Re: [求助] 新手問題百百款
※ 引述《a12073311 (空翼)》之銘言:
講大概的,細節請翻WIKI吧
http://wikiwiki.jp/kancolle/
「戦闘について」裡面有全部你要的資料。
: 已經翻過精華區跟舊文章,但還是不太了解
: 1.艦爆、艦攻傻傻分不清楚
: 艦攻丟魚雷,艦爆飛上去炸這裡還知道,
: 但開幕空襲跟白天的一般砲擊這兩者有差嗎?差在哪裡?
開幕空襲有開幕空襲的傷害公式
砲擊戰有砲擊戰的傷害公式。
差在哪請看WIKI的傷害公式吧。
基本上進入砲擊戰的時候,你可以把空母身上的飛機當作一門砲。
但是和一般艦種不同的是,一般船不裝砲還是可以空手丟砲彈
空母類的船不裝攻擊機(或者身上攻擊機全滅),就無法參與砲擊戰
: 2.Cut-in
: 夜戰時出現武器特寫後是Cut-in
: Cut-in的出現是純隨機還是和裝備武器有關呢?
按照你身上的裝備決定 單發、CUT-IN、二連擊
先看裝備組成,不符合CUT-IN和二連擊,就是單發。
CUT-IN有機率不發動。發動率大概在30-40%上下。
沒發動就是打單發,某些運高的船艦容易出CUT-IN。
二連擊穩定發動,發動率上看9成。
: 目前看過三魚雷、三砲、魚雷+砲這三種組合,裝備哪些武器會影響Cut-in的傷害?
CUT-IN的種類不同,有不同的傷害加成
先計算火力+雷裝(夜戰的基本攻擊力=單發傷害)之後,再乘上傷害加成。
某些CUT-IN看似射出一根魚雷實際上是兩次傷害判定,
那兩次的傷害與暴擊也是分開計算
再者 其實沒有必要特別提升CUT-IN的傷害。基本上只要出了打中就是要命。
除非有不進夜戰就打不贏的理由,建議新手平常以日戰為基礎去思考配裝。
: 3.空戰
: 搭載艦戰可以搶制空權,但就算沒搶到制空還是能進行開幕空襲,
: 要搭載什麼才能有效避免對手的開幕空襲呢?
: 如果隊伍中有多台航母,那飛機會不會同時攻擊同一目標造成更多傷害?
制空權狀態影響最大的是鋁的消耗量 其次是空襲傷害。
只靠艦戰幾乎無法把對方的攻擊機全數擊墜,終究要靠船艦本身的防空才能達成
所以沒有手段100%避免對方的開幕空襲,但是帶足夠的艦戰可有效減低傷害(會掉鋁)
換句話說,抵擋空襲時
以艦戰削減敵人的飛機數量(穩定但會吃鋁)
然後
以船艦的"對空"削減敵人的飛機數量(免費的但是不穩定)
最後
被打剩下的敵機展開攻擊,用"裝甲"硬吃傷害(目前推測是這樣)
空襲計算時,每一個裝備格可以想成一支戰鬥小隊
小隊的目標各自決定,可能重疊也可能分開
所以與多台航母無直接相關,於隊伍上的小隊數量有關。
: 4.水上偵察機
: 有沒有特異功能,還是只能單純增加帳面數字?
至少目前看不出來。
: 5.等級
: 近改後讓艦娘數值達上限,等級提升後好像沒什麼變,
: 等級除了影響一般改造與否外,有沒有其他功用?
: 懇請指教 m(_ _)m
等級會提升命中能力(推測)、迴避、對潛、索敵等數值。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.213.64
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※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (01/08 14:34)
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