[閒聊] 夏活 自我健檢表
本篇適合給已過2-4或是還有點卡在2-4的中手看看
已經是活動常客的老手們可以無視(或是幫忙指證些錯誤)
健檢等級
紅色:到這標準應該就不用太擔心了(可以安90%的心,剩臉黑的問題了)
綠色:到這標準大致上是沒問題了(60%的安心程度,可以轉向準備其他方面)
白色:均標,略有不足但也夠應付了,維持現狀或再加強皆可
黃色:低標,至少達到這標準,若是在這標準附近最好再加強些
艦種推薦都能到綠色標準以防萬一,裝備均標以上即可安心打活動了
另外一提,世事無絕對,臉黑無極限 但這不再本篇討論範圍......
特殊活動參加的勝率限制為出擊勝率>76%
請點開戰績表示確認一下,若是勝率不足多利用1-1刷閃提高勝率
艦種篇
目前遊戲中艦種有以下分類
(工作艦、揚陸艦、潛水母艦不列入討論,海外艦歸入相對應艦種不另外說明)
戰艦類
戰艦:大和、武藏、長門、陸奧
航空戰艦:伊勢、日向、扶桑、山城
高速戰艦:金剛四傻、俾斯麥
查核表
全都有了
戰艦2+航戰2+高速2
戰艦/航戰共2+高速2
戰艦/航戰共1+高速1
空母類
正規(含裝甲)空母:赤城、加賀、蒼龍、飛龍、翔鶴、瑞鶴、大鳳
輕空母:雙千姊妹、瑞鳳姊妹、龍驤。飛鷹、隼鷹、鳳翔、龍鳳(註:後4艘是低速)
水上機母艦:千家姊妹
查核表
CV含大鳳全都有了,輕空高低速都至少2+水母2
正規空母4+輕空母2+水母1
正規/輕空母共4+水母1
正規/輕空母共3
巡洋艦類
重巡洋艦:好多自己查,近期有改二的比較強
輕巡洋艦:一堆自己查,一樣近期有改二的比較強
重雷裝巡洋艦:北上、大井、木曾
航空巡洋艦:最上、三隈、熊野、鈴谷、利根、筑摩
查核表
航巡(含利根級)2+重巡2+輕巡2+雷巡3
航巡2+重巡1+輕巡1+雷巡1
航巡1+重巡1+輕巡1
重巡1+輕巡1+最上航改
驅逐艦:一堆自己查,睦月級偏弱以外其他沒差多少
查核表
雪風、島風、夕立、時雨、別府、綾波改二
睦月級以外任6艘
任6艘
任4艘
潛水艦:8 19 168 58 401
查核表
全都有
任3艘
任2艘
至少1
等級篇(請和上一篇一起看,並且預設該等級火雷甲已吃滿)
查核表
需求艦種不只練到改還90+或結婚,並且連對空都滿了
需求艦種不只練到改還50+了
需求艦種皆練到改了
火雷甲滿了
資源篇(參照去年秋冬,及今年春活經驗)
查核表
全資源10萬+水桶1000,這連超臉黑的非洲提督撈船都應該都沒問題了
全資源6萬+水桶500,基本過關+印度提督的撈船運都還OK
全資源3萬+水桶300,基本的過關存量應該OK,撈船臉黑的話要拚一些
全資源1萬5+水桶150,靠自然回復量及遠征應該可以在活動結束前過關
撈船則只能祈禱臉白及過關途中的運氣了
裝備篇
艦戰查核表
烈風/烈風改12
烈風/烈風改9+紫電3
烈風/烈風改/紫電共10
烈風/烈風改/紫電共6
另,造飛機途中應該會有些艦爆62,留1~4架當調配足以
艦爆查核表
彗星12甲16+
彗星12甲/彗星16+
彗星12甲/彗星8+
彗星6+
艦攻查核表
天山友永+流星改8+
流星改/流星8+
流星改/流星6+
流星4+
艦偵查核表
彩雲/二式艦偵4+(彩雲至少1)
彩雲/二次艦偵各1
彩雲1
啥都沒有
水偵/水爆查核表
水觀、晴嵐、瑞雲12634,有這些東西的也不用看這篇了
水觀2、瑞雲4、水偵多
瑞雲2、水偵多
水偵夠輕巡以上艦種大家各一架
反潛裝備查核表(三式套=三式探信+三式爆雷 9394套依此類推)
三式套5套,カ号観測機、三式指揮連絡機皆有
三式套+9394套共6套
9394套共5套
9394套共3套
特殊砲彈查核表
三式彈6+撤甲彈6
三式彈3+撤甲彈2
三式彈2
三式彈1
電探查核表(基本上這項目可以忽略,21牌電探很好用的)
32、14各6個,驅逐用對空對水電探各6個
32/14共6個,驅逐用電探共6個
21牌電探4個
電探2個
夜戰工具組查核表
(全靠艦娘改二取得,請自行斟酌資源量盡量取得,推薦川內改二一次送三個)
探照燈4+照明彈2+夜間偵察機
探照燈1+照明彈1
探照燈/照明彈共1
啥都沒有
艦砲查核表(1)---艦炮類我皆有高估,實際上應該沒這麼大用量
46砲*8+41砲多(同時出擊4戰艦,每艦各兩門,支援塞滿41)
46砲*4+41砲多(同時出擊2戰艦各帶兩門46,其他支援塞滿41)
46砲+41砲共20(出擊兩艘各2門+2隊支援各兩艘共4艘各4門)
46砲+41砲+35.6砲共20
艦砲查核表(2)---基本差異都不大,均標即可
20.3(3號)*6
20.3(3號)+20.3(2號)共6
出場輕重巡都能帶兩門20.3砲
這個不可能缺吧......
艦砲查核表(3)---基本差異都不大,均標即可
浦風砲*4+10cm高角多
10cm高角塞滿所有出場驅逐艦
12.7連裝砲塞滿所有出場驅逐艦
這個也不可能缺吧......
副砲懶的說了,頂多準備6門給3艘雷巡同時出場用,很難有缺
裝甲板---非必要,不如說這東西微妙的雞肋,自行看能力準備
配方10/10/300/10,秘書用戰艦
迴避罐---非必要,自行看情況準備,至多6個足以
觀念篇---最好以下列的都懂,不懂的請翻翻板上文章,我僅附上簡易心得
制空權爭奪概念及空母空襲階段和砲擊階段的火力算法有何不同
制空權算法看http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1396446927.A.810.html
空襲階段火力看
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%B9%D2%B6%F5%C0%EF
空襲階段一格艦載機算一個攻擊單位,攻擊力算法如下
攻撃力 = 機體種類倍率 × (機體的雷装 or 爆装 × √搭載数 + 25)
機體種類倍率:艦攻類 80% or 150% (約各50%)
艦爆類固定100%
大體來說只有艦攻且抽到150%倍率才有機會對高裝甲目標造成足夠傷害
且格子要夠大,因此小格子居多的輕空母把攻擊希望放在砲擊戰實在
空母砲擊戰火力算法看
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#od036af3
基本攻撃力 = (艦娘空身火力 + 艦載機雷装) × 1.5 + 艦載機爆装 × 2 + 55
因此輕空母要砲擊階段打多點帶艦爆較優
ex:一格彗星12甲可提供10*2=20點攻擊
但一格流星改只能提供13*1.5=19.5攻擊力
在支援艦隊的空母(支援艦隊砲擊模式)攻擊力算法同空母砲擊戰算法
也就是支援艦隊的空母帶滿四格艦攻/艦爆可提供最大輸出
可提供的火力依序是 彗星12甲 =20
流星改 =19.5
彗星 =16
流星 =15
兩輪砲擊及夜戰出手先後順序
第一輪砲擊戰出手順序依照射程,依序:超長>長>中>短(注意狀態欄寫的)
第二輪出手順序依照排列,依序從上到下
夜戰出手訊順序依照排列,依序從上到下
可利用的點在於,若是敵方旗艦是需要三式彈造成重傷害的飛行場姬類型
將帶有三式彈的艦娘往後放,讓前方的艦娘先把雜魚輕光
可有效提升帶三式彈艦娘擊中敵方旗艦的機率
了解在日戰發動觀測射擊(cut in)及二連擊所需配裝
參考
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#Observation
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1399729286.A.08D.html
在獲得制空權或空中優勢時可發動(發動艦娘需攜帶水偵,且搭載數不得為0)
有兩種攻擊方式:觀測射擊(有CUT IN)及二連擊
因為考慮到夜戰特性,及給新手簡單配裝,無意列出所有可能性
僅列出以下搭配給新手模仿
高速戰艦及重巡/輕巡推薦二連擊配裝:
主砲*2+水偵+三式彈或電探(看情況更改,不要再放主砲、副砲及魚雷就好)
這樣日夜戰都是二連擊
戰艦及航空戰艦推薦觀測射擊配裝:
主砲*2+水偵+撤甲彈
日戰有機會發動觀測射擊及二連擊,夜戰是二連擊
若情況需要撤甲彈可更改為三式彈或電探,但會變成日戰二連擊配裝
(一樣不要放入副砲及第三門主砲)
了解夜戰發動cut in及二連擊所需配裝
參考
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#NightBattle
夜戰有兩種攻擊模式:cut in及二連擊
cut in發動和運的素質有關,一般只推薦高運角色配cut in
EX:雪風、時雨、伊58,簡單說運突破50再配cut in裝
二連擊裝:兩主砲+其他 (其他不得為:主砲、魚雷、副砲)
常用cut in 配裝:潛艇為雙魚雷
驅逐艦為:主砲+魚雷*2 or 雙魚雷+其他 or 3主砲
另,雷巡因格子數及搭載數關係,推薦副砲*2+甲標的甲
夜戰你會看到二連擊之神......
了解支援艦隊用法:僅列出最實用的砲擊支援
參考
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%BB%D9%B1%E7%B4%CF%C2%E2
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1383618423.A.0E6.html
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1384316955.A.907.html
支援艦隊火力值參考
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1398781133.A.94D.html
必要條件:兩艘驅逐艦
決戰支援頭兩艘刷閃有90%的出現率
道中支援全隊刷閃可提高出現率
支援種類:砲擊支援(最穩定,且不會噴鋁)
組合有2驅逐+2戰艦類(戰艦、航艦、高速戰艦都算)+2空母系(裝甲正規輕都算)
驅逐和戰艦優先帶滿主砲,空母依序塞滿彗星12甲>流星改>彗星>流星
或是2驅逐+4戰艦類,全塞滿主砲就是了
一般大家愛用2DD+2BB+2CV (最大火力輸出)
2DD+2BB+2CVL (較省資源配置)
2DD+2CVL (最省資源配置)
推薦給手頭資源較不充裕的提督
以及要大量周回撈船的提督使用
參照whosyourdad經驗
這配置的火力打打雜魚是OK的
2DD+4BB (最耗資源配置)
了解疲勞值影響及利用閃亮亮狀態攻略困難海域
有關疲勞值的詳細文章請參照
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C8%E8%CF%AB%C5%D9
詳細計算方法可參看版上大大的翻譯文章
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1381149149.A.09A.html
疲勞值對出擊艦娘的影響
當艦娘呈現疲勞狀態時間宮燈會呈現閃亮狀態
(間宮燈:編成畫面上方那個"給"的字樣)
但間宮燈沒閃時不代表疲勞已完全回復
簡單確認法:間宮燈不閃後再等10分鐘則疲勞完全消除
或是使用安全的艦娘插件程式來輔助確認疲勞值狀態
在此不另行介紹程式,請找熟識的提督推薦並自負後果
當艦娘成疲勞狀態時
命中及閃躲會大幅降低,此時出擊通常會大破而歸
但若是刷閃亮亮(キラキラ)戰意高昂狀態(艦娘圖示周遭會有很多亮亮的星星)
則艦娘的命中及迴避會大幅提升
根據部分證言指出,刷三層閃亮亮的迴避會大幅提升
刷閃亮亮的方法
一般是採用單艦1-1打到底的方法
(連打兩點不論勝敗都不進夜戰,不必強求一定要S勝或A勝)
在路上都沒吞敗的情況下
打完1趟1-1俗稱刷一層閃,打完3次稱為刷三層閃
空母及戰艦類等修起來很久的艦種則可以帶1~2隻1等驅逐艦一起去刷
當作盾牌分散旗艦被擊中的風險
刷三層閃則達到此方法的最大值(再多也無法提升效果)
據去年秋活噩夢般的E-4關卡(連4場夜戰起手)
一般關卡的5-3,5-5
以及眾多提督的經驗回報可得
當面對難度超高的關卡
尤其是含有夜戰開場的關卡時
刷閃亮亮狀態(尤其刷滿三層)可以有效提升過關率
減少嘗試次數,進而達到節省資源的效果
以上 請參閱本表自行健檢
以了解自己還有那些方面準備進度落後
或是該往哪方面補強
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上戰場絕對不能說的話: VS 上考場絕對不能說的話:
打完這仗,我就要回故鄉結婚了 考完這科,我就要回寢室休息了
這是我剛出生的女兒照片,很可愛吧 你看這是我剛拿到的考古題影本,很精美吧
你們先走,我殿後隨後跟上 你們先走,我留下來檢查答案
阿!跟OO借的XX,趕不及還他了呢 阿!跟圖書館借的書,已經過期了呢
戰爭過後,我希望在家鄉開個麵包店 考試過後,我希望在寢室辦個睡衣party
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.153.138
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1405435209.A.35A.html
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有道理 我修一下 應該不會出6驅導航吧 XD
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烈風12架我是算4CV各3烈風+1爆戰制空權極大化
不過如果逼玩家要弄到這樣也實在是......XD 姑妄言之 姑妄言之
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炮類我都高估了 別管那紅色條件XD
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盡可能湊套,同時帶上探信+爆雷有套裝加乘
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我習慣拔來拔去(遮臉)
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確實,我打完才想到,懶得改了XD
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我自評黃字和白字比較有參考價值啦XD 綠紅算自爽比較多
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