Re: [閒聊] SNK開始為龍虎、侍魂新作徵才

看板KOF作者 (蝕惡月毆托拖)時間6月前 (2023/10/05 21:59), 6月前編輯推噓16(16023)
留言39則, 13人參與, 6月前最新討論串8/9 (看更多)
: 推 blazereiko: 雙線式的餓狼我看是沒什麼希望了,新作應該會做群狼 : → blazereiko: 系統 : → EVOL: 系列特色拿掉蠻可惜的 KOF隊友站背景也是可惜的傳統 : → EVOL: 個人覺得MOW很陽春 沒有RB時期的特色 雖然AAABBBCCC有點複雜 就開串的那篇訪談提到的,餓狼新作相關的情報是: 1.不是MotW二代,而是餓狼系列有劇情的7代。所以不是把 舊SNK倒閉前沒做完的MotW二代重製,而是近乎重頭重新設定, 因此會參考,但未必會把MotW二代原定的劇情人物沿用到 餓狼新作。 https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20230912029/SS/058.jpg
↑示意圖,最下面一排是原本MotW二代預定追加的新角色 2.遊戲系統「基本」是單線式,不是以前的雙線與三線。 ◎我個人理解,單線就單線,說「基本單線」表示不單純。 推測不是KOF那種純粹的單線,而是像某些3D格鬥在一個平面上 對戰,可用線移動閃躲,但除此之外就是在單線上戰鬥, 沒有舊餓狼那種雙線與三線的特殊線移動攻防動作。 3.遊戲系統並不直接沿用包括MotW的過去餓狼系列的系統, 會有取捨和創新,而BREAKING預定會保留。 4.會對應回滾連線。 ◎推測應該是已經邊開發就邊做回滾了,而不是做完才來補。 5.會搭載類似SF6現代模式的簡單操作,但和SF6作法不同。 會以「玩家能接受可在大會上使用簡單操作」為目標來設計, 簡單操作的開發,主要是為了兼顧使用手把的玩家。 6.2024年初起,才會開始正式宣傳。 日本黃金週(5月初)EVO Japan可能會有什麼。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.216.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1696514391.A.3BC.html ※ 編輯: OTOTO (1.163.216.4 臺灣), 10/05/2023 22:42:02

10/06 03:19, 6月前 , 1F
不好意思 七代怎麼算?? 1 2 3 RB RB2 ??
10/06 03:19, 1F

10/06 06:32, 6月前 , 2F
123 RB RB2 MOW
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10/06 12:54, 6月前 , 3F
樓上專業
10/06 12:54, 3F

10/06 14:50, 6月前 , 4F
我也是特地去看FF公式網站查的 不過國外粉絲也有不同見解
10/06 14:50, 4F

10/06 15:10, 6月前 , 5F
MOTW系統跟人物幾乎不同原餓狼
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10/06 15:11, 6月前 , 6F
若要算的話 那要說是MOTW2也沒有不可以 標題都類似
10/06 15:11, 6F

10/06 18:36, 6月前 , 7F
請問RBS不算有劇情嗎?
10/06 18:36, 7F

10/07 00:53, 6月前 , 8F
飛行少年-Alfred沒有機會再出來了嗎?! (難過...
10/07 00:53, 8F

10/07 02:01, 6月前 , 9F
還有一款PS1時代的Wild Ambition啊...
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10/07 05:33, 6月前 , 10F
WA是餓狼1的3D版 所以不算正篇~
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10/07 05:36, 6月前 , 11F
正篇123 RB RB2 MOW COW,不含掌機等 到MOW是第10作 COW是11
10/07 05:36, 11F

10/07 05:36, 6月前 , 12F
不過像是RB2比較像SP的加強版 劇情也很薄弱 但畢竟冠上了2
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10/07 08:41, 6月前 , 13F
當初PS的RBS D也不錯啊,這遊戲好玩
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10/07 12:13, 6月前 , 14F
RBSD最印像深刻的就是魔王被打倒還會偷襲,你不擋立馬死
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10/07 17:40, 6月前 , 15F
RBSD很懷念懷特先生,這個魔王希望後續能看到
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10/07 17:41, 6月前 , 16F
很可惜的是,RBSD沒有移植到其他主機上?
10/07 17:41, 16F

10/07 17:42, 6月前 , 17F
飛行少年Alfred還有懷特先生沒有後續了
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10/07 18:59, 6月前 , 18F
RBSD只在PS版有,另外懷特有在02um的背景中當彩蛋
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10/07 18:59, 6月前 , 19F
Alfred看來拉不起來,一樣只能在02um當背景
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10/08 06:25, 6月前 , 20F
其實KOF MI系列也很餓狼風 連故事背景都是南鎮
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10/08 15:31, 6月前 , 21F
最初的KOF從餓狼傳說而生 之後的龍虎背景也是南鎮
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10/08 15:36, 6月前 , 22F
但時間點龍虎較早 26歲的吉斯 餓狼在後 吉斯已經40左右
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10/08 15:38, 6月前 , 23F
很早以前SNK就犯了共用世界觀的錯誤 導致KOF年齡差距出了BUG
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10/08 15:40, 6月前 , 24F
在餓狼已故的吉斯 在KOF又活得好好的 年輕、中年、已故..
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10/08 15:43, 6月前 , 25F
之後才以平行世界解決bug 總之就是早期設定不嚴謹導致
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10/08 15:52, 6月前 , 26F
KOF 從一開始就不在乎年紀的問題吧
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10/08 16:09, 6月前 , 27F
像 Terry 跟 Ryo 早期在各自的遊戲裡都有明確的出生年
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10/08 16:10, 6月前 , 28F
設定,94 直接就吃書設定成同歲數XD
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10/08 17:07, 6月前 , 29F
94一開始設定是祭典大亂鬥,95開始才有大蛇主線劇情
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10/09 14:31, 6月前 , 30F
95 也就沿用了 94 的設定大家年紀 +1 而已啊XD
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10/09 19:16, 6月前 , 31F
龍虎拳一代故事發生時間比餓狼早了十年以上, KOF 一開
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10/09 19:16, 6月前 , 32F
始就是大亂鬥了
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10/09 22:29, 6月前 , 33F
但是一直平行世界變成人物沒長進,真人快打角色跟著
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10/09 22:29, 6月前 , 34F
玩家有所成長,草薙還是一樣自大的屁孩樣
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10/09 23:34, 6月前 , 35F
要不要有長進是編劇說了算,跟平行世界有什麼關係?草薙
10/09 23:34, 35F

10/09 23:34, 6月前 , 36F
八神從見面就打變成可以結伴同行,算不算有長進?瘋狗K9
10/09 23:34, 36F

10/09 23:34, 6月前 , 37F
999變成收斂狂氣的科隆,算不算有長進?
10/09 23:34, 37F

10/10 19:58, 6月前 , 38F
或許是說 一款遊戲出那麼多代 很自然會跟布袋戲一樣讓
10/10 19:58, 38F

10/10 19:59, 6月前 , 39F
年齡設定變得影薄
10/10 19:59, 39F
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