Re: [宣傳] 這是我們自己製作的2D同人格鬥遊戲
※ 引述《kimisawa (楊)》之銘言:
: 我還是要說一下, 我在談人設與倫語的關聯性, 並沒有質疑任何
: 遊戲性本身的問題, 與作者在美工等等所花的心思. 希望系統上能夠做好
: 沒有無限段, 打擊感, 判定, 立回等等, 才是格鬥遊戲的精髓.
目前遊戲中應該沒有無限段
我也有在打KOF@@(雖然GGPO都是給人電爽的orz),亦滿注重這方面的...
在弄程式時也盡量想說從調整數據方面來避免無限段發生(出招硬直>受擊硬直)
不過這遊戲"理論"上還是能接出無限段XD,這跟空中取消有關
像老子在空中可空A取消玄光玉,之後落地時硬直動作會自動結束,又可再空A玄光玉
當然玄光玉我也是有把落下的重力常數調小,讓他不至於太快落地
我是完全沒成功接過一次就是XDrz
板友們若有興趣也可試試
另外像顏回站A前衝小跳空A"理論"上也能接出無限段,不過差不多已排除這可能性了
至於打擊感、判定、立回等我們也是有做了一番調整
也歡迎大家提供建議^^
若有其他感想或角色心得也歡迎提出來XD
其實滿想知道大家對目前四個角色的平衡度感想的...
目前在連線對戰專區看到大家都喜歡用老子@@
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PTT同人格鬥遊戲-倫語格鬥開發網誌
http://www.wretch.cc/blog/asleisureto
這是由PTT版友們所製作的2D同人格鬥遊戲,原著是孔子的論語,請大家多多指教XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.164.125.17
※ 編輯: asleisureto 來自: 218.164.125.17 (07/25 13:52)
推
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