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討論串[問題] 98
共 11 篇文章
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推噓33(38推 5噓 39→)留言82則,0人參與, 最新作者leo1215p (安安)時間14年前 (2012/01/30 02:14), 編輯資訊
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98起身大跳. 的效果有跟. 02一樣嗎???. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.41.49.175.

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者eggimage (AestheticemotionS)時間16年前 (2009/06/18 11:33), 編輯資訊
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看到您的回覆我終於搞懂原PO要問啥了 噗XD. 不過我之前看過資料. 應該不是攻擊角色的緣故. 而是每個人在滾動時的受擊判定. 每個角色滾動無敵frame數不同. 另外 起身前無敵部位也不同. 有些就如這邊提到的 足部無敵 有些人好像沒有. 起身僵硬張數也有差異 像是chris那種亂滾肯定被揍趴的就

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者icewang (冰王)時間16年前 (2009/06/18 11:18), 編輯資訊
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測試了一下. 98 用2b 可以點到對手滾的角色. 只有 Iori Heavy.D Brian 三隻. 用2a 好像幾乎全角色都可以破滾. 另外 對手翻滾到背後用1f 投 如果滾完落在緊貼著對手背部的位置. 第一時間 也可以抓(可能是兩邊轉身圖都增加之類的吧). 還有測到一個bug. 只要玩家(不管
(還有18個字)

推噓7(7推 0噓 3→)留言10則,0人參與, 最新作者eggimage (AestheticemotionS)時間16年前 (2009/06/18 03:05), 編輯資訊
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1F摔技在轉身一瞬間使用會不成立. 所以這點是白搭快速連點也沒用 你以為快 但中間間隔其實很長的. 你沒按準一樣點不到.... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 99.150.152.66.

推噓2(2推 0噓 11→)留言13則,0人參與, 最新作者ssslllyyy (XDDDDDDDD)時間16年前 (2009/06/18 02:43), 編輯資訊
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比如. 克拉克 大門這些近身超必殺. 像 6321463214P 之類的. 或裡七 214214P. 翻滾到對方身後"馬上"放大絕. 是不是我在地上一直快速 2b 連點. 滾過來的他必會被我點到???. --. ◥◥◥◥◤◤◤◤. 哼,不痛不癢的,怎麼可能.. ▇▆▅▄▂◤. ●∕ .
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