[活動] E-6斬殺期 心折

看板KanColle作者 (詩人提督)時間11年前 (2014/08/14 07:16), 編輯推噓122(1220308)
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心情很差的舒壓文,文很長,我文筆也不好,請見諒 雖然知道不能改變甚麼,但我還是想講一下這次活動的心得 最後加上我玩艦これ的心路歷程 為了不違反板規,我不會選用過於偏激的字眼 首先我會大概講這次我活動怎麼打的,最後才是落落長的心路歷程文 關於AL作戰MI作戰船不能通用,另外還有最後防禦作戰這件事大家都有提 道中支援若要使用,最好能夠全部刷閃,才會大幅增加出現率和命中率 AL作戰 E-1 我用了一戰三重巡二輕母,這是為了要在第一戰無視潛水打光水上艦艇 而且這樣的組合一旦進了王房就非常容易S 也很容易就滿足索敵的需求 AL作戰 E-2 跟E-1一樣是本次活動的三大難關 我推薦的組合是二重巡二輕母二驅,記得帶三式彈 索敵上可能會比較吃緊,起碼兩台驅逐是裝滿電探才能夠保證進王不歪 可以的話,道中支援全程都派,會大幅度減少難度 我一開始沒派,大破撤退大概四次有三次 派道中支援之後,大概四次才一次大破撤退 進入斬殺期的時候,推薦每次出擊都派出道中支援和決戰支援 我E-1加上E-2 大概資源10k 100個水桶內就解決了 艦隊成員是3x等的小金剛、那智、足柄、鳥海、夕雲、卷雲 7x等的飛鷹、隼鷹 這樣應該算是臉蠻白的,雖然我本人膚色是曬得比較黑的 MI作戰 E-3 E-4 E-5 其實過到這裡,關卡難度就驟然下降了 歸功於新的聯合艦隊系統,基本上大家在這幾關都不太會遇到問題 但我還是講一下要點 我自己用的是LV98一航戰LV8x二航戰LV98利根LV90筑摩、LV99金剛改二LV99霧島改二 LV70神通、LV8x第六驅逐、LV30秋津丸、LV82不知火 E-3:制空記得要配到航空優勢,這樣擊殺王非常容易 E-4:我推薦使用秋津丸導航,有機會走到下路的金戰艦雖然可能勸退    但是不會歪才是重點,而且可以配二個重巡(航巡)戴三式彈,S勝很容易    走上路其實也沒甚麼不好,不歪就很不容易被勸退,進王房也很容易S勝 E-5:只要不要走夜戰格就非常非常非常非常非常容易    日本那邊有人試出來,只要艦隊內有168就很容易走下路    只要裝備齊全,拿S勝也是易如反掌 E-3~E-5 我大概出擊60次內就解決了,水桶大概100桶上下 資源消耗燃彈鋼20k左右 鋁30k左右 E-6 板上常推的一雷巡三戰二輕母確實很好用,非常推薦 我自己是開LV99武藏、LV99陸奧、LV99長門、LV98大井(北上)、LV8x千歲姊妹 搭配全閃的道中支援和決戰支援 陣形是單縱 單橫 複縱 單縱 我削血期出擊了28次,11次進王就拿到了7次S勝 斬殺期的雙戰艦棲姬,就是在刁難這個遊戲的老玩家 我開始打這篇文章之前的最後一次出擊,我破例地使用了要員 千歲航改二成為了我玩這遊戲一年來,唯一一個被我授意大破進擊的船 但是就是日戰其他人健康地進去,通通中破以上,進入夜戰 BOSS活著,結束這次出擊 我資源其實也還很充裕,水桶也還有600個 但是我受夠了 活動期間內,我或許還會繼續嘗試通關E-6 活動結束後,或許我還是會繼續每天上線看一下 甚至搞不好哪一天我又上來發文說我打過新活動了 但我已經失去對這遊戲的熱情了; 因為這遊戲已經死了,田中謙介。 ===心路歷程文=== 我個人覺得,遊戲的難度根本不應該建立在太多的運氣之上 用盡全力刁難高等老玩家更是不知所謂 艦これ這次活動對於高等老玩家已經完全變成了一個運氣測試程式 已經不是遊戲了 我在2013年六月上旬的時候,在Pixiv閒逛的時候看到了這張圖 http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=36161698 我去辦了DMM帳號。 八月十七日加入了這個遊戲,リンガ泊地,初期秘書艦選了吹雪主人公 看了轟沉動畫的我,就決定不要大破進擊 第一天就迎來了響曉、不知火、龍田、那珂等 第二天來了雷電、天龍、神通、利根姊妹、五十鈴等 第一隻空母是飛鷹,第一艘戰艦是山城 第四天燒乾資源就迎來了金剛、霧島、陸奧 第五天,打2-2還2-3就拿到了加賀 2013夏活,我只有打過E-1,迎來了168 一個月內,就過了2-4、3-4、湊齊金剛型、島風雪風、造出瑞鶴、長門 並且把響練到改二,一切都很順利,每天玩這個遊戲都玩得很開心 十一月一日,2013秋季活動,我做好了準備 第三天,E-4我努力地衝過了,過關的時候其實還是充滿著歡喜的 第四天,E-5我也過了,雖然對遊戲機制開始產生不滿,但我終究是過了 這段期間內刷到初風、瑞鳳、熊野,瑞鶴終於能夠跟她姊翔鶴團聚了 十一月二十日 E-5追加史矧是第一次打擊到我對這遊戲的熱愛 這不是甚麼等下去以後可以入手不入手的問題 武藏本來是這次活動的最大獎 這個遊戲的製作人竟然要逼大家回去面對運GAME來刷新船 瞬間武藏就成了不上不下的中間獎品,不能證明你克服這個活動的挑戰 但我還沒有氣餒 我把所有蓄藏的資源打到乾掉的那一刻,史矧終於出了 那一刻我在電腦前面狂吼大叫 可是我不是因為得到史矧而高興,而是因為我得到了真正的最終大獎 大概也因為如此,史矧明明就角色設計上很不錯,卻人氣始終不高 然而田中並沒有停止他的脫序行為 在雜誌推出自己的女性化形象角色 並且宣稱秋季活動非常成功,廣受玩家好評... 再來是沒有妥善規劃的大型建造 延了不知道多久說怕玩家沒資源打活動 結果卻是在冬季蒼鋼活動的同時開放了大型建造 我忍住衝動,先在一天內就全破了蒼鋼活動 第二天,十二月二十五日,我轉光資源迎來了大鳳 大和,始終沒有來 同時跟我開始玩的朋友 隨著金剛改二、秋季活動、大型建造 蒼鋼活動後只有紀念家具沒有紀念圖鑑等理由 慢慢都淡出了,就退役了 我還是留了下來 我開始感受到,這個遊戲帶給我的痛苦可能已經多過了快樂 但是田中看起來卻沒有打算要留我下來的意思 當然我並沒有甚麼了不起,也沒花多少錢在這個遊戲上面 總之 2014年,越來越多讓這個遊戲對我來說更加沉重的事情發生了 講了半年的結婚(假)系統上線了 可是卻是粗製濫造 不同時期的艦娘的結婚語音根本就不一樣,也不打算去修正 而且竟然可以花700日幣無限的結婚下去? 因為是結婚(假)? 假的就可以一直結嗎? 勳章,這個一開始莫名其妙的追加系統登場了 看來只是為了要讓玩家有動力去打1-5、5-5 只說可以拿來換資源,後來才說是改造設計圖 那為什麼利根改二、筑摩改二就要設計圖? 因為艦種變了?那為什麼俾斯麥要設計圖? 因為有好裝備?俾斯麥那兩管防空砲的說是產廢都還太客氣 更不要說那又不是全新的裝備,Z1、Z3改二就有了人家還不用設計圖 5-5,日向,妳引頸期盼的航空戰艦的時代終於到了 但卻是敵人的航空戰艦的時代 春季活動,開始刁難高等的老玩家了 E-5百般刁難後,報酬卻讓人覺得不划算 不是說酒匂不好,當初大家預想中角色設計早已出來那疑似信濃的艦娘呢? 到現在也還沒有看到 夏季活動,更加刁難玩家了,把進王的索敵值綁死 大大地限制了玩家裝備,不斷增加玩家地苦痛 看著日本的NicoNico動畫,即使花了大錢也還是無法打通E-6 甚至到最後崩潰把所有陪伴自己一路走來的艦娘們沉掉的玩家都出現了 活動前都宣傳是二階段正面作戰 卻是三階段作戰,只有在更新時在Twitter裡面說大家要留船喔 第二階段就要求玩家派出主力航母和戰艦出征了 結果事先沒有完整告知的,防守自己家的E-6難度設計竟然還是最吃戰力的 這就是刁難玩家,這就是在摧毀玩家對於這個遊戲的熱情 檢視E-6這個關卡的設計邏輯 敵人開出最強的機動部隊戰力要偷襲玩家不拿來守自己家 玩家卻不去打也不會怎樣,時間到就乖乖撤退了,玩家也沒有損失 這是在玩甚麼東西? 聯合艦隊系統呢,為什麼又不給用了? 明明就是別人打過來,我們應該是殘存戰力都直接拉出去打不是嗎? 竟然關卡還是綁死索敵值要走羅針盤 導致根本沒有甚麼裝備的彈性,想要全裝要員還不行 針對高等老玩家的刁難,是在最終斬殺期放上高HP高裝甲的戰艦棲姬兩位 這不叫作難度,這只是在考驗玩家的運氣,毫無道理可言 田中曾經說過這遊戲是兵站遊戲,也就是玩家主要是負責後勤補給 可是活動的關卡設計綁死了艦種、綁死了裝備 玩家實際上能做的就是只負責每天花時間跑遠征,存資源 按下出擊,選擇陣型 然後祈禱 所有的攻略文章都會跟你說要看運氣 夜戰三寶都有了,夜戰格依然需要祈禱 玩家即使所有船都練到滿等了甚至都結婚(假)了,打門神格還是祈禱 刷滿三層閃出擊,裝備都弄到最好了,繼續祈禱 再多的努力和準備,要是運氣不夠都只是白費 何苦呢? 回頭看看,我玩這遊戲也快屆滿一年了,只差三天左右 這一年我歷經了很多事情,我還是很感謝這遊戲曾帶給我的快樂 我七月初去日本玩順便買回來的響1945的1/700模型到現在還沒動 是該找個時間來弄了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.118.122.155 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1407971806.A.FE7.html

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運+刷閃+遠征game
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原PO就好好念書吧 早點退坑 或許對人生比較好
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我比較不爽99以下斬殺沒分身 根本吃死老玩家
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這款遊戲的吃運氣比例越來越高 等級高的玩家根本沒有
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佔到便宜
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沒有佔到便宜就算了 可以不要反倒吃虧嗎?XD
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雖然現在打的有點辛苦,但還是覺得很好玩啊
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老實說若玩到最後都不太需要運氣就可以爽過的話
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原po需要休息,另外每個人心態不同 這次覺得有趣的也不少
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那我想這遊戲早早就沒什麼人想玩了,因為沒有什麼意思
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找到適合自己的遊戲樂趣比較重要
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像這次E-6也是我會認真打的一關,其實前面雖然佔不到
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什麼便宜,但還是覺得算是輕鬆的了
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輕鬆倒不是因為運好,而是覺得是自己有相當的練度經驗
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還有各種的努力開發和時間投入
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這遊戲就是柏青哥啊XD,玩久了會累的,afk一下也好
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而E-6我覺得對於我這種老玩家才是夏活的本體
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會感覺幹還是會感覺,但是之後成就感和快樂到不會讓我
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對遊戲感到死心或受夠了
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其實最讓人搞不懂的是每次都要偷藏東西,這麼不想讓人全破
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說高等老玩家沒有佔到便宜,這點是不完全同意就是
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而且我覺得有一部分快樂也是從在板上的各位提督分享與
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較而來的成就感,我倒是覺得很大一部分會退出也是因為
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和很多提督認真比較結果自己放棄自己的
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這遊戲說真的還是自己享受比較好,不要太多跟別人比較
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明明有不錯的人設,到最後變成作業感很重的運game
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整個相當可惜。
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我討厭刷閃ˊ_>ˋ
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而且這種難度設計也根本有問題,你提高血量、裝甲
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原PO可以去看看那個六大造打夏活的影片 我覺得很有治癒
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而不是擺個分身讓你再賭一次運氣,那這樣做秋活出E-7
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效果
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原PO在討論關卡設計和難度設計 偏偏就要把話題導向快樂是
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是自己找的
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不得不說這就是時下最流行的小確幸感
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我對E6 不爽的點只有兩個 第一是不先公開偷偷來
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99→100等後 對方就像弗利沙變成普烏的感覺 XDD
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好險我還沒在AL投入太多東西
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第二點就是那個北七的跟什麼一樣的影分身...
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還有 351 則推文
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其實這次的爛點吐槽還有一個 轉歪懲罰房再現
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那個該死的E-4SS點轉歪還進懲罰房噴鋁.......
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轉歪就夠不爽了 似乎在嘲笑人一般 打了沒回報還超傷
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玩遊戲不要玩的那痛苦~你可以選擇畢業~~
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組一回事 噴漆一回事 噴漆門檻高
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噴漆真的是一回事 每次組完都懶得用XD
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什麼都想要,但無法承受相應的代價,只想為負面情緒找理由
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這讓我想到之前C洽吵的主題 "艦娘玩家都是斗M嗎?"
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可是,望向市面上其他的遊戲(ex:抽卡類手遊),我覺得艦
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收已經不錯了,至少不用到課金才能抽的感覺
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話說回來 我滿想知道日本方面對這次活動的評論如何啊?
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有人可以幫忙介紹一下日本討論區的風向如何嗎? XDD
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2ch基本上是一面倒的抱怨 (不過2ch生態向來如此
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討論區我不清楚 在NICO的E-6生放送都一句話:田中死ね
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昨天看到一個快笑翻 一個實況主在艦娘打到7G的時候就喊
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一次田中死ね 彈幕也跟著喊 超好笑的
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原來如此wwwwww 全資源剩油94K最少 E-6已消血3300+
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聲望能臉白一點讓我打穿E-6 還沒撈到早霜呢......
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加油,斬殺才是開始
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早上邊打論文邊把船都刷好閃了 下午或晚上再來攻略
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糞game~可是我就是愛吃屎
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一些地方滿同意的 尤其是那個消息故意不講有三階段
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E-6爛在哪?爛在敵方來找碴,我方卻要經過搜索才能打王
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這點根本莫名其妙,反而變成我去找碴了
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進攻戰要過關斬將 防禦戰也要過關斬將 www
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如果特定時段敵方來襲,直接面對這種王就不會這麼反感
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完全不同意你的看法!
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你就秋活E4過太順而已 這次輕鬆很多了
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我覺得應該在電腦裡放佛經 不然很容易切心崩潰
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推一個秋活E4過太爽wwwwwww
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別一直吵爛點馬(雖然我也很幹 但新系統很棒不是嗎?
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會期待他會實裝到哪張圖(應該只有新圖有
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就不能換成妻艦轉羅盤,我方配置戰線阻止母港姬轟沉嗎
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可是瑞凡 E6沒有新系統
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所以春活和秋活的時候你跑哪了?當一次平衡組就在哭?
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08/14 19:32, , 426F
中肯推 除了角色最最後都有機會不課金取得 這個遊戲已
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08/14 19:33, , 427F
經沒有甚麼比其他遊戲好的優點了 莫名其妙又沒梗的E6
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08/14 20:25, , 428F
對課金玩家非常爛的遊戲,但就是M還拼命課
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08/15 04:01, , 429F
我也覺得運GAME............
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08/15 09:03, , 430F
存資源:乏味作業game;戰鬥:不能操控,根本就靠愛在燃燒w
08/15 09:03, 430F
文章代碼(AID): #1Jw_7U_d (KanColle)
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