Re: [宣傳] 這是我們自己製作的2D同人格鬥遊戲

看板KOF作者 (ASLE)時間16年前 (2009/07/25 13:50), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《kimisawa (楊)》之銘言: : 我還是要說一下, 我在談人設與倫語的關聯性, 並沒有質疑任何 : 遊戲性本身的問題, 與作者在美工等等所花的心思. 希望系統上能夠做好 : 沒有無限段, 打擊感, 判定, 立回等等, 才是格鬥遊戲的精髓. 目前遊戲中應該沒有無限段 我也有在打KOF@@(雖然GGPO都是給人電爽的orz),亦滿注重這方面的... 在弄程式時也盡量想說從調整數據方面來避免無限段發生(出招硬直>受擊硬直) 不過這遊戲"理論"上還是能接出無限段XD,這跟空中取消有關 像老子在空中可空A取消玄光玉,之後落地時硬直動作會自動結束,又可再空A玄光玉 當然玄光玉我也是有把落下的重力常數調小,讓他不至於太快落地 我是完全沒成功接過一次就是XDrz 板友們若有興趣也可試試 另外像顏回站A前衝小跳空A"理論"上也能接出無限段,不過差不多已排除這可能性了 至於打擊感、判定、立回等我們也是有做了一番調整 也歡迎大家提供建議^^ 若有其他感想或角色心得也歡迎提出來XD 其實滿想知道大家對目前四個角色的平衡度感想的... 目前在連線對戰專區看到大家都喜歡用老子@@ -- PTT同人格鬥遊戲-倫語格鬥開發網誌 http://www.wretch.cc/blog/asleisureto 這是由PTT版友們所製作的2D同人格鬥遊戲,原著是孔子的論語,請大家多多指教XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.125.17 ※ 編輯: asleisureto 來自: 218.164.125.17 (07/25 13:52)

07/25 14:50, , 1F
沒有惡意...但總覺得老子很像QOH99的琴音(反正也是同人)
07/25 14:50, 1F

07/25 14:51, , 2F
剛剛玩老子的時候有一種親切感 XDrz
07/25 14:51, 2F
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