[求助] 裝備問題

看板KanColle作者 (ゆっくりしていってね!)時間10年前 (2013/10/22 17:17), 編輯推噓8(8055)
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之前有看過一種說法是 如果船艦缺少某類型的裝備會讓該類型能力大符下降 常提到的就是都沒裝對空砲(綠色)會讓對空能力大幅下降 不過我都找不到這說法的來源,請問有人知道出處嗎? 若這個說法是正確的 想請問 1.船艦的對空越高表示在砲擊戰受到飛機攻擊的傷害越小嗎? 2.如果是照顏色分類的話,那機槍、高角砲、噴進砲都可以讓對空能力正常發揮吧? 3.以這個理論來說,是否沒裝主砲(紅色)會讓砲擊能力大幅下降呢? 4.第3點成立的話,表示重巡若只裝副砲(黃色)驅逐只裝10cm(綠色),砲擊能力會下降? 5.同理也可以套用在淡藍色的對潛裝備嗎? -- ゆっくりしていってね!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.149.178

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我覺得對空改滿幾乎就很強了
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驅逐的10cm也是主砲
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我金剛榛名沒裝對空砲常常將敵人兩支航母飛機全打下來
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應該是完全沒武器用就不能發揮... 吧?
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像砲擊戰就算不裝20.3但塞滿15.5副一樣可以打
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然後綠砲有沒有是影響開場會不會打飛機
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驅逐的10cm算主砲的話 套用理論是對空能力會無法發揮?
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如果有綠砲(或46砲) 開場時會往前加入對空
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武裝上有兩個例外 10cm砲分類是綠砲特性 類別主砲
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所以他會開場對空
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我猜可能對空這個數值在戰鬥時有時不會出現打飛機動畫
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遊戲的設定是主砲(紅)副炮(黃)對空(綠) 然而 一管炮具體
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然後12.7cm連裝高射砲綠砲特性 分類是副砲
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像是敵方空襲時有時船艦會突出一點對空開火
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喔 還有個例外 甲標不是魚雷 他什麼都不是
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是啥屬性還是要自己查 因為有許多炮有多重定位
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像經典的46炮(紅)雖然是主炮 但是有防空炮屬性 而上面推
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砲擊戰目前檢證的結果是只看裝甲,對空不影響。
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這遊戲的武裝設定 就是對應的時機會造成行動與否
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文提及的10C炮(綠) 則具有主砲屬性 簡單說 顏色只是參考
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前進(艦隊)防空 你沒裝12.7高角/10/46/三式彈就不會出現
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對空目前通說只在開場攻擊,但實際效果如何只有運營知道
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所以雖然15.5有加命中 帳面看起來比20.3好用
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但是如果全裝15.5 夜戰沒辦法cut in
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對潛裝備效果已經有公式了,請見上面討論。
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借問一下,有哪些船比較適合放或塞滿對空砲嗎?
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主砲運營說並不是沒用,但是實際哪裡強還是不明...
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現在倉庫只留+4以上的對空砲
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基本上是戰艦吧
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戰艦高對空又四格 讓一格放個對空比較無傷大雅
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想説戰艦都是塞大炮的日本帝國海軍傳統大炮巨艦主義
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奢侈版就是直接上46 連對空砲那一格都省了
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我標準艦隊兩艘給你參考一下
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重巡很適合放防空砲 例如那個摩耶大人
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榛名改:46 46 15.5 12cm 火153 空98 火力較低 靈氣架
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金剛改:46 41 41 33號 火160 空92 主打船副打飛機
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如果能換更高階的長門 陸奧 大和會更好
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另外航戰的話就不適合用榛名那武裝 火力問題
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感恩,參考看看
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只能跟金剛一樣用三門砲拉火力
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你寫錯了 是12.7cm不是12cm...12cm是驅逐的紅主砲
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感謝大家回答 目前看起來應該是說並沒有這種理論 主要是看每個裝備的對應時機是否會發揮動作而已? 對空階段要有綠色裝備才會有對應動作 夜戰則是看砲的實際類別決定cut-in或二連擊 而對潛也不會因為沒有對潛裝備就無法正常發揮應有的傷害(船艦對潛值/10) 砲擊戰也不會因為有沒有紅色砲而影響傷害

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呃 是12cm噴進砲啦
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推文怕放不下
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小問一下每次看影片對空砲打飛機,那到底有多難瞄準啊?
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※ 編輯: rimu 來自: 60.251.149.178 (10/22 17:35)

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這個嘛 簡單說子彈要飛行時間不是看到哪就瞬間打到哪
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然後飛機又飛很快 so....
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想說每次看到好刺激搭搭搭搭搭搭搭搭搭搭XDDDDD
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這張表我有留XD 不過還是感謝! 被那個聽說的理論困惑好久
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所以說 如果要用15.5完全取代20.3 要把火力改滿塞魚雷
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要不然是完全不可能出cut-in或連續砲擊
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其他組合都要吃主砲
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重巡我是用主副副副 比較困惑的是驅逐是否裝10cm就夠了
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驅逐不如說沒好東西裝所以塞個10cm頂著有東西用就好
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原本以為沒紅色砲會在白天砲擊戰威力減弱...
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現在看來可放心拆掉主砲了!
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其他的拿去塞魚雷聲納深水炸彈啥的比較好
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10cm連裝高射砲完全是12砲的上位互換
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某狂犬身上帶的那個就比較微妙 要取捨一下了
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玩BF3去開AA打JET就知道了,根本很難打,子彈又飛不遠
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機槍主要在對付艦攻機 打艦爆機都是用高射炮
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珍珠港裡黑人廚師用的機槍打的都是艦攻機或戰鬥機
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俯衝轟炸機很難打的到= =
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