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KOF
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[問題] 98
共 11 篇文章
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#11
[問題] 98
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作者
leo1215p
(安安)
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14年前
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(2012/01/30 02:14)
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98起身大跳. 的效果有跟. 02一樣嗎???. --.
※
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批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 114.41.49.175.
#10
Re: [問題] 98
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作者
eggimage
(AestheticemotionS)
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16年前
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(2009/06/18 11:33)
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看到您的回覆我終於搞懂原PO要問啥了 噗XD. 不過我之前看過資料. 應該不是攻擊角色的緣故. 而是每個人在滾動時的受擊判定. 每個角色滾動無敵frame數不同. 另外 起身前無敵部位也不同. 有些就如這邊提到的 足部無敵 有些人好像沒有. 起身僵硬張數也有差異 像是chris那種亂滾肯定被揍趴的就
#9
Re: [問題] 98
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作者
icewang
(冰王)
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16年前
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(2009/06/18 11:18)
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測試了一下. 98 用2b 可以點到對手滾的角色. 只有 Iori Heavy.D Brian 三隻. 用2a 好像幾乎全角色都可以破滾. 另外 對手翻滾到背後用1f 投 如果滾完落在緊貼著對手背部的位置. 第一時間 也可以抓(可能是兩邊轉身圖都增加之類的吧). 還有測到一個bug. 只要玩家(不管
(還有18個字)
#8
Re: [問題] 98
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7
(7推
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作者
eggimage
(AestheticemotionS)
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16年前
發表
(2009/06/18 03:05)
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1F摔技在轉身一瞬間使用會不成立. 所以這點是白搭快速連點也沒用 你以為快 但中間間隔其實很長的. 你沒按準一樣點不到.... --.
※
發信站:
批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 99.150.152.66.
#7
[問題] 98
推噓
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(2推
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13則,0人
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作者
ssslllyyy
(XDDDDDDDD)
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16年前
發表
(2009/06/18 02:43)
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比如. 克拉克 大門這些近身超必殺. 像 6321463214P 之類的. 或裡七 214214P. 翻滾到對方身後"馬上"放大絕. 是不是我在地上一直快速 2b 連點. 滾過來的他必會被我點到???. --.
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哼,不痛不癢的,怎麼可能..
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