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[ KOF ]
討論串[宣傳] 這是我們自己製作的2D同人格鬥遊戲
共 5 篇文章
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目前遊戲中應該沒有無限段. 我也有在打KOF@@(雖然GGPO都是給人電爽的orz),亦滿注重這方面的.... 在弄程式時也盡量想說從調整數據方面來避免無限段發生(出招硬直>受擊硬直). 不過這遊戲"理論"上還是能接出無限段XD,這跟空中取消有關. 像老子在空中可空A取消玄光玉,之後落地時硬直動作會
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原本"資訊其實不夠,所以加了一些加油添醋的東西。. 不然無法作出人設…歷史小說中也不少作品加了史實中沒有的東西. 大長今的史料不多也是出了連續劇 我們所知道的關二哥也不是史實的. 關二哥…. 關於那幾個. 冉耕原本的對話只是 他生病在床 孔子拉他的手說 斯人有斯疾 那段…. 剩下...沒了 只好設定
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先說抱歉 我在前面的推文中在質疑人設, 我直接回一下. 我的感覺.. 比方說 子張. 遊戲設定是 金髮雙馬尾傲嬌, 外族人. 官網說喜歡宰予等等感情設定.. 使雙鞭, 類似彩帶.. 來看看原本的子張. 儒家八派之首。他好學深思,喜歡與孔子討論問題. 喜歡同比自己賢能的人交朋友,主張「尊賢容眾」. 辦
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已徵得B版主同意發文宣傳推廣^^. 這是由PTT的C_Chat和painting版友們所製作的2D同人格鬥遊戲,原著是孔子的論語. 請大家多多指教XD. 先來兩張遊戲截圖. http://komica.dbfox.info/gameprogramming/src/1248371893651.png.
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