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討論串[求助] 新手問題百百款
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我覺得市長那篇的回文缺漏太多了,決定來回一篇. 現實中艦爆是從高空俯衝而下扔炸彈,艦攻是貼近海面丟空投魚雷. 這遊戲基本上有仿造現實狀況。注意看開幕空襲兩者個動畫是有所不同的. (你先全裝艦爆或艦攻一次就很明顯). 艦爆傷害平均低一點,艦攻傷害平均高一點,但它的浮動也相當大。. 不過我覺得浮動無所謂
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首先要知道傷害公式. 傷害=[(基本攻擊力 * CAP前補正) * Cri補正 - 敵裝甲 * 亂數(2/3~4/3)] * 彈藥補正. 航空戰基本攻擊力:. 艦攻 0.8 或 1.5 * (雷裝 * √搭載數 +25). 艦爆 1.0 * (爆裝 * √搭載數 +25). 算一下就知道對於高裝甲敵
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講大概的,細節請翻WIKI吧. http://wikiwiki.jp/kancolle/. 「戦闘について」裡面有全部你要的資料。. 開幕空襲有開幕空襲的傷害公式. 砲擊戰有砲擊戰的傷害公式。. 差在哪請看WIKI的傷害公式吧。. 基本上進入砲擊戰的時候,你可以把空母身上的飛機當作一門砲。. 但是和
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問題在制空權 有搶到航空優勢或是制空確保的話. 艦攻可以造成大量傷害 艦爆則是受到影響較小. 開幕空襲可以在對方攻擊之前先制攻擊. (跟北上大井木曾還有潛水的開幕雷擊一樣). 相對而言 我方受到對方攻擊的機率就會降低. 損傷降低 勝率就高 入渠機會就減少 鋼的損耗就會減少. 夜戰火力是 看火力+雷裝
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