少數可以壓到2次以內
而不管是第二艦隊的規定必須編制的DD 還是第一艦隊的CV群只要命中基本就是大破
還好目前系統對玩家還是友善的 原因有點弔詭的反而是所謂的日戰砲擊命中降低
如果把砲擊命中率等同一般海域 可以預想勸退率應該還會繼續提升...
至於潛艦格沒啥好說的 一方面是DD軟容易被勸退 一方面是這些潛艦的素質
營運之前把棲艦的陣型當作一個限制器用來調節難度 而最近我們越來越常看到單複縦了
這一方面代表營運越來越挑戰玩家的精神承受能力 另一方面其實他們也還沒用到底..
譬如這些怪物級的潛艦只要改成複縦陣 我想勸退率甚至會超過E-6 H格吧..
總的來說 聯合艦隊的優點是讓玩家有更高的火力(12打6)
雖然也因此調高了制空跟索敵需求來讓第一艦隊無力化
然而比起一般海域至少不用擔心需要帶空母進夜戰 夜戰有可能做到扎實的6vN
然而攻擊面雖然看似變高了 但付出的代價就是防禦面相對變低了
因為你必定得帶DD 而砲擊戰你也得承受(或者說閃避)更多次對面的帶來的傷害
這系統最讓人擔憂的地方就在 雙倍的出擊消耗
轉歪跟勸退的代價更高這點不言而喻(連水桶的消耗基本也是雙倍-_-)
而明顯營運的限制器還沒完全打開 視情況而定難度跟資源上完全有潛力成為更大的坑...
說不定未來的某一個時候 真的會出現不一次刷12隻閃連A格都出不了的情況..
我必須說 聯合艦隊系統的繼續引入 我是敬謝不敏的.....
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※ 編輯: hemisofia (111.248.206.230), 08/30/2014 13:26:12
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如果是5-4我是認同你的說法的 尤其道中有S勝
然而MI你這樣做 很高機率回來是橘臉 伴隨的道中勸退代價雙倍的風險 我是不敢
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我覺得這就是挑文字骨頭了-_-
我改個說法吧 我擔憂未來的某天一次得出擊4個艦隊
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這個跑法我有嘗試過 但一來我遠征2是用4ss去跑省燃 這就有第一點編制麻煩的問題
二來也是最主要的 這個玩法太耗時間 在撈船不順的情況下你不得不捨棄換取更多的出擊
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